首页前端开发其他前端知识怎样用canvas画出平滑的曲线的呢?

怎样用canvas画出平滑的曲线的呢?

时间2024-03-27 08:38:03发布访客分类其他前端知识浏览755
导读:相信很多人对“怎样用canvas画出平滑的曲线的呢?”都不太了解,下面小编为你详细解释一下这个问题,希望对你有一定的帮助 本篇文章给大家带来的内容是关于如何使用canvans画出平滑的曲线?(代码),有...
相信很多人对“怎样用canvas画出平滑的曲线的呢?”都不太了解,下面小编为你详细解释一下这个问题,希望对你有一定的帮助

  本篇文章给大家带来的内容是关于如何使用canvans画出平滑的曲线?(代码),有一定的参考价值,有需要的朋友可以参考一下,希望对你有所帮助。

背景概要

相信大家平时在学习canvas 或 项目开发中使用canvas的时候应该都遇到过这样的需求:实现一个可以书写的画板小工具。

嗯,相信这对canvas使用较熟的童鞋来说仅仅只是几十行代码就可以搞掂的事情,以下demo就是一个再也简单不过的例子了:

!DOCTYPE html>
    
html>
    
head>
    
    title>
    Sketchpad demo/title>
    
    style type="text/css">

        canvas {
    
            border: 1px blue solid;
 
        }
    
    /style>
    
/head>
    
body>
    
    canvas id="canvas" width="800" height="500">
    /canvas>
    
    script type="text/javascript">
    
        let isDown = false;
    
        let beginPoint = null;
    
        const canvas = document.querySelector('#canvas');
    
        const ctx = canvas.getContext('2d');
    

        // 设置线条颜色
        ctx.strokeStyle = 'red';
    
        ctx.lineWidth = 1;
    
        ctx.lineJoin = 'round';
    
        ctx.lineCap = 'round';
    

        canvas.addEventListener('mousedown', down, false);
    
        canvas.addEventListener('mousemove', move, false);
    
        canvas.addEventListener('mouseup', up, false);
    
        canvas.addEventListener('mouseout', up, false);


        function down(evt) {
    
            isDown = true;
    
            beginPoint = getPos(evt);

        }


        function move(evt) {
    
            if (!isDown) return;
    
            const endPoint = getPos(evt);
    
            drawLine(beginPoint, endPoint);
    
            beginPoint = endPoint;

        }


        function up(evt) {
    
            if (!isDown) return;
    
            
            const endPoint = getPos(evt);
    
            drawLine(beginPoint, endPoint);
    

            beginPoint = null;
    
            isDown = false;

        }


        function getPos(evt) {

            return {

                x: evt.clientX,
                y: evt.clientY
            }

        }


        function drawLine(beginPoint, endPoint) {
    
            ctx.beginPath();
    
            ctx.moveTo(beginPoint.x, beginPoint.y);
    
            ctx.lineTo(endPoint.x, endPoint.y);
    
            ctx.stroke();
    
            ctx.closePath();

        }
    
    /script>
    
/body>
    
/html>
    

它的实现逻辑也很简单:

  1. 我们在canvas画布上主要监听了三个事件:mousedown、mouseup和mousemove,同时我们也创建了一个isDown变量;

  2. 当用户按下鼠标(mousedown,即起笔)时将isDown置为true,而放下鼠标(mouseup)的时候将它置为false,这样做的好处就是可以判断用户当前是否处于绘画状态;

  3. 通过mousemove事件不断采集鼠标经过的坐标点,当且仅当isDown为true(即处于书写状态)时将当前的点通过canvas的lineTo方法与前面的点进行连接、绘制;

通过以上几个步骤我们就可以实现基本的画板功能了,然而事情并没那么简单,仔细的童鞋也许会发现一个很严重的问题——通过这种方式画出来的线条存在锯齿,不够平滑,而且你画得越快,折线感越强。表现如下图所示:

为什么会这样呢?

问题分析

出现该现象的原因主要是:

  • 我们是以canvas的lineTo方法连接点的,连接相邻两点的是条直线,非曲线,因此通过这种方式绘制出来的是条折线;


  • 受限于浏览器对mousemove事件的采集频率,大家都知道在mousemove时,浏览器是每隔一小段时间去采集当前鼠标的坐标的,因此鼠标移动的越快,采集的两个临近点的距离就越远,故“折线感越明显“;

如何才能画出平滑的曲线?

要画出平滑的曲线,其实也是有方法的,lineTo靠不住那我们可以采用canvas的另一个绘图API——quadraticCurveTo ,它用于绘制二次贝塞尔曲线。

二次贝塞尔曲线

quadraticCurveTo(cp1x, cp1y, x, y)

调用quadraticCurveTo方法需要四个参数,cp1x、cp1y描述的是控制点,而x、y则是曲线的终点:

更多详细的信息可移步MDN

既然要使用贝塞尔曲线,很显然我们的数据是不够用的,要完整描述一个二次贝塞尔曲线,我们需要:起始点、控制点和终点,这些数据怎么来呢?

有一个很巧妙的算法可以帮助我们获取这些信息

获取二次贝塞尔关键点的算法

这个算法并不难理解,这里我直接举例子吧:

  1. 假设我们在一次绘画中共采集到6个鼠标坐标,分别是A, B, C, D, E, F;

  2. 取前面的A, B, C三点,计算出B和C的中点B1,以A为起点,B为控制点,B1为终点,利用quadraticCurveTo绘制一条二次贝塞尔曲线线段;


  3. 接下来,计算得出C与D点的中点C1,以B1为起点、C为控制点、C1为终点继续绘制曲线;


  4. 依次类推不断绘制下去,当到最后一个点F时,则以D和E的中点D1为起点,以E为控制点,F为终点结束贝塞尔曲线。


OK,算法就是这样,那我们基于该算法再对现有代码进行一次升级改造:

let isDown = false;
    
let points = [];
    
let beginPoint = null;
    
const canvas = document.querySelector('#canvas');
    
const ctx = canvas.getContext('2d');
    

// 设置线条颜色
ctx.strokeStyle = 'red';
    
ctx.lineWidth = 1;
    
ctx.lineJoin = 'round';
    
ctx.lineCap = 'round';
    

canvas.addEventListener('mousedown', down, false);
    
canvas.addEventListener('mousemove', move, false);
    
canvas.addEventListener('mouseup', up, false);
    
canvas.addEventListener('mouseout', up, false);


function down(evt) {
    
    isDown = true;

    const {
 x, y }
     = getPos(evt);

    points.push({
x, y}
    );

    beginPoint = {
x, y}
    ;

}


function move(evt) {
    
    if (!isDown) return;


    const {
 x, y }
     = getPos(evt);

    points.push({
x, y}
    );
    

    if (points.length >
 3) {
    
        const lastTwoPoints = points.slice(-2);
    
        const controlPoint = lastTwoPoints[0];

        const endPoint = {

            x: (lastTwoPoints[0].x + lastTwoPoints[1].x) / 2,
            y: (lastTwoPoints[0].y + lastTwoPoints[1].y) / 2,
        }
    
        drawLine(beginPoint, controlPoint, endPoint);
    
        beginPoint = endPoint;

    }

}


function up(evt) {
    
    if (!isDown) return;

    const {
 x, y }
     = getPos(evt);

    points.push({
x, y}
    );
    

    if (points.length >
 3) {
    
        const lastTwoPoints = points.slice(-2);
    
        const controlPoint = lastTwoPoints[0];
    
        const endPoint = lastTwoPoints[1];
    
        drawLine(beginPoint, controlPoint, endPoint);

    }
    
    beginPoint = null;
    
    isDown = false;
    
    points = [];

}


function getPos(evt) {

    return {

        x: evt.clientX,
        y: evt.clientY
    }

}


function drawLine(beginPoint, controlPoint, endPoint) {
    
    ctx.beginPath();
    
    ctx.moveTo(beginPoint.x, beginPoint.y);
    
    ctx.quadraticCurveTo(controlPoint.x, controlPoint.y, endPoint.x, endPoint.y);
    
    ctx.stroke();
    
    ctx.closePath();

}
    

在原有的基础上,我们创建了一个变量points用于保存之前mousemove事件中鼠标经过的点,根据该算法可知要绘制二次贝塞尔曲线起码需要3个点以上,因此我们只有在points中的点数大于3时才开始绘制。接下来的处理就跟该算法一毛一样了,这里不再赘述。

代码更新后我们的曲线也变得平滑了许多,如下图所示:



以上就是关于怎样用canvas画出平滑的曲线的呢?的介绍啦,需要的朋友可以参考上述内容,希望对大家有帮助,欢迎关注网络,小编将为大家输出更多高质量的实用文章!

声明:本文内容由网友自发贡献,本站不承担相应法律责任。对本内容有异议或投诉,请联系2913721942#qq.com核实处理,我们将尽快回复您,谢谢合作!

javascripthtmlhtml5canvas

若转载请注明出处: 怎样用canvas画出平滑的曲线的呢?
本文地址: https://pptw.com/jishu/654104.html
学习html5需要哪些基础,有什么要求? 在java实现中冒泡排序的具体方法是怎样的,如何理解

游客 回复需填写必要信息