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怎样利用java做一个简单的贪吃蛇小游戏呢

时间2024-03-27 16:22:03发布访客分类其他后端知识浏览941
导读:在实际案例的操作过程中,我们可能会遇到“怎样利用java做一个简单的贪吃蛇小游戏呢”这样的问题,那么我们该如何处理和解决这样的情况呢?这篇小编就给大家总结了一些方法,具有一定的借鉴价值,希望对大家有所帮助,接下来就让小编带领大家一起了解看看...
在实际案例的操作过程中,我们可能会遇到“怎样利用java做一个简单的贪吃蛇小游戏呢”这样的问题,那么我们该如何处理和解决这样的情况呢?这篇小编就给大家总结了一些方法,具有一定的借鉴价值,希望对大家有所帮助,接下来就让小编带领大家一起了解看看吧。


GUI编程实现贪吃蛇小游戏

(推荐教程:java课程)

1、编写主方法实现启动类

2、准备好素材图片,编写数据类

3、代码主体部分:在panel面板上实现游戏初始化,键盘和事件的监听等功能

4、代码运行效果图

5、GitHub源码链接

1、编写主方法实现启动类

		import javax.swing.*;

        //主启动类
 		public class StartGame {

 	    public static void main(String[] args) {
    
        JFrame jFrame = new JFrame("贪吃蛇小游戏");
    
        jFrame.setBounds(10,10,900,720);
    
        jFrame.setResizable(false);
      //设置窗口大小不可变
        jFrame.setDefaultCloseOperation(WindowConstants.EXIT_ON_CLOSE);
    
        //面板
        jFrame.add(new GamePanel());
    
        jFrame.setVisible(true);

    }

}
    

2、准备好素材图片,编写数据类

import javax.swing.*;
    
import java.net.URL;



public class Data {
    
    //头部图片
    public static URL headerURL = Data.class.getResource("statics/header.png");
    
    public static ImageIcon header = new ImageIcon(headerURL);
    
    //头部上下左右
    public static URL upURL = Data.class.getResource("statics/up.png");
    
    public static URL downURL = Data.class.getResource("statics/down.png");
    
    public static URL leftURL = Data.class.getResource("statics/left.png");
    
    public static URL rightURL = Data.class.getResource("statics/right.png");
    
    public static ImageIcon up = new ImageIcon(upURL);
    
    public static ImageIcon down = new ImageIcon(downURL);
    
    public static ImageIcon left = new ImageIcon(leftURL);
    
    public static ImageIcon right = new ImageIcon(rightURL);
    
    //身体
    public static URL bodyURL = Data.class.getResource("statics/body.png");
    
    public static ImageIcon body = new ImageIcon(bodyURL);
    
    //食物
    public static URL foodURL = Data.class.getResource("statics/food.png");
    
    public static ImageIcon food = new ImageIcon(foodURL);


}
    

3、代码主体部分:在panel面板上实现游戏初始化,键盘和事件的监听等功能

package com.abc.snake;
    

import javax.swing.*;
    
import java.awt.*;
    
import java.awt.event.ActionEvent;
    
import java.awt.event.ActionListener;
    
import java.awt.event.KeyEvent;
    
import java.awt.event.KeyListener;
    
import java.util.Random;


//游戏的面板
public class GamePanel extends JPanel implements KeyListener, ActionListener {
    
    //定义蛇的数据结构
    int length;
     //蛇的长度
    int[] snakeX = new int[600];
      //蛇的x坐标  25*25
    int[] snakeY = new int[500];
      //蛇的y坐标  25*25
    String fx;
    
    //食物
    int foodx;
    
    int foody;
    
    Random random = new Random();
    
    int score;
      //游戏分数
    //游戏当前的状态
    boolean isStart = false;
    
    boolean isFail = false;
      
    //定时器
    Timer timer = new Timer(100,this);
//100毫秒刷新一次
    //构造方法
    public GamePanel() {
    
        init();
    //初始化
        this.setFocusable(true);
      //获得焦点事件
        this.addKeyListener(this);
      //获得键盘监听事件
        timer.start();
  //游戏一开始 定时器就启动
    }


    //初始化方法
    public void init(){
    
        length = 3;
    
        //初始化开始的蛇,给蛇定位
        snakeX[0] = 100;
    snakeY[0] = 100;
    
        snakeX[1] = 75;
    snakeY[1] = 100;
    
        snakeX[2] = 50;
    snakeY[2] = 100;
    
        fx = "R";
             //初始方向向右
        //初始化食物数据
        foodx = 25 + 25*random.nextInt(34);
    
        foody = 75 + 25*random.nextInt(24);
    
        //初始化游戏分数
        score = 0;

    }



    //绘制面板
    @Override
    protected void paintComponent(Graphics g) {
    
        super.paintComponent(g);
    //清屏
        this.setBackground(Color.white);
    //设置面板背景色
        Data.header.paintIcon(this,g,25,11);
    //头部
        g.fillRect(25,75,850,600);
//默认的黑色游戏区域

        //绘制小蛇
        if (fx.equals("R")){
    
            Data.right.paintIcon(this,g,snakeX[0],snakeY[0]);
  //蛇头初始化向右
        }
else if (fx.equals("L")){
    
            Data.left.paintIcon(this,g,snakeX[0],snakeY[0]);
  //蛇头初始化向左
        }
else if (fx.equals("U")){
    
            Data.up.paintIcon(this,g,snakeX[0],snakeY[0]);
  //蛇头初始化向上
        }
else if (fx.equals("D")){
    
            Data.down.paintIcon(this,g,snakeX[0],snakeY[0]);
  //蛇头初始化向下
        }
    
        for (int i = 1;
     i  length;
 i++) {
    
            Data.body.paintIcon(this,g,snakeX[i],snakeY[i]);

        }
    

        //食物
        Data.food.paintIcon(this,g,foodx,foody);
    
        //积分
        g.setColor(Color.white);
    
        g.setFont(new Font("微软雅黑",Font.BOLD,18));
    
        g.drawString("长度 "+length,750,35);
    
        g.drawString("分数 "+score,750,50);

        //游戏状态
        if (isStart == false){
    
            g.setColor(Color.white);
    
            g.setFont(new Font("微软雅黑",Font.BOLD,40));
    //设置字体
            g.drawString("按下空格开始游戏",300,300);

        }

        //失败判断
        if (isFail){
    
            g.setColor(Color.red);
    
            g.setFont(new Font("微软雅黑",Font.BOLD,40));
    //设置字体
            g.drawString("游戏失败,按下空格重新开始",300,300);

        }

    }

    
    //键盘监听事件
    @Override
    public void keyPressed(KeyEvent e) {
    
        int keyCode = e.getKeyCode();
  //获取按键
        if (keyCode == KeyEvent.VK_SPACE){

            if (isFail){
    
                //重新开始
                isFail=false;
    
                init();

            }
else {
    
                isStart =! isStart;
 
            }
    
            repaint();

        }


        //键盘控制小蛇移动
        if (keyCode==KeyEvent.VK_UP){
    
            fx="U";

        }
else if (keyCode==KeyEvent.VK_DOWN){
    
            fx="D";

        }
else if (keyCode==KeyEvent.VK_LEFT){
    
            fx="L";

        }
else if (keyCode==KeyEvent.VK_RIGHT){
    
            fx="R";

        }

    }

    //事件监听
    @Override
    public void actionPerformed(ActionEvent e) {
    
        if (isStart &
    &
 isFail ==false){
    //如果游戏是开始状态,就让小蛇动起来
            //移动
            for (int i = length-1;
     i >
     0 ;
 i--) {
    
                snakeX[i] = snakeX[i-1];
    
                snakeY[i] = snakeY[i-1];

            }

            //走向
            if (fx.equals("R")){
    
                snakeX[0] = snakeX[0]+25;
    
                //边界判断
                if (snakeX[0]>
850){
    
                    snakeX[0]=25;

                }

            }
else if (fx.equals("L")){
    
                snakeX[0] = snakeX[0]-25;

                if (snakeX[0]25){
    
                    snakeX[0]=850;

                }

            }
else if (fx.equals("U")){
    
                snakeY[0] = snakeY[0]-25;

                if (snakeY[0]75){
    
                    snakeY[0]=650;

                }

            }
else if (fx.equals("D")){
    
                snakeY[0] = snakeY[0]+25;
    
                if (snakeY[0]>
650){
    
                    snakeY[0]=75;

                }

            }
    
            //吃食物
            if (snakeX[0] == foodx &
    &
 snakeY[0] == foody){
    
                length++;
    
                score  = score + 10;
    
                //再次随机食物
                foodx = 25 + 25*random.nextInt(34);
    
                foody = 75 + 25*random.nextInt(24);

            }
    
            //失败判定,撞到自己
            for (int i = 1;
     i  length;
 i++) {
    
                if (snakeX[0]==snakeX[i] &
    &
 snakeY[0]==snakeY[i]){
    
                    isFail=true;

                }

            }
    
            repaint();

        }
    
        timer.start();

    }

    @Override
    public void keyTyped(KeyEvent e) {

    }

    @Override
    public void keyReleased(KeyEvent e) {

    }

}
    

4、代码运行效果图

初始化界面:

游戏中界面:

游戏结束界面:




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