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PHP的设计模式有哪些?如何实现?

时间2024-03-26 15:36:03发布访客分类PHP浏览1344
导读:这篇文章给大家分享的是PHP的设计模的相关内容 ,下文将会介绍PHP设计模中的单例模式、工厂模式、注册模式、适配器模式、策略模式等八大模式,对大家学习和理解PHP的设计模式有一定的帮助,感兴趣的朋友接下来一起跟随小编看看吧。 PHP命...

这篇文章给大家分享的是PHP的设计模的相关内容 ,下文将会介绍PHP设计模中的单例模式、工厂模式、注册模式、适配器模式、策略模式等八大模式,对大家学习和理解PHP的设计模式有一定的帮助,感兴趣的朋友接下来一起跟随小编看看吧。

PHP命名空间

可以更好地组织代码,与Java中的包类似。

Test1.php
?php
namespace Test1;
//命名空间Test1
function test(){
    
    echo __FILE__;

}
    
Test2.php
?php
namespace Test2;
 //命名空间Test2
function test(){
    
    echo __FILE__;
//打印当前文件所在的绝对路径。
}
    
Test.php
?php
require 'Test1.php';
    
require 'Test2.php';
    
Test1\test();
    //通过这种方式,使用命名空间下的方法或者类。Test1表示命名空间,test()表示该命名空间下的一个方法。
echo "br>
    ";
    
Test2\test();

运行结果

总结:通过以上代码,可以看到,在不同的命名空间下,可以有相同的类名或者方法名。

类自动载入

随着PHP项目的变大,会导致一个PHP文件的前面有很多的require去包含各种依赖的PHP文件。如果某个类删除,但是在别的文件里有导入的情况,就会导致致命错误。解决以上问题的方法,就是__autoload()函数。

Test1.php
?php
class Test1{

    static function test(){
    
        echo __FILE__;

    }

}

Test2.php
?php
class Test2
{

    static function test(){
    
        echo __FILE__;

    }

}
    
Test.php
?php
Test1::test();
    
Test2::test();


function __autoload($class){
    
    $dir  = __DIR__;
    
    $requireFile = $dir."\\".$class.".php";
    
    require $requireFile;

}
    

PHP就是用这段代码,去动态的载入需要包含的文件。当使用某个类,而这个类没有包含到文件中时,就会调用__autoload()函数,去动态的加载这个文件。但是,当使用多个框架时,每个框架都会有自己的__autoload()实现,所以,会导致文件重复导入。

?php
spl_autoload_register('autoload1');
    
spl_autoload_register('autoload2');
    
//将实现自动导入的函数,以字符串的形式传入该函数中,即可解决重复导入文件导致的错误问题。
Test1::test();
    
Test2::test();


function autoload1($class){
    
    $dir  = __DIR__;
    
    $requireFile = $dir."\\".$class.".php";
    
    require $requireFile;

}

function autoload2($class){
    
    $dir  = __DIR__;
    
    $requireFile = $dir."\\".$class.".php";
    
    require $requireFile;

}

PSR-0

  1. PHP的命名空间必须与绝对路径一致。
  2. 类名首字母大写。
  3. 除了入口文件之外,其他的PHP文件必须是一个类,不能有执行的代码。

设计模式

单例模式解决的是如何在整个项目中创建唯一对象实例的问题,工厂模式解决的是如何不通过new建立实例对象的方法。

单例模式

  1. $_instance必须声明为静态的私有变量
  2. 构造函数和析构函数必须声明为私有,防止外部程序new 类从而失去单例模式的意义
  3. getInstance()方法必须设置为公有的,必须调用此方法 以返回实例的一个引用
  4. ::操作符只能访问静态变量和静态函数
  5. new对象都会消耗内存
  6. 使用场景:最常用的地方是数据库连接。
  7. 使用单例模式生成一个对象后, 该对象可以被其它众多对象所使用。
  8. 私有的__clone()方法防止克隆对象

单例模式,使某个类的对象仅允许创建一个。构造函数private修饰,
申明一个static getInstance方法,在该方法里创建该对象的实例。如果该实例已经存在,则不创建。比如只需要创建一个数据库连接。

工厂模式

工厂模式,工厂方法或者类生成对象,而不是在代码中直接new。
使用工厂模式,可以避免当改变某个类的名字或者方法之后,在调用这个类的所有的代码中都修改它的名字或者参数。

Test1.php
?php
class Test1{

    static function test(){
    
        echo __FILE__;

    }

}


Factory.php
?php
class Factory{

    /*
     * 如果某个类在很多的文件中都new ClassName(),那么万一这个类的名字
     * 发生变更或者参数发生变化,如果不使用工厂模式,就需要修改每一个PHP
     * 代码,使用了工厂模式之后,只需要修改工厂类或者方法就可以了。
     */
    static function createDatabase(){
    
        $test = new Test1();
    
        return $test;

    }

}
    

Test.php
?php
spl_autoload_register('autoload1');
    

$test = Factory::createDatabase();
    
$test->
    test();

function autoload1($class){
    
    $dir  = __DIR__;
    
    $requireFile = $dir."\\".$class.".php";
    
    require $requireFile;

}

Test1.php
?php
class Test1{
    
    protected static  $tt;

    private function __construct(){
}

    static function getInstance(){

        if(self::$tt){
    
            echo "对象已经创建br>
    ";
    
            return self::$tt;

        }
else {
    
            self::$tt = new Test1();
    
            echo "创建对象br>
    ";
    
            return self::$tt;

        }

    }

     function echoHello(){
    
        echo "Hellobr>
    ";

    }

}
    
Test.php
?php
spl_autoload_register('autoload1');
    

$test = Test1::getInstance();
    
$test->
    echoHello();
    
$test = Test1::getInstance();
    
$test->
    echoHello();
    
$test = Test1::getInstance();
    
$test->
    echoHello();
    
$test = Test1::getInstance();
    
$test->
    echoHello();

function autoload1($class){
    
    $dir  = __DIR__;
    
    $requireFile = $dir."\\".$class.".php";
    
    require $requireFile;

}

注册模式

注册模式,解决全局共享和交换对象。已经创建好的对象,挂在到某个全局可以使用的数组上,在需要使用的时候,直接从该数组上获取即可。将对象注册到全局的树上。任何地方直接去访问。

?php

class Register
{
    
    protected static  $objects;

    function set($alias,$object)//将对象注册到全局的树上
    {
    
        self::$objects[$alias]=$object;
//将对象放到树上
    }

    static function get($name){
    
        return self::$objects[$name];
//获取某个注册到树上的对象
    }

    function _unset($alias)
    {
    
        unset(self::$objects[$alias]);
//移除某个注册到树上的对象。
    }

}
    

适配器模式

将各种截然不同的函数接口封装成统一的API。
PHP中的数据库操作有MySQL,MySQLi,PDO三种,可以用适配器模式统一成一致,使不同的数据库操作,统一成一样的API。类似的场景还有cache适配器,可以将memcache,redis,file,apc等不同的缓存函数,统一成一致。
首先定义一个接口(有几个方法,以及相应的参数)。然后,有几种不同的情况,就写几个类实现该接口。将完成相似功能的函数,统一成一致的方法。

接口 IDatabase
?php
namespace IMooc;

interface IDatabase
{
    
    function connect($host, $user, $passwd, $dbname);
    
    function query($sql);
    
    function close();

}
    
MySQL
?php
namespace IMooc\Database;
    
use IMooc\IDatabase;

class MySQL implements IDatabase
{
    
    protected $conn;

    function connect($host, $user, $passwd, $dbname)
    {
    
        $conn = mysql_connect($host, $user, $passwd);
    
        mysql_select_db($dbname, $conn);
    
        $this->
    conn = $conn;

    }


    function query($sql)
    {
    
        $res = mysql_query($sql, $this->
    conn);
    
        return $res;

    }


    function close()
    {
    
        mysql_close($this->
    conn);

    }

}
    
MySQLi
?php
namespace IMooc\Database;
    
use IMooc\IDatabase;

class MySQLi implements IDatabase
{
    
    protected $conn;


    function connect($host, $user, $passwd, $dbname)
    {
    
        $conn = mysqli_connect($host, $user, $passwd, $dbname);
    
        $this->
    conn = $conn;

    }


    function query($sql)
    {
    
        return mysqli_query($this->
    conn, $sql);

    }


    function close()
    {
    
        mysqli_close($this->
    conn);

    }

}
    
PDO
?php
namespace IMooc\Database;
    
use IMooc\IDatabase;

class PDO implements IDatabase
{
    
    protected $conn;

    function connect($host, $user, $passwd, $dbname)
    {
    
        $conn = new \PDO("mysql:host=$host;
    dbname=$dbname", $user, $passwd);
    
        $this->
    conn = $conn;

    }

function query($sql)
    {
    
        return $this->
    conn->
    query($sql);

    }


    function close()
    {
    
        unset($this->
    conn);

    }

}

通过以上案例,PHP与MySQL的数据库交互有三套API,在不同的场景下可能使用不同的API,那么开发好的代码,换一个环境,可能就要改变它的数据库API,那么就要改写所有的代码,使用适配器模式之后,就可以使用统一的API去屏蔽底层的API差异带来的环境改变之后需要改写代码的问题。

策略模式

策略模式,将一组特定的行为和算法封装成类,以适应某些特定的上下文环境。
eg:假如有一个电商网站系统,针对男性女性用户要各自跳转到不同的商品类目,并且所有的广告位展示不同的广告。在传统的代码中,都是在系统中加入各种if else的判断,硬编码的方式。如果有一天增加了一种用户,就需要改写代码。使用策略模式,如果新增加一种用户类型,只需要增加一种策略就可以。其他所有的地方只需要使用不同的策略就可以。
首先声明策略的接口文件,约定了策略的包含的行为。然后,定义各个具体的策略实现类。

UserStrategy.php
?php
/*
 * 声明策略文件的接口,约定策略包含的行为。
 */
interface UserStrategy
{
    
    function showAd();
    
    function showCategory();

}
    
FemaleUser.php
?php
require_once 'Loader.php';

class FemaleUser implements UserStrategy
{

    function showAd(){
    
        echo "2016冬季女装";

    }

    function showCategory(){
    
        echo "女装";

    }

}
    
 

MaleUser.php

?php
require_once 'Loader.php';

class MaleUser implements UserStrategy
{

    function showAd(){
    
        echo "IPhone6s";

    }

    function showCategory(){
    
        echo "电子产品";

    }

}
    
Page.php//执行文件
?php
require_once 'Loader.php';

class Page
{
    
    protected $strategy;

    function index(){
    
        echo "AD";
    
        $this->
    strategy->
    showAd();
    
        echo "br>
    ";
    
        echo "Category";
    
        $this->
    strategy->
    showCategory();
    
        echo "br>
    ";

    }

    function setStrategy(UserStrategy $strategy){
    
        $this->
    strategy=$strategy;

    }

}
    

$page = new Page();

if(isset($_GET['male'])){
    
    $strategy = new MaleUser();

}
else {
    
    $strategy = new FemaleUser();

}
    
$page->
    setStrategy($strategy);
    
$page->
    index();
    

执行结果图:

总结:

通过以上方式,可以发现,在不同用户登录时显示不同的内容,但是解决了在显示时的硬编码的问题。如果要增加一种策略,只需要增加一种策略实现类,然后在入口文件中执行判断,传入这个类即可。实现了解耦。
实现依赖倒置和控制反转 (有待理解)
通过接口的方式,使得类和类之间不直接依赖。在使用该类的时候,才动态的传入该接口的一个实现类。如果要替换某个类,只需要提供一个实现了该接口的实现类,通过修改一行代码即可完成替换。

观察者模式

1:观察者模式(Observer),当一个对象状态发生变化时,依赖它的对象全部会收到通知,并自动更新。
2:场景:一个事件发生后,要执行一连串更新操作。传统的编程方式,就是在事件的代码之后直接加入处理的逻辑。当更新的逻辑增多之后,代码会变得难以维护。这种方式是耦合的,侵入式的,增加新的逻辑需要修改事件的主体代码。
3:观察者模式实现了低耦合,非侵入式的通知与更新机制。
定义一个事件触发抽象类。

EventGenerator.php
?php
require_once 'Loader.php';

abstract class EventGenerator{
    
    private $observers = array();

    function addObserver(Observer $observer){
    
        $this->
    observers[]=$observer;

    }

    function notify(){
    
        foreach ($this->
observers as $observer){
    
            $observer->
    update();

        }

    }

}
    

定义一个观察者接口

Observer.php
?php
require_once 'Loader.php';

interface Observer{
    
    function update();
//这里就是在事件发生后要执行的逻辑
}
    
?php
//一个实现了EventGenerator抽象类的类,用于具体定义某个发生的事件
require 'Loader.php';

class Event extends EventGenerator{

    function triger(){
    
        echo "Eventbr>
    ";

    }

}

class Observer1 implements Observer{

    function update(){
    
        echo "逻辑1br>
    ";

    }

}

class Observer2 implements Observer{

    function update(){
    
        echo "逻辑2br>
    ";

    }

}
    
$event = new Event();
    
$event->
    addObserver(new Observer1());
    
$event->
    addObserver(new Observer2());
    
$event->
    triger();
    
$event->
    notify();
    

当某个事件发生后,需要执行的逻辑增多时,可以以松耦合的方式去增删逻辑。也就是代码中的红色部分,只需要定义一个实现了观察者接口的类,实现复杂的逻辑,然后在红色的部分加上一行代码即可。这样实现了低耦合。

原型模式

原型模式(对象克隆以避免创建对象时的消耗)
1:与工厂模式类似,都是用来创建对象。
2:与工厂模式的实现不同,原型模式是先创建好一个原型对象,然后通过clone原型对象来创建新的对象。这样就免去了类创建时重复的初始化操作。
3:原型模式适用于大对象的创建,创建一个大对象需要很大的开销,如果每次new就会消耗很大,原型模式仅需要内存拷贝即可。

Canvas.php
?php
require_once 'Loader.php';

class Canvas{
    
private $data;

function init($width = 20, $height = 10)
    {
    
        $data = array();
    
        for($i = 0;
     $i  $height;
 $i++)
        {
    
            for($j = 0;
     $j  $width;
 $j++)
            {
    
                $data[$i][$j] = '*';

            }

        }
    
        $this->
    data = $data;

    }

function rect($x1, $y1, $x2, $y2)
    {
    
        foreach($this->
    data as $k1 =>
 $line)
        {
    
            if ($x1 >
     $k1 or $x2  $k1) continue;
    
           foreach($line as $k2 =>
 $char)
            {
    
              if ($y1>
    $k2 or $y2$k2) continue;
    
                $this->
    data[$k1][$k2] = '#';

            }

        }

    }


    function draw(){
    
        foreach ($this->
data as $line){

            foreach ($line as $char){
    
                echo $char;

            }
    
            echo "br>
    ;
    ";

        }

    }

}
    
Index.php
?php
require 'Loader.php';
    
$c = new Canvas();
    
$c->
    init();
    
/ $canvas1 = new Canvas();
    
// $canvas1->
    init();
    
$canvas1 = clone $c;
    //通过克隆,可以省去init()方法,这个方法循环两百次
//去产生一个数组。当项目中需要产生很多的这样的对象时,就会new很多的对象,那样
//是非常消耗性能的。
$canvas1->
    rect(2, 2, 8, 8);
    
$canvas1->
    draw();
    
echo "-----------------------------------------br>
    ";
    
// $canvas2 = new Canvas();
    
// $canvas2->
    init();
    
$canvas2 = clone $c;
    
$canvas2->
    rect(1, 4, 8, 8);
    
$canvas2->
    draw();
    

执行结果:

装饰器模式

1:装饰器模式,可以动态的添加修改类的功能
2:一个类提供了一项功能,如果要在修改并添加额外的功能,传统的编程模式,需要写一个子类继承它,并重写实现类的方法
3:使用装饰器模式,仅需要在运行时添加一个装饰器对象即可实现,可以实现最大额灵活性。

以上就是关于PHP的设计模式的介绍啦,上述示例对大家学习和了解PHP的设计模式有一定的帮助,有需要的朋友可以参考学习。最后,想要了解更多PHP的设计模式的知识,可以继续浏览网络其他相关的文章。

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PHP设计模式

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