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JavaScript canvas实现跟随鼠标移动小球

时间2024-01-31 21:21:02发布访客分类JavaScript浏览710
导读:收集整理的这篇文章主要介绍了JavaScript canvas实现跟随鼠标移动小球,觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。 本文实例为大家分享了js跟随鼠标移动小球的具体代码,...
收集整理的这篇文章主要介绍了JavaScript canvas实现跟随鼠标移动小球,觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。

本文实例为大家分享了js跟随鼠标移动小球的具体代码,供大家参考,具体内容如下

!DOCTYPE htML>
    html>
     head>
     meta charset="utf-8">
     tITle>
    /title>
     style>
 canvas{
     border: 1px solid #000;
 }
     /style>
     /head>
     body>
     canvas id="mycanvas" width="1500" height="800">
    /canvas>
     script>
     // 创建画布 VAR canvas = document.getElementById('mycanvas');
     var ctx = canvas.getContext('2d');
 // 球类 function Ball(x, y) {
     this.x = x;
     this.y = y;
     // 初始半径 this.r = parseInt(Math.random() * 50) + 10;
     this.step = parseInt(Math.random() * 5) + 0.1;
     // 设置随机颜色 this.color = getRandom();
     // 设置随机方向 this.dx = parseInt(Math.random() * 10) - 5;
     this.dy = parseInt(Math.random() * 10) - 5;
     // 将自身对象装入数组中 ballArr.push(this);
 }
 // 在数组中删除对象 Ball.PRototype.remove = function() {
     for (var i = 0;
     i  ballArr.length;
 i++) {
 if (ballArr[i] == this) {
     ballArr.splice(i, 1);
 }
 }
 }
 // 更新数据 Ball.prototype.update = function() {
     // 更新数据 this.x += this.dx;
     this.y += this.dy;
     this.r -= this.step;
 // 清除数组中的小球 if (this.r = 0) {
     this.remove();
 }
 // 如果超出边界,小球继续运动 if (this.x  0) {
     this.x = 1500;
     this.color = getRandom();
 }
     else if (this.x >
 1500) {
     this.x = 0;
     this.color = getRandom();
 }
 else if (this.y  0) {
     this.y = 800;
     this.color = getRandom();
 }
     else if (this.y >
 800) {
     this.y = 0;
     this.color = getRandom();
 }
 }
 // 渲染小球 Ball.prototype.render = function() {
     ctx.beginPath();
     ctx.arc(this.x, this.y, this.r, 0, Math.PI * 2, false);
     ctx.fillStyle = this.color;
     ctx.fill();
 }
 // canvas 画布DOM2事件 canvas.addEventListener("mouSEMove", function(event) {
     new Ball(event.offsetX, event.offsetY);
 }
    );
     var ballArr = [];
 // 定时器进行动画渲染和更新 setInterval(function() {
     // 动画逻辑  // 清屏-更新-渲染 ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
     // 小球的更新和渲染 for (var i = 0;
     i  ballArr.length;
 i++) {
     ballArr[i].update();
 if (ballArr[i]) {
     ballArr[i].render();
 }
 }
 }
    , 30);
 // 随机颜色 function getRandom() {
     var allType = "0,1,2,3,4,5,6,7,8,9,a,b,c,d,e,f";
     var allTypeArr = allType.split(",");
     var color = "#";
     // 拼接颜色字符串 for (var i = 0;
     i  6;
 i++) {
     var random = parseInt(Math.random() * allTypeArr.length);
     color += allTypeArr[random];
 }
     return color;
 }
     /script>
     /body>
    /html>
    

效果

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。

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