godot内核用什么语言开发
导读:godot内核用什么语言开发?简单,优雅,设计上为Lua、Python、Squirrel等语言用户所熟悉。 加载和编译速度飞快(blazingly fast)。 编辑器集成非常令人愉快,有节点、信号、其它场景相关项目的代码完成。 有内建矢量...
godot内核用什么语言开发?
简单,优雅,设计上为Lua、Python、Squirrel等语言用户所熟悉。 加载和编译速度飞快(blazingly fast)。 编辑器集成非常令人愉快,有节点、信号、其它场景相关项目的代码完成。 有内建矢量类型(比如Vector、Transform等),大量使用线性代数时非常有效。
支持多线程,像静态类型语言一样有效 - 这是我们避免使用诸如Lua、Squirrel等虚拟机的原因之一。
不使用垃圾回收器,所以它确定性地自动处理之这部分(大多数对象都是引用计数)。
它的动态特性使其需要提高性能时,可以很容易地优化C++代码段(通过GDNative),而这些不需要重新编译引擎。
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