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Go中的无需interfaces和多态使用方法是怎样的

时间2024-03-27 07:12:03发布访客分类其他后端知识浏览299
导读:关于“Go中的无需interfaces和多态使用方法是怎样的”的知识点有一些人不是很理解,对此小编给大家总结了相关内容,文中的内容简单清晰,易于学习与理解,具有一定的参考学习价值,希望能对大家有所帮助,接下来就跟随小编一起学习一下“Go中的...
关于“Go中的无需interfaces和多态使用方法是怎样的”的知识点有一些人不是很理解,对此小编给大家总结了相关内容,文中的内容简单清晰,易于学习与理解,具有一定的参考学习价值,希望能对大家有所帮助,接下来就跟随小编一起学习一下“Go中的无需interfaces和多态使用方法是怎样的”吧。

下面由golang教程栏目给大家介绍Go中的多态 -无需interfaces,希望对需要的朋友有所帮助!

如果你想在Go中使用多态,但是不喜欢接口吗?请继续阅读...

首先,让我们看看我们想做什么:

var dog, duck *Animal

dog = NewDog("fido")
duck = NewDuck("donald")

fmt.Println(dog.makeNoise())
// fido says woof!
fmt.Println(duck.makeNoise())
// donald says quack!

dogduck具有相同的类型(*Animal)。每个变量都使用不同的构造函数实例化,并且在makeNoise调用相同方法时它们具有不同的行为 。

通常,这个例子是我们使用接口的目的,但我们不希望实际使用是这么简单。

让我们看看如何使这项工作:

请点击这里(https://play.golang.org/p/P5Ovn_K-yyo)查看完整的代码

type Animal struct {

    makeNoiseFn func(*Animal) string
    name        string
    legs        int
}

Animal结构体包含namelegs属性,以及一个mkeNoiseFn属性,这个属性实际上是一个函数,函数接受一个*Animal参数并返回一个字符串。

func (a *Animal) makeNoise() string {

    return a.makeNoiseFn(a)
}

makeNoise方法实际上只是一个包装器,该包装器调用相应的动物makenoiseFn,并将指向动物本身的指针作为其参数。

func NewDog(name string) *Animal {
    
    return &
Animal{

        makeNoiseFn: func(a *Animal) string {

            return a.name + " says woof!"
        }
,
        legs: 4,
        name: name,
    }

}


func NewDuck(name string) *Animal {
    
    return &
Animal{

        makeNoiseFn: func(a *Animal) string {

            return a.name + " says quack!"
        }
,
        legs: 4,
        name: name,
    }

}

现在,我们要做的就是让同一个类型表现出不同的行为,并为其makeNoiseFn属性分配不同的功能 。现在,该makeNoise方法根据动物是dog还是duck而调用对应的函数。

我应该这样做吗?

不!

这篇文章旨在向您展示您 可以 做什么,而不是 应该 做什么 。如果你需要实现多态,接口是一种更好的方法。如果使用接口,则此代码如下所示:

type Animal interface {

    makeNoise() string
}


type Dog struct {

    name string
    legs int
}


func (d *Dog) makeNoise() string {

    return d.name + " says woof!"
}


type Duck struct {

    name string
    legs int
}


func (d *Duck) makeNoise() string {

    return d.name + " says quack!"
}


func NewDog(name string) Animal {
    
    return &
Dog{

        legs: 4,
        name: name,
    }

}


func NewDuck(name string) Animal {
    
    return &
Duck{

        legs: 4,
        name: name,
    }

}


func main() {

    var dog, duck Animal

    dog = NewDog("fido")
    duck = NewDuck("donald")

    fmt.Println(dog.makeNoise())
    // fido says woof!
    fmt.Println(duck.makeNoise())
    // donald says quack!
}
    

以上就是关于“Go中的无需interfaces和多态使用方法是怎样的”的介绍了,感谢各位的阅读,希望文本对大家有所帮助。如果想要了解更多知识,欢迎关注网络,小编每天都会为大家更新不同的知识。

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