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Go中的interface概念怎么理解,使用是怎样子的

时间2024-03-26 21:16:03发布访客分类其他后端知识浏览487
导读:这篇文章给大家分享的是“Go中的interface概念怎么理解,使用是怎样子的”,文中的讲解内容简单清晰,对大家认识和了解都有一定的帮助,对此感兴趣的朋友,接下来就跟随小编一起了解一下“Go中的interface概念怎么理解,使用是怎样子的...
这篇文章给大家分享的是“Go中的interface概念怎么理解,使用是怎样子的”,文中的讲解内容简单清晰,对大家认识和了解都有一定的帮助,对此感兴趣的朋友,接下来就跟随小编一起了解一下“Go中的interface概念怎么理解,使用是怎样子的”吧。

go 的接口在go的编程里面用的十分频繁,尤其是空接口的使用,因为有了接口,才使得Go语言变得异常的强大。 go语言教程栏目就来为大家介绍一下Go接口interface的用法。

关于接口的概念:

1.接口是一个或多个方法签名的集合

2.只要某个类型拥有该接口的所有方法签名,就算实现了该接口,无需显示声明实现了哪个接口,这称之为 Structural Typing

3.接口只有方法声明,没有实现,没有数据结构字段

4.接口可以匿名嵌入其他接口,或者嵌入到接口中

5.将对象复制给接口,会发生拷贝,而接口内部存储的是指向这个复制品的指针,即无法修改复制品的状态,也无法获取指针

6.接口调用不会做receiver的自动转换

7.接口也可以实现类似OOP中的多态

8.空接口可以作为任何类型数据的容器

现在开始介绍一下最基础的interface。 介绍一下概念2

package main
 
import (
	"fmt"
)
type USB interface {
   // 定义一个USB接口 ,该接口拥有PhoneConnect的所有方法签名,
	Name() string       //即就实现了PhoneConnect的接口,无需在声明。这就是上面说的第2条
	Connect()
}

type PhoneConnect struct {
   //定义的结构体
	name string
}

func (pc PhoneConnect) Name() string{
  //上面结构体的方法
	return pc.name
}

func (pc PhoneConnect) Connect(){

	fmt.Println("Connectd to: ",pc.name)
}

 
func main(){
    
	var a USB      //声明该接口
	a = PhoneConnect{
"IPhone"}
  //该接口已经支持PhoneConnect这个结构体了。初始化该结构体
	a.Connect()     //调用该结构体的Connect方法
}

如果上面的例子看明白了的话接着往下看。

再定义一个函数,接收参数为USB类型。把a传进去,其实a已经可以调用phoneConnect的所有方法了。而且这时,我把a的声明弄得含糊点。

func Disconnect(usb USB){

	fmt.Println("Discounnectd from:",usb.Name())
}

func main(){

	a := PhoneConnect{
"IPhone"}
  //a是什么类型呢?
	fmt.Println("type:",reflect.TypeOf(a))
	Disconnect(a)
}

看看运行结果:

type: main.PhoneConnect
Discounnectd from: IPhone

a是一个被实例化的PhoneConnect类型的结构体,但Disconnect函数要求接收一个USB类型的数据,a竟然可以传递进来!!!

再来看看概念7:

type USB interface {
   // 定义一个USB接口 ,该接口拥有PhoneConnect的所有方法签名,
	Name() string       //
	Connect             //嵌入了一个Connect接口,效果和最开始演示的是一样的
}

type Connect interface {

	Connect()
}

那任何结构体满足拥有Name()和Connect()方法就可以看作是一个USB。是不是有些不妥,DisConnect()函数万一我传递进去的USB不是手机呢??这就用个ok-pattern就可以了。比如,我再加一个电视这个结构体,电视也有usb接口。

type TVConnect struct {

	name string
}

func (tc TVConnect) Name() string{

	return tc.name
}

func (tc TVConnect) Connect() {

	fmt.Println("Connect to: ",tc.name)
}

func Disconnect(usb USB){
    
	if rs,ok := usb.(PhoneConnect);
ok{

		fmt.Println("Disconnect: ",rs.name)
	}
else{

		fmt.Println("Unknown device: ")
	}

}

func main(){

	a := PhoneConnect{
"IPhone"}

	b := TVConnect{
"ChuangWei"}

	Disconnect(a)
	Disconnect(b)
}

看看打印结果:

Disconnect: IPhone
Unknown device:

b是一个创维电视的usb接口,但是b在Disconnect函数里没有被识别,因为他是一个TV。

再次进阶。那既然可以在Disconnect函数里面再判断传进来的数据的结构,那么就不用再管USB接口类型了吧。直接定义成空接口。不就就完了,反正我是在函数里面判断你是什么类型呢。

func Disconnect(usb interface{
}
){
   //注意,这里是空接口
	switch v:=usb.(type) {

	case PhoneConnect:
		fmt.Println(" Phone device Disconnected from",v.name)
	case TVConnect:
		fmt.Println("TV device Disconnected from",v.name)
	default:
		fmt.Println("Unknown device ...")
	}

}

func main(){

	a := PhoneConnect{
"IPhone"}

	b := TVConnect{
"ChuangWei"}

	Disconnect(a)
	Disconnect(b)
}
    

看看打印情况:

Phone device : Disconnected from IPhone
TV device : Disconnected from ChuangWei


以上就是关于Go中的interface概念怎么理解,使用是怎样子的的介绍啦,需要的朋友可以参考上述内容,希望对大家有帮助,欢迎关注网络,小编将为大家输出更多高质量的实用文章!

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