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Vue中使用touchstart、touchmove、touchend与click冲突问题

时间2024-02-11 02:52:03发布访客分类VUE浏览736
导读:收集整理的这篇文章主要介绍了Vue中使用touchstart、touchmove、touchend与click冲突问题,觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。 目录使用touc...
收集整理的这篇文章主要介绍了Vue中使用touchstart、touchmove、touchend与click冲突问题,觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。
目录
  • 使用touchstart、touchmove、touchend与click冲突
    • 事件执行顺序
  • 触摸事件(touchstart、touchmove和touchend)
    • 下面具体说明
  • 总结

    使用touchstart、touchmove、touchend与click冲突

    今天做项目,突然发现了这个问题。就是在移动端,一个元素既注册有滑动事件,又注册有点击事件时就会出现一些问题。

    比如我就不知道滑动事件的优先级是大于点击事件的,而当我们只想执行点击事件而不想触发滑动时间时,就必须做个处理

    事件执行顺序

    touchstart →touchmove →touchend→click

    所以当我们执行点击事件时,其实在执行点击事件之前,就已经执行了滑动事件了。如果滑动事件的逻辑和点击事件的逻辑不一样,这样就会出现问题。

    上网找了很久终于找到一个方法,就是通过活动距离来判断,当滑动距离大于自己设定的距离时,就执行滑动事件,否则就不执行。

    touchstart (e) {
          this.startX = e.touches[0].clientX    }
    ,    touchmove (e) {
          this.moveX = e.touches[0].clientX      // 如果有滑动距离,则将isTouch设为true      if (this.moveX) {
            this.isTouch = true      }
        }
    ,touchEnd () {
          if (this.isTouch) {
                if (this.startX - this.moveX  -50 &
        &
     this.moveX) {
     // 右滑触发          this.getData()        }
         else if (this.startX - this.moveX >
         50 &
        &
     this.moveX) {
     //左滑触发          this.getData()        }
          }
          this.startX = 0      this.moveX = 0      this.isTouch = false    }
        ,

    这样设置后就不会影响点击事件了。一开始我还以为是异步问题,搞了半天原来是事件的优先级问题。

    触摸事件(touchstart、touchmove和touchend)

    触摸事件(touch)会在用户手指放在屏幕上面的时候、在屏幕上滑动的时候或者是从屏幕上移开的时候出发。

    下面具体说明

    • touchstart事件:当手指触摸屏幕时候触发,即使已经有一个手指放在屏幕上也会触发。
    • touchmove事件:当手指在屏幕上滑动的时候连续地触发。
    • touchend事件:当手指从屏幕上离开的时候触发。

    除了常见的DOM属性,触摸事件还包含下面三个用于跟踪触摸的属性。也就是存在于事件的默认参数event中。

    • touches:表示当前跟踪的触摸操作的touch对象的数组。
    • targetTouches:特定于事件目标的Touch对象的数组。
    • changeTouches:表示自上次触摸以来发生了什么改变的Touch对象的数组。

    每个Touch对象包含的属性如下。

    • clientX:触摸目标在视口中的x坐标。
    • clientY:触摸目标在视口中的y坐标。
    • identifier:标识触摸的唯一ID。
    • pageX:触摸目标在页面中的x坐标。
    • pageY:触摸目标在页面中的y坐标。
    • screenX:触摸目标在屏幕中的x坐标。
    • screenY:触摸目标在屏幕中的y坐标。
    • target:触目的DOM节点目标。

    实际 的使用:

    @H_773_126@

    总结

    以上为个人经验,希望能给大家一个参考,也希望大家多多支持。

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