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Geometry绘制几何图形怎样操作,具体方法是什么?

时间2024-03-24 05:30:03发布访客分类其他后端知识浏览1113
导读:关于“Geometry绘制几何图形怎样操作,具体方法是什么?”的知识点有一些人不是很理解,对此小编给大家总结了相关内容,文中的内容简单清晰,易于学习与理解,具有一定的参考学习价值,希望能对大家有所帮助,接下来就跟随小编一起学习一下“Geom...
关于“Geometry绘制几何图形怎样操作,具体方法是什么?”的知识点有一些人不是很理解,对此小编给大家总结了相关内容,文中的内容简单清晰,易于学习与理解,具有一定的参考学习价值,希望能对大家有所帮助,接下来就跟随小编一起学习一下“Geometry绘制几何图形怎样操作,具体方法是什么?”吧。

在WPF的DrawingContext对象中,提供了基本的绘制椭圆和矩形的API:DrawEllipse和DrawRectangle。但是,这些是远远不够用的,我们在日常应用中,更多的是使用DrawGeometry函数,它可以绘制更多复杂的几何图形,并且提供了许多强大而易用的函数,在大多数场景下,甚至可以取代DrawEllipse和DrawRectangle函数。

在WPF图形体系中,Geometry类表示几何图形的基类,使用的时候是实例化它的一些子类,具体的有:

基本几何图形

线段:LineGeometry

矩形:RectangleGeometry

椭圆:EllipseGeometry

几何图形集合

路径集合图形PathGeometry里可以包含一系列几何图形集合,常见的有:

  • 线段:LineSegment

  • 弧:ArcSegment

贝塞尔曲线:贝塞尔曲线系列还比较多,具体有如下几种:

  • BezierSegment:在两个点之间创建一条三次方贝塞尔曲线。

  • PolyBezierSegment:创建一系列三次方贝塞尔曲线。

  • PolyQuadraticBezierSegment:创建一系列二次贝塞尔曲线。

  • QuadraticBezierSegment:创建一条二次贝塞尔曲线。

除了这种组合的方式之外,系统还提供了一个通过一系列API来绘制的StreamGeometry。它不支持绑定,动画,相应也更加灵活而高效。

    StreamGeometry geometry = new StreamGeometry;


    using (StreamGeometryContext ctx = geometry.Open())
    {
    
        ctx.BeginFigure(new Point(10, 100), true , true);
    
        ctx.LineTo(new Point(100, 100), true , false);
    
        ctx.LineTo(new Point(100, 50), true, false);

    }
    

复合几何图形

使用GeometryGroup、CombinedGeometry或者通过调用静态的Geometry方法Combine,可以创建复合几何图形对象。它们主要的区别是:

CombinedGeometry对子图形进行叠加操作,没有面积的子图形将被丢弃。只能组合两个子图形(但是这两个子图形也可以是复合几何图形)。GeometryGroup只进行组合,而不进行面积叠加。可以添加多个子图形。有关示例,请参见如何:创建复合形状。

CombinedGeometry的叠加方式有四种:Union、Intersect、Exclude和Xor,它们的效果为:

这些在我们的日常应用中是非常有用的,具体示例请参看MSDN文章: 如何:创建复合形状和如何:创建组合的几何图形。

常用方法

Geometry对象中本身还包含了一系列非常有用的方法,如:

  • GetArea:获取Geometry的面积。
  • FillContains:确定是否包含其他Geometry。
  • StrokeContains:确定是否包含指定的点。
  • Bounds:获取外接矩形

这些都是非常常用的方法,例如FillContains,StrokeContains用于鼠标命中测试是非常方便的。

呈现方式

Geometry对象并不能作为图像独立呈现出来,它一般有如下几种呈现方式:

在Path中呈现:

可以作为GeometryDrawing.Geometry的参数呈现为Path对象

    Path Stroke="Black" StrokeThickness="1" >
    
        Path.Data>
    
            LineGeometry StartPoint="10,20" EndPoint="100,130" />
    
        /Path.Data>
    
    /Path>
    

这种方式下写一些简单的几何图形还行,但对于PathGeometry来说有些冗繁,因此XAML采用了一种简单的路径标记语法来简化这一过程,

    Path Stroke="Black" Fill="Gray">
    
        Path.Data>
    
            PathGeometry Figures="M 10,100 C 10,300 300,-200 300,100" />
    
        /Path.Data>
    
    /Path>
    

甚至可以直接简化为:

Path Stroke="Black" Fill="Gray" Data="M 10,100 C 10,300 300,-200 300,100" />
    

这种语法在一些第三方矢量图转换过来的文件中非常常见,如果能熟练掌握的话,写一些简单的几何图形也是非常方便的。

在DrawingContext中呈现

可以作为DrawingContext. DrawGeometry的参数呈现,这种方式后面的文章中做会更多的说明,这里就不多介绍了。

在GeometryDrawing中呈现

可以作为GeometryDrawing.Geometry的参数呈现为Drawing对象

    GeometryDrawing Brush="MediumBlue">
    
        GeometryDrawing.Geometry>
    
            GeometryGroup>
    
                EllipseGeometry RadiusX="20" RadiusY="45" Center="50,50" />
    
                EllipseGeometry RadiusX="45" RadiusY="20" Center="50,50" />
    
            /GeometryGroup>
    
        /GeometryDrawing.Geometry>
    
    /GeometryDrawing>
    

当然,Drawing对象也不能独立呈现,一般是作为DrawingBrush或作为DrawingContext.DrawDrawing的参数来使用的

其它用途:

作为UIElement.Clip参数裁剪控件

    Image Source="sampleImages\Waterlilies.jpg" Width="200" Height="150" HorizontalAlignment="Left">
    
        Image.Clip>
    
            EllipseGeometry RadiusX="100" RadiusY="75" Center="100,75"/>
    
        /Image.Clip>
    
    /Image>
    

另外,也常用在DrawingGroup.ClipGeometry和DrawingContext.PushClip中裁剪图像。

作为DoubleAnimationUsingPath. PathGeometry属性生成路径动画

可以将PathGeometry对象定义的几何路径旋转(转动)对象的路径。



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