c++贪吃蛇代码是什么
c++贪吃蛇代码是【snake_posITion position[(N-2)*(N-2)+1],void snake_position::initialize(int & j),{x = 1; y = j; }char s[N][N]】。
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分析思路
下面就来讲讲贪吃蛇的整个设计思路:
一、
贪吃蛇的特点是随机产生食物后,然后通过上下左右地方向键来控制贪吃蛇的移动,
当碰到食物时,便把它吃掉,从而身体长度增加一个,这里便采用“#”作为蛇头,”*”作为蛇身和食物。
因此我便想到,产生的食物,是如何达到随机的目的呢?通过查阅资料得知,在time.h头文件中,定义了通过rand()函数来产生随机数。下面是相关知识:
概述
rand()函数是产生随机数的一个随机函数。c语言里还有srand()函数等。
详述
(1)使用该函数首先应在开头包含头文件stdlib.h
#includestdlib.h> (C++建议使用#includecstdlib> ,下同)
(2)在标准的C库中函数rand()可以生成0~RAND_MAX之间的一个随机数,其中RAND_MAX是stdlib.h 中定义的一个整数,它与系统有关。
(3)rand()函数没有输入参数,直接通过表达式rand()来引用;例如可以用下面的语句来打印两个随机数:
PRintf("Random numbers are: %i %i\n",rand(),rand());
(4)因为rand()函数是按指定的顺序来产生整数,因此每次执行上面的语句都打印相同的两个值,所以说C语言的随机并不是真正意义上的随机,有时候也叫伪随机数。
(5)为了使程序在每次执行时都能生成一个新序列的随机值,我们通常通过为随机数生成器提供一粒新的随机种子。函数srand()(来自stdlib.h)可以为随机数生成器播散种子。只要种子不同rand()函数就会产生不同的随机数序列。srand()称为随机数生成器的初始化器。
由于一开始没有使用srand()函数,多次运行后发现,每次打开运行后产生的食物位置都是一致的,并没有真正达到随机的目的。因此使用srand()函数,又通过time()函数来每次调用一个系统时间来作为srand()的种子。由于每次调用的系统时间并不相同,所以每次的种子也就不相同,从而使得rand()函数达到了随机数的目的。下面是time()函数相关知识:
time() 函数返回自 Unix 纪元(January 1 1970 00:00:00 GMT)起的当前时间的秒数。
主要用来获取当前的系统时间,返回的结果是一个time_t类型,其值表示从UTC(Coordinated Universal Time)时间1970年1月1日00:00:00(称为UNIX系统的Epoch时间)到当前时刻的秒数。然后调用localtime函数将time_t所表示的UTC时间转换为本地时间(我们是+8区,比UTC多8个小时)并转成struct tm类型,该类型的各数据成员分别表示年月日时分秒。需要包含头文件time.h>
。
C标准库函数
time_t time(time_t *t);
如果t是空指针,直接返回当前时间。如果t不是空指针,返回当前时间的同时,将返回值赋予t指向的内存空间。
这样便通过rand()函数产生了随机数,对其进行取模,便得到一定范围内的随机数了。
二、
然后便是吃食的问题了,当蛇头遇到一个食物时(食物在贪吃蛇前进的方向上),便将该食物变为蛇头,然后将原先的蛇头变为蛇身,从而达到了吃食的目的。
那如果没有碰到食物呢?就按照原来的方向或者键盘按下的方向继续前进就是了。
三、
下面就是实现的问题了,如何将每个动态都展现出来呢?就是说贪吃蛇是一下一下往前移动的,这个又是如何实现的呢?
这里我使用了clock()函数,下面是相关知识:
clock()是C/C++中的计时函数,而与其相关的数据类型是clock_t。在MSDN中,查得对clock函数定义如下:
clock_t clock(void) ;
简单而言,就是该程序从启动到函数调用占用CPU的时间。这个函数返回从“开启这个程序进程”到“程序中调用clock()函数”时之间的CPU时钟计时单元(clock tick)数,在MSDN中称之为挂钟时间(wal-clock);若挂钟时间不可取,则返回-1。其中clock_t是用来保存时间的数据类型。
因此,通过定义
int start = clock();
while(clock()-start=gamesPEed);
这样一个方式来达到了延时的目的,延时的时间则根据gamespeed的值来确定,当gamespeed值越小时,延时时间越短。经过延时后,再执行下一步代码,从而实现了贪吃蛇自动前进的功能和控制其前进的速度啦。
然而,仅仅有这些还是不行的,还需要解决输出问题。
通过查阅资料得知,System(“cls”);
具有清屏的功能,清除当前屏幕上的内容,进行下一步的输出,因此我便使用了每动一下都要进行清屏,然后将贪吃蛇棋盘整个画面进行输出。
四、
为了增加游戏的娱乐性,我又从中加入了等级选择功能,通过输入数字来选择等级,等级越高,贪吃蛇移动速度越快,而且得分越高。得分规则:score += grade*20;
考虑到游戏的功能性,在游戏结束后输出得分情况,并提示是否继续游戏,而不是直接退出游戏,这样用户就不必每次游戏失败后重新打开程序进行游戏,而是通过选择的方式决定继续游戏或者退出游戏。
而且加入暂停功能,当玩家玩累了,需要暂停的时候,按下空格(space)键实现暂停,
但由于我的原因,无法解决需要按两下空格才能继续游戏的bug,就暂定为按两下空格键继续游戏吧。
#include windows.h>
#include stdlib.h>
#include conio.h>
#include time.h>
#include cstring>
#include cstdio>
#include iostream>
#define N 22using namespace std;
int gameover;
int x1, y1;
// 随机出米 int x,y;
long start;
//=======================================//类的实现与应用initialize//======================================= //下面定义贪吃蛇的坐标类class snake_position{
public: int x,y;
//x表示行,y表示列 snake_position(){
}
;
void initialize(int &
);
//坐标初始化 }
;
snake_position position[(N-2)*(N-2)+1];
//定义贪吃蛇坐标类数组,有(N-2)*(N-2)个坐标 void snake_position::initialize(int &
j){
x = 1;
y = j;
}
//下面定义贪吃蛇的棋盘图 class snake_map{
private: char s[N][N];
//定义贪吃蛇棋盘,包括墙壁。 int grade, length;
int gamespeed;
//前进时间间隔 char direction;
// 初始情况下,向右运动 int head,tail;
int score;
bool gameauto;
public: snake_map(int h=4,int t=1,int l=4,char d=77,int s=0):length(l),direction(d),head(h),tail(t),score(s){
}
void initialize();
//初始化函数 void show_game();
int updata_game();
void setpoint();
void getgrade();
void display();
}
;
//定义初始化函数,将贪吃蛇的棋盘图进行初始化 void snake_map::initialize(){
int i,j;
for(i=1;
i=3;
i++) s[1][i] = '*';
s[1][4] = '#';
for(i=1;
i=N-2;
i++) for(j=1;
j=N-2;
j++) s[i][j]=' ';
// 初始化贪吃蛇棋盘中间空白部分 for(i=0;
i=N-1;
i++) s[0][i] = s[N-1][i] = '-';
//初始化贪吃蛇棋盘上下墙壁 for(i=1;
i=N-2;
i++) s[i][0] = s[i][N-1] = '|';
//初始化贪吃蛇棋盘左右墙壁}
//============================================//输出贪吃蛇棋盘信息 void snake_map::show_game() {
system("cls");
// 清屏 int i,j;
cout endl;
for(i=0;
iN;
i++) {
cout '\t';
for(j=0;
jN;
j++) couts[i][j]' ';
// 输出贪吃蛇棋盘 if(i==2) cout "\t等级:" grade;
if(i==6) cout "\t速度:" gamespeed;
if(i==10) cout "\t得分:" score "分" ;
if(i==14) cout "\t暂停:按一下空格键" ;
if(i==18) cout "\t继续:按两下空格键" ;
coutendl;
}
}
//输入选择等级void snake_map::getgrade(){
cin>
>
grade;
while( grade>
7 || grade1 ) {
cout "请输入数字1-7选择等级,输入其他数字无效" endl;
cin >
>
grade;
}
switch(grade) {
case 1: gamespeed = 1000;
gameauto = 0;
break;
case 2: gamespeed = 800;
gameauto = 0;
break;
case 3: gamespeed = 600;
gameauto = 0;
break;
case 4: gamespeed = 400;
gameauto = 0;
break;
case 5: gamespeed = 200;
gameauto = 0;
break;
case 6: gamespeed = 100;
gameauto = 0;
break;
case 7: grade = 1;
gamespeed = 1000;
gameauto = 1;
break;
}
}
//输出等级,得分情况以及称号 void snake_map::display(){
cout "\n\t\t\t\t等级:" grade;
cout "\n\n\n\t\t\t\t速度:" gamespeed;
cout "\n\n\n\t\t\t\t得分:" score "分" ;
}
//随机产生米void snake_map::setpoint(){
srand(time(0));
do {
x1 = rand() % (N-2) + 1;
y1 = rand() % (N-2) + 1;
}
while(s[x1][y1]!=' ');
s[x1][y1]='*';
}
char key;
int snake_map::updata_game(){
gameover = 1;
key = direction;
start = clock();
while((gameover=(clock()-start=gamespeed))&
&
!kbhit());
//如果有键按下或时间超过自动前进时间间隔则终止循环 if(gameover) {
getch();
key = getch();
}
if(key == ' ') {
while(getch()!=' '){
}
;
//这里实现的是按空格键暂停,按空格键继续的功能,但不知为何原因,需要按两下空格才能继续。这是个bug。 }
else direction = key;
switch(direction) {
case 72: x= position[head].x-1;
y= position[head].y;
break;
// 向上 case 80: x= position[head].x+1;
y= position[head].y;
break;
// 向下 case 75: x= position[head].x;
y= position[head].y-1;
break;
// 向左 case 77: x= position[head].x;
y= position[head].y+1;
// 向右 }
if(!(direction==72||direction==80||direction==75 ||direction==77)) // 按键非方向键 gameover = 0;
else if(x==0 || x==N-1 ||y==0 || y==N-1) // 碰到墙壁 gameover = 0;
else if(s[x][y]!=' '&
&
!(x==x1&
&
y==y1)) // 蛇头碰到蛇身 gameover = 0;
else if(x==x1 &
&
y==y1) {
// 吃米,长度加1 length ++;
if(length>
=8 &
&
gameauto) {
length -= 8;
grade ++;
if(gamespeed>
=200) gamespeed -= 200;
// 改变贪吃蛇前进速度 else gamespeed = 100;
}
s[x][y]= '#';
//更新蛇头 s[position[head].x][position[head].y] = '*';
//吃米后将原先蛇头变为蛇身 head = (head+1) % ( (N-2)*(N-2) );
//取蛇头坐标 position[head].x = x;
position[head].y = y;
show_game();
gameover = 1;
score += grade*20;
//加分 setpoint();
//产生米 }
else {
// 不吃米 s[position[tail].x][position[tail].y]=' ';
//将蛇尾置空 tail= (tail+1) % ( (N-2) * (N-2) );
//更新蛇尾坐标 s[position[head].x][position[head].y]='*';
//将蛇头更为蛇身 head= (head+1) % ( (N-2) * (N-2) );
position[head].x = x;
position[head].y = y;
s[position[head].x][position[head].y]='#';
//更新蛇头 gameover = 1;
}
return gameover;
}
//====================================//主函数部分//====================================int main(){
char ctn = 'y';
int nodead;
cout"\n\n\n\n\n\t\t\t 欢迎进入贪吃蛇游戏!"endl;
//欢迎界面;
cout"\n\n\n\t\t\t 按任意键马上开始。。。"endl;
//准备开始;
;
getch();
while( ctn=='y' ) {
system("cls");
// 清屏 snake_map snake;
snake.initialize();
cout "\n\n请输入数字选择游戏等级:" endl;
cout "\n\n\n\t\t\t1.等级一:速度 1000 \n\n\t\t\t2.等级二:速度 800 \n\n\t\t\t3.等级三:速度 600 ";
cout "\n\n\t\t\t4.等级四:速度 400 \n\n\t\t\t5.等级五:速度 200 \n\n\t\t\t6.等级六:速度 100 \n\n\t\t\t7.自动升级模式" endl;
snake.getgrade();
//获取等级 for(int i=1;
i=4;
i++) {
position[i].initialize(i);
//初始化坐标 }
snake.setpoint();
// 产生第一个米 do {
snake.show_game();
nodead = snake.updata_game();
}
while(nodead);
system("cls");
//清屏 cout "\n\n\n\t\t\t\tGameover!\n\n"endl;
snake.display();
//输出等级/得分情况 cout "\n\n\n\t\t 是否选择继续游戏?输入 y 继续,n 退出" endl;
cin >
>
ctn;
}
return 0;
}
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