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javascript实现拼图游戏

时间2024-01-31 20:12:03发布访客分类JavaScript浏览833
导读:收集整理的这篇文章主要介绍了javascript实现拼图游戏,觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。 本文实例为大家分享了javascript实现拼图游戏的具体代码,供大家参考...
收集整理的这篇文章主要介绍了javascript实现拼图游戏,觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。

本文实例为大家分享了javascript实现拼图游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下

div id="container">
     !--最外面的DIV,用来包含里面的结构-->
     div id="game">
      !--游戏区,大DIV方块-->
      div id="d1" onclick="move(1)">
    1/div>
      !--小DIV,也就是8个小方块。当点击的时候执行move()函数,参数是显示的编号,这样我们就知道点击了哪个方块-->
      div id="d2" onclick="move(2)">
    2/div>
      div id="d3" onclick="move(3)">
    3/div>
      div id="d4" onclick="move(4)">
    4/div>
      div id="d5" onclick="move(5)">
    5/div>
      div id="d6" onclick="move(6)">
    6/div>
      div id="d7" onclick="move(7)">
    7/div>
      div id="d8" onclick="move(8)">
    8/div>
     /div>
     div id="control">
      !--游戏控制区-->
      p>
       rowspan id="timeText">
    总用时/rowspan>
       rowspan id="timer">
    /rowspan>
      /p>
      !--显示游戏时间区域-->
      p>
       rowspan id="start" onclick="start()">
    开始/rowspan>
       rowspan id="reset" onclick="reset()">
    重来/rowspan>
      /p>
      !--显示控制按钮区域-->
     /div>
    /div>
    

CSS:

 *{
       padding: 0;
       margin: 0;
       border: 0;
  }
  /* *是通配符,给所有的元素去掉默认样式,因为有的浏览器会默认加上一些样式,这可能会给布局带来问题 */  body{
       width: 100%;
       height: 100%;
  }
  /* 给body设置100%的高度和宽度,这样就会根据浏览器屏幕大小自动适配 */  #container{
       posITion: relative;
       width: 620px;
       height: 450px;
       margin: 0 auto;
       margin-top: 100px;
       border-radius: 1px;
  }
  /* 这是包裹所有元素的DIV,给他设置620px的宽和450px的高,这个大小可以设置为更大,但是不能小,至少要能包含里面所有的元素 */  #game{
       position: absolute;
       width: 450px;
       height: 450px;
       border-radius: 5px;
       display: inline-block;
       background-color: #ffe171;
       box-shadow: 0 0 10px #ffe171;
  }
  /* 这是游戏区的DIV,这个大小是计算出来的,取决于你的小方块的大小。这里我们设置小方块的大小为150px 150px,所以这个大小是150px*3,为450px */  #game div{
       position: absolute;
       width: 149px;
       height: 149px;
       box-shadow: 1px 1px 2px #777;
       background-color: #20a6fa;
       color: white;
       text-align: center;
       font-Size: 150px;
       line-height: 150px;
       cursor: pointer;
       -webkit-transition: 0.3s;
    /*浏览器前缀,兼容其他浏览器 chrome*/   -moz-transition: 0.3s;
    /*firefox*/   -ms-transition: 0.3s;
    /*ie*/   -o-transition: 0.3s;
    /*opera*/   transition: 0.3s;
  }
  /* 这就是小方块的大小了,定位为绝对定位,这样改变位置不会影响其他元素的位置。宽高都是149px。注意了,我们还设置了box-shadow:1px 1px 2px #777 ;  它还有边框阴影,所以149px 加上边框1px,它的总宽度是150px 下面的transition:0.3s是设置过渡时间,这是css3的属性,它会让属性改变呈现过渡动画,所以  当我们改变方块的位置时,它会有一个动画,我们不必自己编写动画函数,这回让你疯狂*/  #game div:hover{
       color: #ffe171;
  }
  /*给方块设置鼠标悬停动画,当鼠标悬停在元素上面时,会用这里的属性替换上面的属性,移开后又会变为原来的,这里我们是把字体颜色改变*/  #control{
       width: 150px;
       height: 450px;
       display: inline-block;
       float: right;
  }
  /*控制区,display:inline-block会让元素呈现块状元素的特性,使得可以改变大小,同时也会具有行内元素的特性,使得不会占据一行空间,float:right让元素浮动到右边*/  #control rowspan{
       height: 25px;
       font-size: 20px;
       color: #222;
       margin-top: 10px;
  }
  /*设置控制区按钮的共同样式*/  #start{
       display: inline-block;
       font-size: 28px;
       width: 100px;
       height: 28px;
       background-color: #20a6fa;
       color: #ffe171;
       text-shadow: 1px 1px 2px #ffe171;
       border-radius: 5px;
       box-shadow: 2px 2px 5px #4c98f5;
       text-align: center;
       cursor: pointer;
  }
  /*给start按钮设置属性。cursor:pointer属性让鼠标移到元素上面时会显示不同的鼠标形状,pointer是手型*/  #reset{
       display: inline-block;
       font-size: 28px;
       width: 100px;
       height: 28px;
       background-color: #20a6fa;
       color: #ffe171;
       text-shadow: 1px 1px 2px #ffe171;
    /*字体阴影*/   border-radius: 5px;
    /*圆角属性*/   box-shadow: 2px 2px 5px #4c98f5;
    /*盒子阴影*/   text-align: center;
    /*文字居中*/   cursor: pointer;
  }
  /*给Reset按钮设置属性*/  #d1{
       left: 0px;
  }
  #d2{
       left: 150px;
  }
  #d3{
       left: 300px;
  }
  #d4{
       top: 150px;
  }
  #d5{
       top: 150px;
       left: 150px;
  }
  #d6{
       top: 150px;
       left: 300px;
  }
  #d7{
       top: 300px;
  }
  #d8{
       left: 150px;
       top: 300px;
 }
    /*这是预先给每个小方块按照顺序排好位置*/

JS:

VAR time=0;
     //保存定时时间 var pause=true;
     //设置是否暂停标志,true表示暂停 var set_timer;
     //设置定时函数 var d=new Array(10);
     //保存大DIV当前装的小DIV的编号 var d_direct=new Array(  [0],//为了逻辑更简单,第一个元素我们不用,我们从下标1开始使用  [2,4],//大DIV编号为1的DIV可以去的位置,比如第一块可以去2,4号位置  [1,3,5],  [2,6],  [1,5,7],  [2,4,6,8],  [3,5,9],  [4,8],  [5,7,9],  [6,8] );
     //保存大DIV编号的可移动位置编号 var d_pOSXY=new Array(  [0],//同样,我们不使用第一个元素  [0,0],//第一个表示left,第二个表示top,比如第一块的位置为let:0px,top:0px  [150,0],  [300,0],  [0,150],  [150,150],  [300,150],  [0,300],  [150,300],  [300,300] );
     //大DIV编号的位置 d[1]=1;
    d[2]=2;
    d[3]=3;
    d[4]=4;
    d[5]=5;
    d[6]=6;
    d[7]=7;
    d[8]=8;
    d[9]=0;
 //默认按照顺序排好,大DIV第九块没有,所以为0,我们用0表示空白块 function move(id){
      //移动函数,前面我们已将讲了  var i=1;
      for(i=1;
     i10;
 ++i){
       if( d[i] == id )    break;
  }
      //这个for循环是找出小DIV在大DIV中的位置  var target_d=0;
      //保存小DIV可以去的编号,0表示不能移动  target_d=whereCanTo(i);
  //用来找出小DIV可以去的位置,如果返回0,表示不能移动,如果可以移动,则返回可以去的位置编号  if( target_d != 0){
       d[i]=0;
       //把当前的大DIV编号设置为0,因为当前小DIV已经移走了,所以当前大DIV就没有装小DIV了   d[target_d]=id;
       //把目标大DIV设置为被点击的小DIV的编号   document.getElementById("d"+id).style.left=d_posXY[target_d][0]+"px";
       document.getElementById("d"+id).style.top=d_posXY[target_d][1]+"px";
   //最后设置被点击的小DIV的位置,把它移到目标大DIV的位置  }
      //如果target_d不为0,则表示可以移动,且target_d就是小DIV要去的大DIV的位置编号  var finish_flag=true;
      //设置游戏是否完成标志,true表示完成  for(var k=1;
     k9;
 ++k){
   if( d[k] != k){
        finish_flag=false;
        break;
    //如果大DIV保存的编号和它本身的编号不同,则表示还不是全部按照顺序排的,那么设置为false,跳出循环,后面不用再判断了,因为只要一个不符,就没完成游戏   }
  }
  //从1开始,把每个大DIV保存的编号遍历一下,判断是否完成  if(finish_flag==true){
       if(!pause)    start();
       alert("congratulation");
  }
  //如果为true,则表示游戏完成,如果当前没有暂停,则调用暂停韩式,并且弹出提示框,完成游戏。  //start()这个函数是开始,暂停一起的函数,如果暂停,调用后会开始,如果开始,则调用后会暂停 }
 function whereCanTo(cur_div){
      //判断是否可移动函数,参数是大DIV的编号,不是小DIV的编号,因为小DIV编号跟可以去哪没关系,小DIV是会动的  var j=0;
      var move_flag=false;
      for(j=0;
     jd_direct[cur_div].length;
 ++j){
   //把所有可能去的位置循环遍历一下   if( d[ d_direct[cur_div][j] ] == 0 ){
        move_flag=true;
        break;
   }
   //如果目标的值为0,说明目标位置没有装小DIV,则可以移动,跳出循环  }
  if(move_flag == true){
       return d_direct[cur_div][j];
  }
else{
       return 0;
  }
  //可以移动,则返回目标位置的编号,否则返回0,表示不可移动 }
 //定时函数,每一秒执行一次 function timer(){
      time+=1;
    //一秒钟加一,单位是秒  var min=parseInt(time/60);
    //把秒转换为分钟,一分钟60秒,取商就是分钟  var sec=time%60;
    //取余就是秒  document.getElementById("timer").innerHTML=min+"分"+sec+"秒";
//然后把时间更新显示出来 }
 //开始暂停函数 function start(){
  if(pause){
       document.getElementById("start").innerHTML="暂停";
    //把按钮文字设置为暂停   pause=false;
    //暂停表示设置为false   set_timer=setInterval(timer,1000);
//启动定时   //如果当前是暂停,则开始  }
else{
       document.getElementById("start").innerHTML="开始";
       pause=true;
       clearInterval(set_timer);
  }
 }
 //重置函数 function reset(){
      time=0;
    //把时间设置为0  random_d();
    //把方块随机打乱函数  if(pause)//如果暂停,则开始计时   start();
 }
 //随机打乱方块函数,我们的思路是从第九块开始,随机生成一个数,然后他们两块对调一下 function random_d(){
      for(var i=9;
     i>
    1;
 --i){
       var to=parseInt(Math.random()*(i-1)+1);
//产生随机数,范围为1到i,不能超出范围,因为没这个id的DIV   if(d[i]!=0){
        document.getElementById("d"+d[i]).style.left=d_posXY[to][0]+"px";
        document.getElementById("d"+d[i]).style.top=d_posXY[to][1]+"px";
   }
   //把当前的DIV位置设置为随机产生的DIV的位置   if(d[to]!=0){
        document.getElementById("d"+d[to]).style.left=d_posXY[i][0]+"px";
        document.getElementById("d"+d[to]).style.top=d_posXY[i][1]+"px";
   }
       //把随机产生的DIV的位置设置为当前的DIV的位置   var tem=d[to];
       d[to]=d[i];
       d[i]=tem;
   //然后把它们两个的DIV保存的编号对调一下  }
 }
 //初始化函数,页面加载的时候调用重置函数,重新开始 window.onload=function(){
      reset();
 }
    

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。

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