首页前端开发JavaScript如何在微信小程序实现一个幸运转盘小游戏

如何在微信小程序实现一个幸运转盘小游戏

时间2024-02-01 09:01:02发布访客分类JavaScript浏览939
导读:收集整理的这篇文章主要介绍了如何在微信小程序实现一个幸运转盘小游戏,觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。 本人主要介绍如何在微信小程序里面开发一个幸运转盘的小游戏,里面主要用...
收集整理的这篇文章主要介绍了如何在微信小程序实现一个幸运转盘小游戏,觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。

本人主要介绍如何在微信小程序里面开发一个幸运转盘的小游戏,里面主要用到javascript和 css 语法,就可以轻松实现一个简单的幸运转盘(以6个奖品区为例)。

前言

本次教程需要你掌握一定量 javascript 和 css 基础知识,并且你需要有小程序一定的开发经验,具体需要掌握知识点有:

@H_406_7@
  • css 的 posITion、transform、transition、overflow@H_126_9@
  • javascript基本随机算法
  • wxs语法
  • 小程序内置动画api
  • 效果图

    小程序开发思路

    开发思路有三部分,第一部分是用css绘制转盘背景,第二部分是利用 wxs 语法实现响应式样式 ,第三部分是小程序内置动画api实现转盘的转动以及通过js转动随机性的实现。

    本人主要介绍编写思路,下面就开始我的讲解。

    如何画一个三角形

    一开始,要写一个基础的 wXMl 框架。

    view class="turntable">
          view class="wrapPEr">
            view class="item" >
        	  view class="item-inner">
        		text>
        10分/text>
        	  /view>
        	/view>
          /view>
        /view>
        

    我画了两个大小相同的长方形,长和宽分别是300rpx和600rpx,利用 position css属性,让两个长方形合并在一起。

    .turntable {
          display: block;
          width: 100%;
          height: 600rpx;
    }
    .turntable .wrapper{
          position: relative;
          transform-origin: center;
          width: 100%;
          height: 600rpx;
    }
        

    合并之后我需要将两个长方体分离出来,把红色长方体变成半圆形,蓝色长方体顺时摆动60度,红色长方体逆时摆动30度,为什么要这样转,因为蓝色本来随红色逆时摆动30度,而一个三角形内角为60度,为了形成这60度的夹角,我需要红色摆完之后再将蓝色顺时移动60度,也就这样形成60度夹角。

    .turntable .wrapper .item {
          position: absolute;
          left: 50%;
          width: 300rpx;
          height: 600rpx;
          border-radius: 0px 300rpx 300rpx 0;
          transform-origin: left center;
          transform: rotate(-30deg);
    }
    .turntable .wrapper .item .item-inner {
          text-align: center;
          width: 300rpx;
          height: 600rpx;
          transform: translatex(-300rpx) rotate(60deg);
           transform-origin: right center;
          border-radius: 300rpx 0 0 300rpx;
          font-Size: 32rpx;
    }
        

    接下来关键一步在 item 处增加  overflow: hidden 属性,一个三角形就出来了,并调整字体的位置。

    .turntable .wrapper .item {
          position: absolute;
          left: 50%;
          width: 300rpx;
          height: 600rpx;
          border-radius: 0px 300rpx 300rpx 0;
          overflow: hidden;
          transform-origin: left center;
    }
    .turntable .wrapper .item .item-inner text {
          display: block;
          transform-origin: center;
          transform: translateY(100rpx) translateX(43rpx) rotate(-30deg);
    }
        

    一个三角形画出来后,将6个同等大小的三角形并让他们可以拼接在一起组合成一个圆盘,只需各自修改三角的旋转角度即可。

    .turntable .wrapper .item:nth-child(1) {
          transform: rotate(-30deg);
    }
    .turntable .wrapper .item:nth-child(2) {
          transform: rotate(-90deg);
    }
    .turntable .wrapper .item:nth-child(3) {
          transform: rotate(-150deg);
    }
    .turntable .wrapper .item:nth-child(4) {
          transform: rotate(-210deg);
    }
    .turntable .wrapper .item:nth-child(5) {
          transform: rotate(-270deg);
    }
    .turntable .wrapper .item:nth-child(6) {
          transform: rotate(-330deg);
    }
        

    实现响应式样式

    为了更好的适应不同业务需求,我把转盘的样式变成响应式,就可以轻松根据用外部传入的 PRize 数据的长度来设置不同的样式,我把这一步的判断,放在 wxs 模块那里。

    wxs module="computed">
    	VAR rotate = function (index, length) {
        		var inital = - (360 / length / 2)		var averageRotate = 360 / length		var deg = inital - averageRotate * index		return 'transform: rotate(' + deg + 'deg);
    '	}
    	var inner = function (length) {
        		var averageRotate = 360 / length		return 'transform: translateX(-300rpx) rotate(' + averageRotate + 'deg);
    '	}
    	var text = function (length) {
    		var distance = 0		var rotate = 0		switch (length) {
    			case 6:				distance = 43				rotate = 30				break			case 8:				distance = 72				rotate = 30				break			case 4:				distance = -20				rotate = 40				break		}
        		return 'transform: translateY(100rpx) translateX(' + distance + 'rpx) rotate(-45deg);
    '	}
    	module.exports = {
    		rotate: rotate,		inner: inner,		text: text	}
        /wxs>
        

    动画系统和中奖系统

    通过设定好的中奖率,以一个圆为360度来计算,得出一个0-360的中奖范围,将随机得来的数判断属于哪个区间值,用区间值 reward 来决定圆盘所需转动的角度。思路大概就是这样,下面开始讲解主要的思路。

    圆盘要转的角度 = reward * 一个圆分成6块的平均值  + 3 * 360

    首先要设置好6个奖品区的中奖率winning,该中奖率要相加起来为1,把初始化的数据组合成一个6位数的数组从组件外传入进组件内。

    prize: [{
            'name': '1分',        'winnning': 0.2,        'count': 1      }
    ,      {
            'name': '谢谢参与',        'winnning': 0.5,        'count': 0      }
    , {
            'name': '5分',        'winnning': 0.05,        'count': 5      }
    , {
            'name': '7分',        'winnning': 0.05,        'count': 7      }
    ,       {
            'name': '3分',        'winnning': 0.1,        'count': 3      }
    ,       {
            'name': '4分',        'winnning': 0.1,        'count': 4      }
            ],

    以一个圆为360度来计算出0-360的中奖取值范围。

    getRange(winning) {
           let temp = []     winning.foreach((item, index) =>
     {
           if (index === 0) {
             temp.push(item['winnning'] * 360)       }
     else {
             temp.push(parseInt(temp.slice(-1)) + item['winnning'] * 360)       }
          }
    )      return temp    }
        ,

    生成一个随机整数,当然这数要在0-360,不然超出360或小于0是没有意义的。

    let random = Math.round(Math.random() * 360)

    获得随机数之后,判断在哪个奖品范围内并把在对应的区间值赋予响应数reward 内。

    for (let i in winningRange) {
        let currentwinning = winningRange[i] // 当前取值       if (random  currentwinning) {
              this.setData({
                reward: i          }
    )          break      }
     else {
            if (i == 0) {
               continue        }
                if (random >
        = winningRange[i - 1] &
        &
     random = currentwinning) {
               this.setData({
                  reward: i           }
    )           break       }
         }
    }
        

    把点击开始的主函数放在onPoint()内,函数开始时需判断是否仍有抽奖机会以及防止在执行动画又点击函数执行动画,经过计算得来所需的角度通过微信小程序的动画api animation 来让圆盘实现转动,动画结束后把中奖信息通过自定义组件触发事件来让组件外监听到。

    onPoint() {
          // 平均值      const averageRotate = 360 / this.properties.prize.length      // 是否有抽奖机会      if (this.properties.chance === 0) {
            this.triggerevent('none')        return      }
          // 防止转动时点击开始按钮      if (!this.data.onRotation) {
            this.setData({
              onRotation: true        }
    )        this.getReward()        let deg = this.data.reward * averageRotate + 3 * 360  // 至少3圈以上        this.aniMATE('.wrapper', [{
                rotate: 0,            ease: 'ease-in-out'          }
    ,          {
                rotate: deg,            ease: 'ease-in-out'          }
            ], 5000, function () {
              this.setData({
                onRotation: false          }
    )          // 发送自己的抽奖信息          this.triggerEvent('onResult', this.properties.prize[this.data.reward])        }
    .bind(this))      }
        }
        ,

    最后别忘了在每次执行动画前,都要先执行动画重置动作,才能保证动画下次转到正确的角度。当然我把其放在一个函数里面,以便组件外也可以使用该函数。

    onClear(){
       this.clearAnimation('.wrapper')}
        

    最后

    整个思路就这些,怎么样,是不是很简单呢?实现关键一步是绘制圆盘,只要这一步搞好了,其他就会简单很多,因为动画实现那部分,微信小程序已经帮我们全部弄好了。最后,如果有更好的方法,欢迎在评论讨论一下。
    特别要说一下,该转盘项目放在我微信小程序实例中运行,大家可以扫码进去小程序,在主页最下面就能看到入口端口。

    转盘代码仓: turntable

    到此这篇关于如何在微信小程序实现一个幸运转盘小游戏的文章就介绍到这了,更多相关小程序幸运转盘小游戏内容请搜索以前的文章或继续浏览下面的相关文章希望大家以后多多支持!

    您可能感兴趣的文章:
    • 微信小程序版翻牌小游戏
    • 微信小程序实现拼图小游戏
    • 微信小程序实现2048小游戏的详细过程

    声明:本文内容由网友自发贡献,本站不承担相应法律责任。对本内容有异议或投诉,请联系2913721942#qq.com核实处理,我们将尽快回复您,谢谢合作!

    上一篇: jQuery实现鼠标拖动div改变位置...下一篇:微信小程序页面间传值的实现方法...猜你在找的JavaScript相关文章 html font标签如何设置字体大小?html font标签属性用法介绍2022-05-16vue3+TypeScript+vue-router的使用方法2022-04-16vue3获取当前路由地址2022-04-16如何利用React实现图片识别App2022-04-16JavaScript展开运算符和剩余运算符的区别详解2022-04-16微信小程序中使用vant框架的具体步骤2022-04-16Vue elementUI表单嵌套表格并对每行进行校验详解2022-04-16如何利用Typescript封装本地存储2022-04-16微信小程序中wxs文件的一些妙用分享2022-04-16JavaScript的Set数据结构详解2022-04-16 其他相关热搜词更多phpjavapython程序员load

    若转载请注明出处: 如何在微信小程序实现一个幸运转盘小游戏
    本文地址: https://pptw.com/jishu/595193.html
    jQuery实现鼠标拖动div改变位置、大小的实践 Asp.Net 不同的OnClick事件区别小结(onserverclick,onclientclick)

    游客 回复需填写必要信息