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php的工厂模式你不会用?手把手教你怎么样用

时间2024-03-22 07:27:04发布访客分类PHP浏览337
导读:这篇文章主要介绍了title,讲解详细,步骤过程清晰,对大家了解操作过程或相关知识有一定的帮助,而且实用性强,希望这篇文章能帮助大家,下面我们一起来了解看看吧。 目录 简介 简单工厂 作用 适用场景...
这篇文章主要介绍了title,讲解详细,步骤过程清晰,对大家了解操作过程或相关知识有一定的帮助,而且实用性强,希望这篇文章能帮助大家,下面我们一起来了解看看吧。


目录
  • 简介
  • 简单工厂
    • 作用
    • 适用场景
    • 优点
    • 缺点
    • 代码
  • 工厂模式
    • 作用
    • 适用场景
    • 优点
    • 缺点
    • 代码
  • 抽象工厂
    • 作用
    • 适用场景
    • 优点
    • 缺点
    • 代码
  • 三者对比

    简介

    工厂模式属于创建型模式,可以分为三种:简单工厂、工厂模式、抽象工厂。

    通俗讲就是用于如何优雅的创建对象而设计。当开发者不知道建什么对象,或者创建方式过于复杂的时候去使用(比如引入一个大composer项目或大型sdk,有些时候确实不知道需要使用那些对象,此时就需要参考官方文档,通过包里或sdk里提供的工厂方法,传入指定参数去生成指定对象。比如easyWechat项目。),适用于具有服务端和调用端的场景,既能优化调用端的使用体感,也能隐藏服务端创建对象的细节。

    简单工厂

    作用

    帮忙创建对象(核心方法可以使用静态方法,称之为静态工厂)。

    适用场景

    • 当不知道创建什么对象的时候去使用
    • 创建对象过于复杂的时候去使用。

    优点

    简单工厂是工厂模式中创建对象最简单的方式,通俗容易理解。

    缺点

    当要生产对象的模块发生了需求变更,此时要被实例化的类可能会增加或者减少,此时就需要改工厂模式的核心代码,违背了开闭原则。

    代码

    class Keyboard{
    
        public function run() {
        
            return '我能打字';
    
        }
    
    }
    
    class Mouse {
    
        public function run() {
        
            return '我能控制光标';
    
        }
    
    }
    
    class Factory {
    
        public static function build($key) {
    
            if($key == 'mouse') {
        
                return new Mouse();
    
            }
     else if ($key == 'keyboard') {
        
                return new Keyboard();
    
            }
    
        }
    
    }
        
    //----------调用端----------
    $res = Factory::build('mouse')->
        run();
    
    /*
    笔者认为,简单工厂可以简化为以下写法
    但是这会有三个缺陷:
    1. 能否做到类名写法一致?不一定能做到
    2. 缺少白名单机制,不安全,指不定new那个类,特别是这个参数守用户传参影响的场景,不过这个可以让需要实例化的类实现一个接口,工厂方法添加typehint (类型约束)限制。
    3. 如果修改白名单,又违背了开闭原则。
    */
    class Factory {
    
        public static function build($class) {
        
            return ucfirst($class);
    
        }
    
    }
    

    工厂模式

    作用

    解决了简单工厂模式中违背开闭原则的问题。

    适用场景

    • 并解决了简单工厂模式下,一旦类发生变化,就需要修改核心模块的作用,遵循开闭原则。
    • 产品层变化较大的的场景

    优点

    • 将创建对象的过程推迟的子类去实现,职责清晰,比较符合开闭原则。
    • 并解决了简单工厂模式下,一旦类发生变化,就需要修改核心模块的作。

    缺点

    额外增加设计复杂度,每增加一个类,就需要增加一个子工厂。增加了系统抽象性。

    代码

    interface Usb {
        
        public function run();
    
    }
    
    class Keyboard implements USb {
    
        public function run() {
        
            return '我能打字';
    
        }
    
    }
    
    class Mouse implements USb {
    
        public function run() {
        
            return '我能控制光标';
    
        }
    
    }
    
    interFace Factory {
        
        public static function build();
    
    }
    
    class KeyboardFactory implements Factory {
    
        public static function build() :Keyboard {
        
            return new Keyboard();
    
        }
    
    }
    
    class MouseFactory implements Factory {
    
        public static function build() :Mouse {
        
            return new Mouse();
    
        }
    
    }
        
    //----------调用端----------
    $res = MouseFactory::build()->
        run();
    

    抽象工厂

    作用

    • 抽象工厂相比于工厂模式,可以创建一堆互有关联对象。
    • 抽象工厂的实现由4部分构成:抽象工厂,具体工厂,抽象产品,具体产品。

    适用场景

    对象创建过程复杂,并且类与类之间有关联的时候。

    优点

    抽象工厂可以用一个类的不同方法返回不同对象,(工厂模式一个子类生产一个对象,抽象工厂可以生产出多个对象),替代系统中存在大量的工厂类。

    缺点

    会产生较大的变动,需要添加指定的方法去维护抽象工厂的完整性。

    代码

    interface Talk {
        
        public function say();
    
    }
    
    class EnglishTalk implements Talk {
    
        public function say() {
        
            return 'I can speak English';
    
        }
    
    }
    
    class ChineseTalk implements Talk {
    
        public function say() {
        
            return '我会说中文';
    
        }
    
    }
    
    interface Write {
        
        public function writeWord();
    
    }
    
    class EnglishWrite implements Write {
    
        public function writeWord() {
        
            return 'I can write English words';
    
        }
    
    }
    
    class ChineseWrite implements Write {
    
        public function writeWord() {
        
            return '我会写汉字';
    
        }
    
    }
    
    interface Factory {
        
        public static function buildSay();
        
        public static function buildWriteWord();
    
    }
    
    class EnglishFactory implements Factory {
    
        public static function buildSay() :EnglishTalk {
        
            return new EnglishTalk();
    
        }
    
        public static function buildWriteWord() :EnglishWrite {
        
            return new EnglishWrite();
    
        }
    
    }
    
    class ChineseFactory implements Factory {
    
        public static function buildSay() :ChineseTalk {
        
            return new ChineseTalk();
    
        }
    
        public static function buildWriteWord():ChineseWrite {
        
            return new ChineseWrite();
    
        }
    
    }
        
    //----------调用端----------
    //中国人对应会说汉语,或写汉字,这就是有关联,
    $chinese_say        = ChineseFactory::buildSay()->
        say();
        
    $chinese_write_word = ChineseFactory::buildWriteWord()->
        writeWord();
        
    

    三者对比

    简单工厂 工厂模式 抽象工厂
    实现难度 相对简单 相对复杂 相对复杂
    实现细节 通过方法生产对象(不需要子类) 通过子类方法去生产对象 通过子类方法去生产有关联的对象
    优点 实现简单 解决了简单工厂违背开闭原则的问题 可以制造一堆有关联的对象,减少工厂模式下工厂子类的数量
    缺点 违背开闭原则,不适用修改产品 更加抽象,类数量增加,不方便维护 更加抽象,类数量增加,不方便维护
    适用场景 简单场景,类之间无关联且不经常变动 需要实例化的产品容易有变动 类之间有关联,且不经常变动



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