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c++贪吃蛇代码是什么

时间2024-02-01 02:55:03发布访客分类ASP.NET浏览986
导读:收集整理的这篇文章主要介绍了c++贪吃蛇代码是什么,觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。c++贪吃蛇代码是【snake_posITion position[(N-2 *(N-2 +1],void snake_position::...
收集整理的这篇文章主要介绍了c++贪吃蛇代码是什么,觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。

c++贪吃蛇代码是【snake_posITion position[(N-2)*(N-2)+1],void snake_position::initialize(int & j),{x = 1; y = j; }char s[N][N]】。

【相关学习推荐:C视频教程】

分析思路

下面就来讲讲贪吃蛇的整个设计思路:

一、

贪吃蛇的特点是随机产生食物后,然后通过上下左右地方向键来控制贪吃蛇的移动,

当碰到食物时,便把它吃掉,从而身体长度增加一个,这里便采用“#”作为蛇头,”*”作为蛇身和食物。

因此我便想到,产生的食物,是如何达到随机的目的呢?通过查阅资料得知,在time.h头文件中,定义了通过rand()函数来产生随机数。下面是相关知识:

概述

rand()函数是产生随机数的一个随机函数。c语言里还有srand()函数等。

详述

(1)使用该函数首先应在开头包含头文件stdlib.h

#includestdlib.h> (C++建议使用#includecstdlib> ,下同)

(2)在标准的C库中函数rand()可以生成0~RAND_MAX之间的一个随机数,其中RAND_MAX是stdlib.h 中定义的一个整数,它与系统有关。

(3)rand()函数没有输入参数,直接通过表达式rand()来引用;例如可以用下面的语句来打印两个随机数:

PRintf("Random numbers are: %i %i\n",rand(),rand());
    

(4)因为rand()函数是按指定的顺序来产生整数,因此每次执行上面的语句都打印相同的两个值,所以说C语言的随机并不是真正意义上的随机,有时候也叫伪随机数。

(5)为了使程序在每次执行时都能生成一个新序列的随机值,我们通常通过为随机数生成器提供一粒新的随机种子。函数srand()(来自stdlib.h)可以为随机数生成器播散种子。只要种子不同rand()函数就会产生不同的随机数序列。srand()称为随机数生成器的初始化器。

由于一开始没有使用srand()函数,多次运行后发现,每次打开运行后产生的食物位置都是一致的,并没有真正达到随机的目的。因此使用srand()函数,又通过time()函数来每次调用一个系统时间来作为srand()的种子。由于每次调用的系统时间并不相同,所以每次的种子也就不相同,从而使得rand()函数达到了随机数的目的。下面是time()函数相关知识:

time() 函数返回自 Unix 纪元(January 1 1970 00:00:00 GMT)起的当前时间的秒数。

主要用来获取当前的系统时间,返回的结果是一个time_t类型,其值表示从UTC(Coordinated Universal Time)时间1970年1月1日00:00:00(称为UNIX系统的Epoch时间)到当前时刻的秒数。然后调用localtime函数将time_t所表示的UTC时间转换为本地时间(我们是+8区,比UTC多8个小时)并转成struct tm类型,该类型的各数据成员分别表示年月日时分秒。需要包含头文件time.h>

C标准库函数

time_t time(time_t *t);
    

如果t是空指针,直接返回当前时间。如果t不是空指针,返回当前时间的同时,将返回值赋予t指向的内存空间。

这样便通过rand()函数产生了随机数,对其进行取模,便得到一定范围内的随机数了。

二、

然后便是吃食的问题了,当蛇头遇到一个食物时(食物在贪吃蛇前进的方向上),便将该食物变为蛇头,然后将原先的蛇头变为蛇身,从而达到了吃食的目的。

那如果没有碰到食物呢?就按照原来的方向或者键盘按下的方向继续前进就是了。

三、

下面就是实现的问题了,如何将每个动态都展现出来呢?就是说贪吃蛇是一下一下往前移动的,这个又是如何实现的呢?

这里我使用了clock()函数,下面是相关知识:

clock()是C/C++中的计时函数,而与其相关的数据类型是clock_t。在MSDN中,查得对clock函数定义如下:

clock_t clock(void) ;
    

简单而言,就是该程序从启动到函数调用占用CPU的时间。这个函数返回从“开启这个程序进程”到“程序中调用clock()函数”时之间的CPU时钟计时单元(clock tick)数,在MSDN中称之为挂钟时间(wal-clock);若挂钟时间不可取,则返回-1。其中clock_t是用来保存时间的数据类型。

因此,通过定义

int start = clock();
    while(clock()-start=gamesPEed);
    

这样一个方式来达到了延时的目的,延时的时间则根据gamespeed的值来确定,当gamespeed值越小时,延时时间越短。经过延时后,再执行下一步代码,从而实现了贪吃蛇自动前进的功能和控制其前进的速度啦。

然而,仅仅有这些还是不行的,还需要解决输出问题。

通过查阅资料得知,System(“cls”); 具有清屏的功能,清除当前屏幕上的内容,进行下一步的输出,因此我便使用了每动一下都要进行清屏,然后将贪吃蛇棋盘整个画面进行输出。

四、

为了增加游戏的娱乐性,我又从中加入了等级选择功能,通过输入数字来选择等级,等级越高,贪吃蛇移动速度越快,而且得分越高。得分规则:score += grade*20;

考虑到游戏的功能性,在游戏结束后输出得分情况,并提示是否继续游戏,而不是直接退出游戏,这样用户就不必每次游戏失败后重新打开程序进行游戏,而是通过选择的方式决定继续游戏或者退出游戏。

而且加入暂停功能,当玩家玩累了,需要暂停的时候,按下空格(space)键实现暂停,

但由于我的原因,无法解决需要按两下空格才能继续游戏的bug,就暂定为按两下空格键继续游戏吧。

#include windows.h>
    #include stdlib.h>
    #include conio.h>
    #include time.h>
    #include cstring>
    #include cstdio>
    #include iostream>
    #define  N 22using namespace std;
         int gameover;
         int x1, y1;
     // 随机出米     int x,y;
         long start;
 //=======================================//类的实现与应用initialize//======================================= //下面定义贪吃蛇的坐标类class snake_position{
    public:     int x,y;
      //x表示行,y表示列     snake_position(){
}
    ;
         void initialize(int &
    );
//坐标初始化  }
    ;
     snake_position position[(N-2)*(N-2)+1];
     //定义贪吃蛇坐标类数组,有(N-2)*(N-2)个坐标 void snake_position::initialize(int &
j){
            x = 1;
             y = j;
}
  //下面定义贪吃蛇的棋盘图 class snake_map{
     private:     char s[N][N];
    //定义贪吃蛇棋盘,包括墙壁。     int grade, length;
         int gamespeed;
     //前进时间间隔     char direction;
     // 初始情况下,向右运动     int head,tail;
         int score;
         bool gameauto;
 public:     snake_map(int h=4,int t=1,int l=4,char d=77,int s=0):length(l),direction(d),head(h),tail(t),score(s){
}
         void initialize();
       //初始化函数     void show_game();
         int updata_game();
         void setpoint();
         void getgrade();
         void display();
  }
    ;
 //定义初始化函数,将贪吃蛇的棋盘图进行初始化 void snake_map::initialize(){
        int i,j;
         for(i=1;
    i=3;
    i++)         s[1][i] = '*';
         s[1][4] = '#';
         for(i=1;
    i=N-2;
    i++)         for(j=1;
    j=N-2;
    j++)             s[i][j]=' ';
     // 初始化贪吃蛇棋盘中间空白部分     for(i=0;
    i=N-1;
    i++)         s[0][i] = s[N-1][i] = '-';
     //初始化贪吃蛇棋盘上下墙壁     for(i=1;
    i=N-2;
    i++)         s[i][0] = s[i][N-1] = '|';
 //初始化贪吃蛇棋盘左右墙壁}
  //============================================//输出贪吃蛇棋盘信息 void snake_map::show_game() {
         system("cls");
     // 清屏     int i,j;
         cout  endl;
         for(i=0;
    iN;
i++)    {
             cout  '\t';
             for(j=0;
    jN;
    j++)             couts[i][j]' ';
     // 输出贪吃蛇棋盘         if(i==2) cout  "\t等级:"  grade;
             if(i==6) cout  "\t速度:"  gamespeed;
             if(i==10) cout  "\t得分:"  score  "分" ;
             if(i==14) cout  "\t暂停:按一下空格键" ;
             if(i==18) cout  "\t继续:按两下空格键" ;
             coutendl;
    }
}
 //输入选择等级void snake_map::getgrade(){
        cin>
    >
    grade;
         while( grade>
7 || grade1 )    {
            cout  "请输入数字1-7选择等级,输入其他数字无效"  endl;
             cin >
    >
     grade;
    }
    switch(grade)    {
            case 1: gamespeed = 1000;
    gameauto = 0;
    break;
             case 2: gamespeed = 800;
    gameauto = 0;
    break;
             case 3: gamespeed = 600;
    gameauto = 0;
    break;
             case 4: gamespeed = 400;
    gameauto = 0;
    break;
             case 5: gamespeed = 200;
    gameauto = 0;
    break;
             case 6: gamespeed = 100;
    gameauto = 0;
    break;
             case 7: grade = 1;
    gamespeed = 1000;
    gameauto = 1;
    break;
     }
 }
 //输出等级,得分情况以及称号 void snake_map::display(){
         cout  "\n\t\t\t\t等级:"  grade;
         cout  "\n\n\n\t\t\t\t速度:"  gamespeed;
         cout  "\n\n\n\t\t\t\t得分:"  score  "分" ;
 }
 //随机产生米void snake_map::setpoint(){
        srand(time(0));
     do    {
             x1 = rand() % (N-2) + 1;
             y1 = rand() % (N-2) + 1;
     }
    while(s[x1][y1]!=' ');
         s[x1][y1]='*';
}
     char key;
 int snake_map::updata_game(){
        gameover = 1;
         key = direction;
         start = clock();
         while((gameover=(clock()-start=gamespeed))&
    &
    !kbhit());
     //如果有键按下或时间超过自动前进时间间隔则终止循环           if(gameover)        {
                 getch();
                 key = getch();
        }
         if(key == ' ')         {
            while(getch()!=' '){
}
    ;
//这里实现的是按空格键暂停,按空格键继续的功能,但不知为何原因,需要按两下空格才能继续。这是个bug。        }
             else             direction = key;
         switch(direction)        {
                case 72: x= position[head].x-1;
     y= position[head].y;
    break;
     // 向上             case 80: x= position[head].x+1;
     y= position[head].y;
    break;
     // 向下             case 75: x= position[head].x;
     y= position[head].y-1;
    break;
     // 向左             case 77: x= position[head].x;
     y= position[head].y+1;
 // 向右         }
             if(!(direction==72||direction==80||direction==75 ||direction==77))   // 按键非方向键             gameover = 0;
             else if(x==0 || x==N-1 ||y==0 || y==N-1)   // 碰到墙壁             gameover = 0;
             else if(s[x][y]!=' '&
    &
    !(x==x1&
    &
    y==y1))    // 蛇头碰到蛇身             gameover = 0;
             else if(x==x1 &
    &
 y==y1)         {
     // 吃米,长度加1             length ++;
                 if(length>
    =8 &
    &
 gameauto)             {
                     length -= 8;
                     grade ++;
                     if(gamespeed>
    =200)                     gamespeed -= 200;
     // 改变贪吃蛇前进速度                 else                     gamespeed = 100;
             }
                 s[x][y]= '#';
      //更新蛇头             s[position[head].x][position[head].y] = '*';
     //吃米后将原先蛇头变为蛇身             head = (head+1) % ( (N-2)*(N-2) );
       //取蛇头坐标             position[head].x = x;
                 position[head].y = y;
                 show_game();
                 gameover = 1;
                 score += grade*20;
      //加分             setpoint();
   //产生米         }
         else        {
     // 不吃米             s[position[tail].x][position[tail].y]=' ';
    //将蛇尾置空             tail= (tail+1) % ( (N-2) * (N-2) );
    //更新蛇尾坐标             s[position[head].x][position[head].y]='*';
      //将蛇头更为蛇身             head= (head+1) % ( (N-2) * (N-2) );
                 position[head].x = x;
                 position[head].y = y;
                 s[position[head].x][position[head].y]='#';
     //更新蛇头             gameover = 1;
         }
        return gameover;
 }
//====================================//主函数部分//====================================int main(){
        char ctn = 'y';
         int nodead;
         cout"\n\n\n\n\n\t\t\t 欢迎进入贪吃蛇游戏!"endl;
    //欢迎界面;
         cout"\n\n\n\t\t\t 按任意键马上开始。。。"endl;
    //准备开始;
    ;
         getch();
     while( ctn=='y' )    {
            system("cls");
     // 清屏         snake_map snake;
             snake.initialize();
             cout  "\n\n请输入数字选择游戏等级:"  endl;
             cout  "\n\n\n\t\t\t1.等级一:速度 1000 \n\n\t\t\t2.等级二:速度 800 \n\n\t\t\t3.等级三:速度 600 ";
             cout  "\n\n\t\t\t4.等级四:速度 400 \n\n\t\t\t5.等级五:速度 200 \n\n\t\t\t6.等级六:速度 100 \n\n\t\t\t7.自动升级模式"  endl;
             snake.getgrade();
    //获取等级         for(int i=1;
    i=4;
i++)        {
                position[i].initialize(i);
//初始化坐标        }
             snake.setpoint();
  // 产生第一个米         do        {
                snake.show_game();
                 nodead = snake.updata_game();
         }
    while(nodead);
             system("cls");
     //清屏           cout  "\n\n\n\t\t\t\tGameover!\n\n"endl;
             snake.display();
    //输出等级/得分情况         cout  "\n\n\n\t\t    是否选择继续游戏?输入 y 继续,n 退出"  endl;
             cin >
    >
     ctn;
     }
         return 0;
}
    

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