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什么是canvas双缓冲,如何实现

时间2024-03-27 09:32:03发布访客分类其他前端知识浏览1501
导读:这篇文章给大家分享的是“什么是canvas双缓冲,如何实现”,文中的讲解内容简单清晰,对大家学习和理解有一定的参考价值和帮助,有这方面学习需要的朋友,接下来就跟随小编一起学习一下“什么是canvas双缓冲,如何实现”吧。...
这篇文章给大家分享的是“什么是canvas双缓冲,如何实现”,文中的讲解内容简单清晰,对大家学习和理解有一定的参考价值和帮助,有这方面学习需要的朋友,接下来就跟随小编一起学习一下“什么是canvas双缓冲,如何实现”吧。
 





对于更高级的内容,您可能希望使用画布,这通常是GPU加速的,并且允许使用window.request.tionFrame进行相当高和稳定的帧速率。(推荐课程:HTML5视频教程)

如果您需要在画布上进行双重缓冲,那么一种流行的方法是创建第二个画布元素并绘制到那个画布元素,然后使用drawImage将完成的图像绘制到主画布,结果如下:

var primaryCtx = document.getElementById("canvas").getContext("2d");
    
var secondaryCanvas = document.createElement("canvas"),
      secondaryCtx = secondaryCanvas.getContext("2d");

      (function drawFrame() {
    
    requestAnimationFrame(drawFrame);
    
    secondaryCtx.fillStyle = "#f00";
    
    secondaryCtx.fillRect(10,10,20,20);
    
    primaryCtx.drawImage(secondaryCanvas);

    }
    )();

输入CTX.SAVER()和CTX.Rebug()

今天,我发现有一种方法更清洁,效果和上面的方法一样好:

(function drawFrame() {
    
    requestAnimationFrame(drawFrame);
    
    primaryCtx.save();
     //Freeze redraw
    primaryCtx.fillStyle = "#f00";
    
    primaryCtx.fillRect(10,10,20,20);
    
    primaryCtx.restore();
 //And now do the redraw
    }
    )();
    

尽管名称很奇怪,但是它只是冻结了上下文的呈现,然后在完成绘图之后恢复呈现。



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