Java外观模式的定义和优缺点是什么,如何应用
导读:在这篇文章中我们会学习到关于“Java外观模式的定义和优缺点是什么,如何应用”的知识,小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考,希望对大家学习或工作能有帮助。下面就请大家跟着小编的思路一起来学习一下吧。 外观(Facade)模式又...
在这篇文章中我们会学习到关于“Java外观模式的定义和优缺点是什么,如何应用”的知识,小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考,希望对大家学习或工作能有帮助。下面就请大家跟着小编的思路一起来学习一下吧。外观(Facade)模式又叫作门面模式,是一种通过为多个复杂的子系统提供一个一致的接口,而使这些子系统更加容易被访问的模式。该模式对外有一个统一接口,外部应用程序不用关心内部子系统的具体细节,这样会大大降低应用程序的复杂度,提高了程序的可维护性。
优点
1、降低了子系统与客户端之间的耦合度,使得子系统的变化不会影响调用它的客户类。
2、对客户屏蔽了子系统组件,减少了客户处理的对象数目,并使得子系统使用起来更加容易。
3、降低了大型软件系统中的编译依赖性,简化了系统在不同平台之间的移植过程,因为编译一个子系统不会影响其他的子系统,也不会影响外观对象。
缺点
1、不能很好地限制客户使用子系统类,很容易带来未知风险。
2、增加新的子系统可能需要修改外观类或客户端的源代码,违背了“开闭原则”。
知识点
外观(Facade)模式的结构比较简单,主要是定义了一个高层接口。它包含了对各个子系统的引用,客户端可以通过它访问各个子系统的功能。现在来分析其基本结构和实现方法。
外观模式实现
案例: 长虹剑、冰魄剑、紫云剑三剑合璧。
外观(Facade)角色:三剑合璧
子系统(Sub System)角色:长虹剑、冰魄剑、紫云剑
客户(Client)角色:测试类,调用三剑合璧
长虹剑
长虹剑类声明一个调用长虹剑的方法
public class ChangHong { public void show(){ System.out.println("长虹剑"); } }
冰魄剑
冰魄剑类声明一个调用冰魄剑的方法
public class BingPo { public void show(){ System.out.println("冰魄剑"); } }
紫云剑
紫云剑类声明一个调用紫云剑的方法
public class ZiYun { public void show(){ System.out.println("紫云剑"); } }
三剑合璧
声明三个剑对象,并且声明一个方法调用三剑的方法。
public class San { private ChangHong changHong =new ChangHong(); private BingPo bingPo=new BingPo(); private ZiYun ziYun=new ZiYun(); public void shows(){ changHong.show(); bingPo.show(); ziYun.show(); System.out.println("三剑合璧"); } }
测试
new一个三剑合璧的对象,调用三剑合璧的方法
public class Demo { public static void main(String[] args) { San san=new San(); san.shows(); } }
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