javascript实现拼图游戏
导读:收集整理的这篇文章主要介绍了javascript实现拼图游戏,觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。 本文实例为大家分享了javascript实现拼图游戏的具体代码,供大家参考...
收集整理的这篇文章主要介绍了javascript实现拼图游戏,觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。 本文实例为大家分享了javascript实现拼图游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下
div id="container">
!--最外面的DIV,用来包含里面的结构-->
div id="game">
!--游戏区,大DIV方块-->
div id="d1" onclick="move(1)">
1/div>
!--小DIV,也就是8个小方块。当点击的时候执行move()函数,参数是显示的编号,这样我们就知道点击了哪个方块-->
div id="d2" onclick="move(2)">
2/div>
div id="d3" onclick="move(3)">
3/div>
div id="d4" onclick="move(4)">
4/div>
div id="d5" onclick="move(5)">
5/div>
div id="d6" onclick="move(6)">
6/div>
div id="d7" onclick="move(7)">
7/div>
div id="d8" onclick="move(8)">
8/div>
/div>
div id="control">
!--游戏控制区-->
p>
rowspan id="timeText">
总用时/rowspan>
rowspan id="timer">
/rowspan>
/p>
!--显示游戏时间区域-->
p>
rowspan id="start" onclick="start()">
开始/rowspan>
rowspan id="reset" onclick="reset()">
重来/rowspan>
/p>
!--显示控制按钮区域-->
/div>
/div>
CSS:
*{
padding: 0;
margin: 0;
border: 0;
}
/* *是通配符,给所有的元素去掉默认样式,因为有的浏览器会默认加上一些样式,这可能会给布局带来问题 */ body{
width: 100%;
height: 100%;
}
/* 给body设置100%的高度和宽度,这样就会根据浏览器屏幕大小自动适配 */ #container{
posITion: relative;
width: 620px;
height: 450px;
margin: 0 auto;
margin-top: 100px;
border-radius: 1px;
}
/* 这是包裹所有元素的DIV,给他设置620px的宽和450px的高,这个大小可以设置为更大,但是不能小,至少要能包含里面所有的元素 */ #game{
position: absolute;
width: 450px;
height: 450px;
border-radius: 5px;
display: inline-block;
background-color: #ffe171;
box-shadow: 0 0 10px #ffe171;
}
/* 这是游戏区的DIV,这个大小是计算出来的,取决于你的小方块的大小。这里我们设置小方块的大小为150px 150px,所以这个大小是150px*3,为450px */ #game div{
position: absolute;
width: 149px;
height: 149px;
box-shadow: 1px 1px 2px #777;
background-color: #20a6fa;
color: white;
text-align: center;
font-Size: 150px;
line-height: 150px;
cursor: pointer;
-webkit-transition: 0.3s;
/*浏览器前缀,兼容其他浏览器 chrome*/ -moz-transition: 0.3s;
/*firefox*/ -ms-transition: 0.3s;
/*ie*/ -o-transition: 0.3s;
/*opera*/ transition: 0.3s;
}
/* 这就是小方块的大小了,定位为绝对定位,这样改变位置不会影响其他元素的位置。宽高都是149px。注意了,我们还设置了box-shadow:1px 1px 2px #777 ; 它还有边框阴影,所以149px 加上边框1px,它的总宽度是150px 下面的transition:0.3s是设置过渡时间,这是css3的属性,它会让属性改变呈现过渡动画,所以 当我们改变方块的位置时,它会有一个动画,我们不必自己编写动画函数,这回让你疯狂*/ #game div:hover{
color: #ffe171;
}
/*给方块设置鼠标悬停动画,当鼠标悬停在元素上面时,会用这里的属性替换上面的属性,移开后又会变为原来的,这里我们是把字体颜色改变*/ #control{
width: 150px;
height: 450px;
display: inline-block;
float: right;
}
/*控制区,display:inline-block会让元素呈现块状元素的特性,使得可以改变大小,同时也会具有行内元素的特性,使得不会占据一行空间,float:right让元素浮动到右边*/ #control rowspan{
height: 25px;
font-size: 20px;
color: #222;
margin-top: 10px;
}
/*设置控制区按钮的共同样式*/ #start{
display: inline-block;
font-size: 28px;
width: 100px;
height: 28px;
background-color: #20a6fa;
color: #ffe171;
text-shadow: 1px 1px 2px #ffe171;
border-radius: 5px;
box-shadow: 2px 2px 5px #4c98f5;
text-align: center;
cursor: pointer;
}
/*给start按钮设置属性。cursor:pointer属性让鼠标移到元素上面时会显示不同的鼠标形状,pointer是手型*/ #reset{
display: inline-block;
font-size: 28px;
width: 100px;
height: 28px;
background-color: #20a6fa;
color: #ffe171;
text-shadow: 1px 1px 2px #ffe171;
/*字体阴影*/ border-radius: 5px;
/*圆角属性*/ box-shadow: 2px 2px 5px #4c98f5;
/*盒子阴影*/ text-align: center;
/*文字居中*/ cursor: pointer;
}
/*给Reset按钮设置属性*/ #d1{
left: 0px;
}
#d2{
left: 150px;
}
#d3{
left: 300px;
}
#d4{
top: 150px;
}
#d5{
top: 150px;
left: 150px;
}
#d6{
top: 150px;
left: 300px;
}
#d7{
top: 300px;
}
#d8{
left: 150px;
top: 300px;
}
/*这是预先给每个小方块按照顺序排好位置*/JS:
VAR time=0;
//保存定时时间 var pause=true;
//设置是否暂停标志,true表示暂停 var set_timer;
//设置定时函数 var d=new Array(10);
//保存大DIV当前装的小DIV的编号 var d_direct=new Array( [0],//为了逻辑更简单,第一个元素我们不用,我们从下标1开始使用 [2,4],//大DIV编号为1的DIV可以去的位置,比如第一块可以去2,4号位置 [1,3,5], [2,6], [1,5,7], [2,4,6,8], [3,5,9], [4,8], [5,7,9], [6,8] );
//保存大DIV编号的可移动位置编号 var d_pOSXY=new Array( [0],//同样,我们不使用第一个元素 [0,0],//第一个表示left,第二个表示top,比如第一块的位置为let:0px,top:0px [150,0], [300,0], [0,150], [150,150], [300,150], [0,300], [150,300], [300,300] );
//大DIV编号的位置 d[1]=1;
d[2]=2;
d[3]=3;
d[4]=4;
d[5]=5;
d[6]=6;
d[7]=7;
d[8]=8;
d[9]=0;
//默认按照顺序排好,大DIV第九块没有,所以为0,我们用0表示空白块 function move(id){
//移动函数,前面我们已将讲了 var i=1;
for(i=1;
i10;
++i){
if( d[i] == id ) break;
}
//这个for循环是找出小DIV在大DIV中的位置 var target_d=0;
//保存小DIV可以去的编号,0表示不能移动 target_d=whereCanTo(i);
//用来找出小DIV可以去的位置,如果返回0,表示不能移动,如果可以移动,则返回可以去的位置编号 if( target_d != 0){
d[i]=0;
//把当前的大DIV编号设置为0,因为当前小DIV已经移走了,所以当前大DIV就没有装小DIV了 d[target_d]=id;
//把目标大DIV设置为被点击的小DIV的编号 document.getElementById("d"+id).style.left=d_posXY[target_d][0]+"px";
document.getElementById("d"+id).style.top=d_posXY[target_d][1]+"px";
//最后设置被点击的小DIV的位置,把它移到目标大DIV的位置 }
//如果target_d不为0,则表示可以移动,且target_d就是小DIV要去的大DIV的位置编号 var finish_flag=true;
//设置游戏是否完成标志,true表示完成 for(var k=1;
k9;
++k){
if( d[k] != k){
finish_flag=false;
break;
//如果大DIV保存的编号和它本身的编号不同,则表示还不是全部按照顺序排的,那么设置为false,跳出循环,后面不用再判断了,因为只要一个不符,就没完成游戏 }
}
//从1开始,把每个大DIV保存的编号遍历一下,判断是否完成 if(finish_flag==true){
if(!pause) start();
alert("congratulation");
}
//如果为true,则表示游戏完成,如果当前没有暂停,则调用暂停韩式,并且弹出提示框,完成游戏。 //start()这个函数是开始,暂停一起的函数,如果暂停,调用后会开始,如果开始,则调用后会暂停 }
function whereCanTo(cur_div){
//判断是否可移动函数,参数是大DIV的编号,不是小DIV的编号,因为小DIV编号跟可以去哪没关系,小DIV是会动的 var j=0;
var move_flag=false;
for(j=0;
jd_direct[cur_div].length;
++j){
//把所有可能去的位置循环遍历一下 if( d[ d_direct[cur_div][j] ] == 0 ){
move_flag=true;
break;
}
//如果目标的值为0,说明目标位置没有装小DIV,则可以移动,跳出循环 }
if(move_flag == true){
return d_direct[cur_div][j];
}
else{
return 0;
}
//可以移动,则返回目标位置的编号,否则返回0,表示不可移动 }
//定时函数,每一秒执行一次 function timer(){
time+=1;
//一秒钟加一,单位是秒 var min=parseInt(time/60);
//把秒转换为分钟,一分钟60秒,取商就是分钟 var sec=time%60;
//取余就是秒 document.getElementById("timer").innerHTML=min+"分"+sec+"秒";
//然后把时间更新显示出来 }
//开始暂停函数 function start(){
if(pause){
document.getElementById("start").innerHTML="暂停";
//把按钮文字设置为暂停 pause=false;
//暂停表示设置为false set_timer=setInterval(timer,1000);
//启动定时 //如果当前是暂停,则开始 }
else{
document.getElementById("start").innerHTML="开始";
pause=true;
clearInterval(set_timer);
}
}
//重置函数 function reset(){
time=0;
//把时间设置为0 random_d();
//把方块随机打乱函数 if(pause)//如果暂停,则开始计时 start();
}
//随机打乱方块函数,我们的思路是从第九块开始,随机生成一个数,然后他们两块对调一下 function random_d(){
for(var i=9;
i>
1;
--i){
var to=parseInt(Math.random()*(i-1)+1);
//产生随机数,范围为1到i,不能超出范围,因为没这个id的DIV if(d[i]!=0){
document.getElementById("d"+d[i]).style.left=d_posXY[to][0]+"px";
document.getElementById("d"+d[i]).style.top=d_posXY[to][1]+"px";
}
//把当前的DIV位置设置为随机产生的DIV的位置 if(d[to]!=0){
document.getElementById("d"+d[to]).style.left=d_posXY[i][0]+"px";
document.getElementById("d"+d[to]).style.top=d_posXY[i][1]+"px";
}
//把随机产生的DIV的位置设置为当前的DIV的位置 var tem=d[to];
d[to]=d[i];
d[i]=tem;
//然后把它们两个的DIV保存的编号对调一下 }
}
//初始化函数,页面加载的时候调用重置函数,重新开始 window.onload=function(){
reset();
}
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。
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