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详解五种常见的PHP设计模式

时间2024-02-02 09:25:02发布访客分类PHP浏览484
导读:收集整理的这篇文章主要介绍了详解五种常见的PHP设计模式,觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。策略模式策略模式是对象的行为模式,用意是对一组算法的封装。动态的选择需要的算法并使用。策略模式指的是程序中涉及决策控制的一种模式。策略...
收集整理的这篇文章主要介绍了详解五种常见的PHP设计模式,觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。

策略模式

策略模式是对象的行为模式,用意是对一组算法的封装。动态的选择需要的算法并使用。

策略模式指的是程序中涉及决策控制的一种模式。策略模式功能非常强大,因为这个设计模式本身的核心思想就是面向对象编程的多形性思想。

策略模式的三个角色:

1.抽象策略角色

2.具体策略角色

3.环境角色(对抽象策略角色的引用)

实现步骤:

1.定义抽象角色类(定义好各个实现的共同抽象方法)

2.定义具体策略类(具体实现父类的共同方法)

3.定义环境角色类(私有化申明抽象角色变量,重载构造方法,执行抽象方法)

就在编程领域之外,有许多例子是关于策略模式的。例如:

如果我需要在早晨从家里出发去上班,我可以有几个策略考虑:我可以乘坐地铁,乘坐公交车,走路或其它的途径。每个策略可以得到相同的结果,但是使用了不同的资源。

策略模式的代码实例:

?phpabstract class baseAgent {
     //抽象策略类        abstract function PRintPage();
    }
    //用于客户端是IE时调用的类(环境角色)    class ieAgent extends baseAgent {
        function PrintPage() {
                return 'IE';
        }
    }
    //用于客户端不是IE时调用的类(环境角色)    class otherAgent extends baseAgent {
        function PrintPage() {
                return 'not IE';
        }
    }
    class browser {
 //具体策略角色        public function call($object) {
                    return $object->
    PrintPage ();
            }
        }
            $bro = new Browser ();
        echo $bro->
    call ( new ieAgent () );
    ?>
    

工厂模式

工厂模式是我们最常用的实例化对象模式,是用工厂方法代替new操作的一种模式。

使用工厂模式的好处是,如果你想要更改所实例化的类名等,则只需更改该工厂方法内容即可,不需逐一寻找代码中具体实例化的地方(new处)修改了。为系统结构提供灵活的动态扩展机制,减少了耦合。

?phpheader('Content-tyPE:text/htML;
    charset=utf-8');
/** *简单工厂模式(静态工厂方法模式) *//** * Interface people 人类 */interface  people{
        public function  say();
}
/** * Class man 继承people的男人类 */class man implements people{
    // 具体实现people的say方法    public function say()    {
            echo '我是男人br>
    ';
    }
}
/** * Class women 继承people的女人类 */class women implements people{
    // 具体实现people的say方法    public function say()    {
            echo '我是女人br>
    ';
    }
}
/** * Class SimpleFactoty 工厂类 */class SimpleFactoty{
    // 简单工厂里的静态方法-用于创建男人对象    static function createMan()    {
            return new man();
    }
    // 简单工厂里的静态方法-用于创建女人对象    static function createWomen()    {
            return new women();
    }
}
    /** * 具体调用 */$man = SimpleFactoty::createMan();
    $man->
    say();
    $woman = SimpleFactoty::createWomen();
    $woman->
    say();
    

单例模式

单例模式确保某个类只有一个实例,而且自行实例化并向整个系统提供这个实例。

单例模式是一种常见的设计模式,在计算机系统中,线程池、缓存、日志对象、对话框、打印机、数据库操作、显卡的驱动程序常被设计成单例。

单例模式分3种:懒汉式单例、饿汉式单例、登记式单例。

单例模式有以下3个特点:

1.只能有一个实例。

2.必须自行创建这个实例。

3.必须给其他对象提供这一实例。

那么为什么要使用PHP单例模式?

PHP一个主要应用场合就是应用程序与数据库打交道的场景,在一个应用中会存在大量的数据库操作,针对数据库句柄连接数据库的行为,使用单例模式可以避免大量的new操作。因为每一次new操作都会消耗系统和内存的资源。

class Single {
        private $name;
//声明一个私有的实例变量        private function __construct(){
//声明私有构造方法为了防止外部代码使用new来创建对象。    }
            static public $instance;
//声明一个静态变量(保存在类中唯一的一个实例)        static public function getinstance(){
    //声明一个getinstance()静态方法,用于检测是否有实例对象        if(!self::$instance) self::$instance = new self();
                return self::$instance;
    }
    public function setname($n){
     $this->
    name = $n;
 }
        public function getname(){
     return $this->
    name;
 }
}
    $oa = Single::getinstance();
    $ob = Single::getinstance();
    $oa->
    setname('hello world');
    $ob->
    setname('good morning');
    echo $oa->
    getname();
    //good morningecho $ob->
    getname();
    //good morning

注册模式

注册模式,解决全局共享和交换对象。已经创建好的对象,挂在到某个全局可以使用的数组上,在需要使用的时候,直接从该数组上获取即可。将对象注册到全局的树上。任何地方直接去访问。

?phpclass Register{
        protected static  $objects;
        function set($alias,$object)//将对象注册到全局的树上    {
          self::$objects[$alias]=$object;
//将对象放到树上    }
        static function get($name){
          return self::$objects[$name];
//获取某个注册到树上的对象    }
    function _unset($alias)  {
            unset(self::$objects[$alias]);
//移除某个注册到树上的对象。    }
}
    

适配器模式

将各种截然不同的函数接口封装成统一的API。
PHP中的数据库操作有MySQL,MySQLi,PDO三种,可以用适配器模式统一成一致,使不同的数据库操作,统一成一样的API。类似的场景还有cache适配器,可以将memcache,redis,file,apc等不同的缓存函数,统一成一致。
首先定义一个接口(有几个方法,以及相应的参数)。然后,有几种不同的情况,就写几个类实现该接口。将完成相似功能的函数,统一成一致的方法。

#接口 IDatabase?phpnamespace IMooc;
interface IDatabase{
        function connect($host, $user, $passwd, $dbname);
        function query($sql);
        function close();
}
    

MySQL

?phpnamespace IMooc\Database;
    use IMooc\IDatabase;
class MySQL implements IDatabase{
        protected $conn;
        function connect($host, $user, $passwd, $dbname)        {
                $conn = mysql_connect($host, $user, $passwd);
                mysql_select_db($dbname, $conn);
                $this->
    conn = $conn;
    }
    function query($sql)        {
                $res = mysql_query($sql, $this->
    conn);
                return $res;
    }
    function close()    {
            mysql_close($this->
    conn);
    }
}
    

MySQLi

?phpnamespace IMooc\Database;
    use IMooc\IDatabase;
class MySQLi implements IDatabase{
        protected $conn;
    function connect($host, $user, $passwd, $dbname)    {
            $conn = mysqli_connect($host, $user, $passwd, $dbname);
            $this->
    conn = $conn;
    }
    function query($sql)    {
            return mysqli_query($this->
    conn, $sql);
    }
    function close()    {
            mysqli_close($this->
    conn);
    }
}
    

观察者模式

1:观察者模式(Observer),当一个对象状态发生变化时,依赖它的对象全部会收到通知,并自动更新。
2:场景:一个事件发生后,要执行一连串更新操作。传统的编程方式,就是在事件的代码之后直接加入处理的逻辑。当更新的逻辑增多之后,代码会变得难以维护。这种方式是耦合的,侵入式的,增加新的逻辑需要修改事件的主体代码。
3:观察者模式实现了低耦合,非侵入式的通知与更新机制。
定义一个事件触发抽象类。

EventGenerator.php?phprequire_once 'Loader.php';
abstract class EventGenerator{
        private $observers = array();
        function addObserver(Observer $observer){
            $this->
    observers[]=$observer;
    }
    function notify(){
            foreach ($this->
observers as $observer){
                $observer->
    update();
        }
    }
}
    

定义一个观察者接口

Observer.php?phprequire_once 'Loader.php';
interface Observer{
        function update();
//这里就是在事件发生后要执行的逻辑}
    //一个实现了EventGenerator抽象类的类,用于具体定义某个发生的事件

实现:

require 'Loader.php';
class Event extends EventGenerator{
    function triger(){
            echo "Eventbr>
    ";
    }
}
class Observer1 implements Observer{
    function update(){
            echo "逻辑1br>
    ";
    }
}
class Observer2 implements Observer{
    function update(){
            echo "逻辑2br>
    ";
    }
}
    $event = new Event();
    $event->
    addObserver(new Observer1());
    $event->
    addObserver(new Observer2());
    $event->
    triger();
    $event->
    notify();
    

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