JS canvas实现画板和签字板功能
导读:收集整理的这篇文章主要介绍了JS canvas实现画板和签字板功能,觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。 本文实例为大家分享了JS canvas实现画板/签字板功能的具体代码...
收集整理的这篇文章主要介绍了JS canvas实现画板和签字板功能,觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。 本文实例为大家分享了JS canvas实现画板/签字板功能的具体代码,供大家参考,具体内容如下
前言
常见的电子教室里的电子黑板。
本文特点:
原生JS
封装好的模块
最简代码样例
!DOCTYPE htML> html lang="en"> head> meta charset="UTF-8"> meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=Edge"> meta name="viewport" content="width=device-width, inITial-scale=1.0"> title> Document/title> /head> body> canvas id="canvas"> /canvas> script> let c = document.getElementById('canvas'); c.width = window.innerWidth; c.height = window.innerHeight; let ctx = c.getContext('2d'); // draw one black board ctx.fillStyle = "black"; ctx.fillRect(0,0,600,300); // 按下标记 let onoff = false, oldx = -10, oldy = -10; // 设置颜色 let linecolor = "white"; // 设置线宽 let linw = 4; // 添加鼠标事件 // 按下 c.addEventListener('mousedown', event => { onoff = true; // 位置 - 10是为了矫正位置,把绘图放在鼠标指针的顶端 oldx = event.pageX - 10; oldy = event.pageY - 10; } ,false); // 移动 c.addEventListener('mouSEMove', event => { if(onoff == true){ let newx = event.pageX - 10, newy = event.pageY - 10; // 绘图 ctx.beginPath(); ctx.moveTo(oldx,oldy); ctx.lineto(newx,newy); ctx.strokeStyle = linecolor; ctx.lineWidth = linw; ctx.lineCap = "round"; ctx.stroke(); // 每次移动都要更新坐标位置 oldx = newx, oldy = newy; } } , true); // 弹起 c.addEventListener('mouseup', ()=> { onoff = false; } ,false); /script> /body> /html>
结果展示
代码讲解
思路
1、鼠标按下,开始描画。鼠标按下事件。
2、鼠标弹起,结束描画。鼠标弹起事件。
3、鼠标按下移动,路径画线。鼠标移动事件。
代码讲解
整体思路:按下鼠标,触发移动的开关,移动后开始记录线条(用移动后的坐标-移动前的坐标,然后绘线),每次移动都会更新旧坐标。松开鼠标后,释放移动开关。
1、只有在鼠标按下,才会触发移动绘图的效果,所以需要增加一个状态判断。
2、因为鼠标指针和实际位置有一个偏移量,所以在坐标定位的时候,需要增加pagex-10从而使坐标位于指针的尖端处。
3、每次移动都要更新坐标位置,用小段的线段来模拟不规则的线。
封装模块
canvas id="canvas"> /canvas> script> class Board{ constructor(canvasName = 'canvas', data = new Map([ ["onoff", false], ["oldx", -10], ["oldy", -10], ["fillStyle", "black"], ["lineColor", "white"], ["lineWidth", 4], ["lineCap", "round"], ["canvasWidth", window.innerWidth], ["canvasHeight", window.innerHeight] ])){ // this.data = data; this.c = document.getElementById(canvasName); this.ctx = this.c.getContext('2d'); this.onoff = data.get("onoff"); this.oldx = data.get("oldx"); this.oldy = data.get("oldy"); this.lineColor = data.get("lineColor"); this.lineWidth = data.get("lineWidth"); this.lineCap = data.get("lineCap"); this.c.width = data.get("canvasWidth"); this.c.height = data.get("canvasHeight"); this.ctx.fillStyle = data.get("fillStyle"); this.ctx.fillRect(0,0,600,300); } eventoperation(){ // 添加鼠标事件 // 按下 this.c.addEventListener('mousedown', event => { this.onoff = true; // 位置 - 10是为了矫正位置,把绘图放在鼠标指针的顶端 this.oldx = event.pageX - 10; this.oldy = event.pageY - 10; } ,false); // 移动 this.c.addEventListener('mousemove', event => { if(this.onoff == true){ let newx = event.pageX - 10, newy = event.pageY - 10; // 绘图 this.ctx.beginPath(); this.ctx.moveTo(this.oldx,this.oldy); this.ctx.lineTo(newx,newy); this.ctx.strokeStyle = this.lineColor; this.ctx.lineWidth = this.lineWidth; this.ctx.lineCap = this.lineCap; this.ctx.stroke(); // 每次移动都要更新坐标位置 this.oldx = newx, this.oldy = newy; } } , true); // 弹起 this.c.addEventListener('mouseup', ()=> { this.onoff = false; } ,false); } } let board = new Board(); board.eventOperation(); /script>
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。
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