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【算法】扑克发牌算法实现

时间2024-02-08 00:20:02发布访客分类其他后端知识浏览632
导读:收集整理的这篇文章主要介绍了【算法】扑克发牌算法实现,觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。 首先给扑克牌中每张牌设定一个编号,下面算法实现的编号规则如下: u 红桃按照从小到...
收集整理的这篇文章主要介绍了【算法】扑克发牌算法实现,觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。 首先给扑克牌中每张牌设定一个编号,下面算法实现的编号规则如下:
u 红桃按照从小到大依次为:1-13
u 方块按照从小到大依次为:14-26
u 黑桃按照从小到大依次为:27-39
u 梅花按照从小到大依次为:40-52
u 小王为53,大王为54
算法实现如下:
u 首先按照以上编号规则初始化一个包含108个数字的数组
u 每次随机从该数组中抽取一个数字,分配给保存玩家数据的数组
实现该功能的代码如下所示:
复制代码 代码如下:
import java.util.*;
/**
* 发牌算法的实现
* 要求:把2副牌,也就是108张,发给4个人,留6张底牌
*/
public class Exec{
public static void main(String[] args){
//存储108张牌的数组
int[] total = new int[108];
//存储四个玩家的牌
int[][] player = new int[4][25];
//存储当前剩余牌的数量
int leftNum = 108;
//随机数字
int ranNumber;
//随机对象
Random random = new Random();

//初始化数组
for(int i = 0; i total.length; i++){
total[i] = (i + 1) % 54;
//处理大小王编号
if(total[i] == 0){
total[i] = 54;
}

}

//循环发牌
for(int i = 0; i 25; i++){
//为每个人发牌
for(int j = 0; j player.length; j++){
//生成随机下标
ranNumber = random.nextInt(leftNum);
//发牌
player[j][i] = total[ranNumber];
//移动已经发过的牌
total[ranNumber] = total[leftNum - 1];
//可发牌的数量减少1
leftNum--;
}
}

//循环输出玩家手中的牌
for(int i = 0; i player.length; i++){
for(int j = 0; j player[i].length; j++){
System.out.PRint(" " + player[i][j]);
}
System.out.println();
}
//底牌
for(int i = 0; i 8; i++){
System.out.print(" " + total[i]);
}
System.out.println();
}
}
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