用JS如何制作一个气球打字游戏
导读:这篇文章主要给大家介绍“用JS如何制作一个气球打字游戏”的相关知识,下文通过实际案例向大家展示操作过程,内容简单清晰,易于学习,有这方面学习需要的朋友可以参考,希望这篇“用JS如何制作一个气球打字游戏”文章能对大家有所帮助。...
这篇文章主要给大家介绍“用JS如何制作一个气球打字游戏”的相关知识,下文通过实际案例向大家展示操作过程,内容简单清晰,易于学习,有这方面学习需要的朋友可以参考,希望这篇“用JS如何制作一个气球打字游戏”文章能对大家有所帮助。一、实现效果
1、定义球的类
气球类中我们需要对26个字符进行处理
this.arr = "abcdefghijklmnopqrstuvwxyz".split("");
生成一个随机字母
this.index = parseint(math.random() * this.arr.length);
// 定义随机字符
this.str = this.arr[this.index];
生成一个div标签并对图片进行处理
// 元素属性
this.dom = document.createelement("div");
// 图片属性
this.img = img;
// 图片的宽
this.width = this.img.width / 4;
// 图片的高
this.height = this.img.height / 3;
// 图片的背景定位x
this.positionx = parseint(math.random() * 4);
// 图片的背景定位y
this.positiony = parseint(math.random() * 3);
关于样式的处理操作
// 设置样式
this.setstyle = function() {
// 设置元素定位
this.dom.style.position = "absolute";
this.dom.style.left = 0;
// 设置元素的内部文本
this.dom.innerhtml = this.str;
// 设置文本样式
this.dom.style.lineheight = this.height * 2 / 3+ "px";
this.dom.style.textalign = "center";
this.dom.style.fontsize = "20px";
this.dom.style.fontweight = "bold";
this.dom.style.top = parseint(math.random() * (document.documentelement.clientheight - this.height)) + "px";
// 设置元素的宽度和高度
this.dom.style.width = this.width + "px";
this.dom.style.height = this.height + "px";
// 设置元素背景图片
this.dom.style.backgroundimage = "url(" + this.img.src + ")";
// 设置元素的背景定位
this.dom.style.backgroundpositionx = -this.width * this.positionx + "px";
this.dom.style.backgroundpositiony = -this.height * this.positiony + "px";
}
定义一个上树的方法
// 上树方法
this.uptree = function() {
document.body.appendchild(this.dom);
}
我们需要检测气球是否到达浏览器边缘
// 检测气球是否到达边界
this.check = function() {
// 判断定位left值值是否到达别界
if (this.dom.offsetleft >
= document.documentelement.clientwidth - this.width) {
// 设置定位值
this.dom.style.left = document.documentelement.clientwidth - this.width + "px";
return true;
}
return false;
}
定义一个下树的方法
// 下树方法
this.boom = function() {
this.dom.parentnode.removechild(this.dom);
}
定义一个移动的方法,其中的数字表示气球移动的速度
// 移动方法
this.move = function() {
this.dom.style.left = this.dom.offsetleft + 5 + "px";
}
定义初始化的方法并执行
// 定义初始化方法
this.init = function() {
this.setstyle();
this.uptree();
}
// 执行init
this.init();
创建图片元素
// 创建图片元素
var img = document.createelement("img");
// 设置路径
img.src = "images/balloon.jpg";
气球每隔多少时间生成一个,我们需要设置定时器以及气球到达边界的处理,其中代码中的70表示每移动70次创建一个气球。
// 定义数组
var arr = [];
// 定义定时器
var timer = null;
// 定义一个信号量
var count = 0;
// 添加事件
img.onload = function() {
// 初始化气球对象
var balloon = new balloon(img);
// 第一个气球也要放入数组中
arr.push(balloon);
// 赋值定时器
timer = setinterval(function() {
// 信号量++
count++;
// 判断信号量
if (count % 70 === 0) {
// 气球每移动70次, 创建一个气球
arr.push(new balloon(img));
}
// 循环数组
for (var i = 0;
i arr.length;
i++) {
// 调用move方法
arr[i].move();
// 调用check方法
var result = arr[i].check();
// 判断是否到达别界
if (result) {
// 说明气球到达边界了
// 将气球从数组中移除
arr.splice(i, 1);
// 防止数组塌陷
i--;
// 清除并接触边界进行弹窗
// clearinterval(this.timer)
// alert('游戏结束')
}
}
}
, 20)
最后就是我们在气球未触到边缘时,通过键盘清除打出对应的字母
// 给document绑定键盘事件
document.onkeydown = function(e) {
// 获取用户按下的字符
var key = e.key;
// 拿着这个key与数组中每一个气球对象的str属性值作比对,如果比对上了,就让气球从数组中移除并且从dom中移除
for (var i = 0;
i arr.length;
i++) {
// 判断
if (key.tolowercase() === arr[i].str.tolowercase()) {
// 调用boom方法
arr[i].boom();
// 移除当前项
arr.splice(i, 1);
break;
}
}
}
二、源码仓库和效果
!doctype html>
html lang="en">
head>
meta charset="utf-8">
title>
document/title>
/head>
body>
script type="text/javascript">
// 定义气球类
function balloon(img) {
// 定义携带的字符
this.arr = "abcdefghijklmnopqrstuvwxyz".split("");
// 定义索引
this.index = parseint(math.random() * this.arr.length);
// 定义随机字符
this.str = this.arr[this.index];
// 元素属性
this.dom = document.createelement("div");
// 图片属性
this.img = img;
// 图片的宽
this.width = this.img.width / 4;
// 图片的高
this.height = this.img.height / 3;
// 图片的背景定位x
this.positionx = parseint(math.random() * 4);
// 图片的背景定位y
this.positiony = parseint(math.random() * 3);
// 设置样式
this.setstyle = function() {
// 设置元素定位
this.dom.style.position = "absolute";
this.dom.style.left = 0;
// 设置元素的内部文本
this.dom.innerhtml = this.str;
// 设置文本样式
this.dom.style.lineheight = this.height * 2 / 3+ "px";
this.dom.style.textalign = "center";
this.dom.style.fontsize = "20px";
this.dom.style.fontweight = "bold";
this.dom.style.top = parseint(math.random() * (document.documentelement.clientheight - this.height)) + "px";
// 设置元素的宽度和高度
this.dom.style.width = this.width + "px";
this.dom.style.height = this.height + "px";
// 设置元素背景图片
this.dom.style.backgroundimage = "url(" + this.img.src + ")";
// 设置元素的背景定位
this.dom.style.backgroundpositionx = -this.width * this.positionx + "px";
this.dom.style.backgroundpositiony = -this.height * this.positiony + "px";
}
// 上树方法
this.uptree = function() {
document.body.appendchild(this.dom);
}
// 检测气球是否到达边界
this.check = function() {
// 判断定位left值值是否到达别界
if (this.dom.offsetleft >
= document.documentelement.clientwidth - this.width) {
// 设置定位值
this.dom.style.left = document.documentelement.clientwidth - this.width + "px";
return true;
}
return false;
}
// 下树方法
this.boom = function() {
this.dom.parentnode.removechild(this.dom);
}
// 移动方法
this.move = function() {
this.dom.style.left = this.dom.offsetleft + 5 + "px";
}
// 定义初始化方法
this.init = function() {
this.setstyle();
this.uptree();
}
// 执行init
this.init();
}
// 创建图片元素
var img = document.createelement("img");
// 设置路径
img.src = "images/balloon.jpg";
// 定义数组
var arr = [];
// 定义定时器
var timer = null;
// 定义一个信号量
var count = 0;
// 添加事件
img.onload = function() {
// 初始化气球对象
var balloon = new balloon(img);
// 第一个气球也要放入数组中
arr.push(balloon);
// 赋值定时器
timer = setinterval(function() {
// 信号量++
count++;
// 判断信号量
if (count % 70 === 0) {
// 气球每移动70次, 创建一个气球
arr.push(new balloon(img));
}
// 循环数组
for (var i = 0;
i arr.length;
i++) {
// 调用move方法
arr[i].move();
// 调用check方法
var result = arr[i].check();
// 判断是否到达别界
if (result) {
// 说明气球到达边界了
// 将气球从数组中移除
arr.splice(i, 1);
// 防止数组塌陷
i--;
// 清除并接触边界进行弹窗
// clearinterval(this.timer)
// alert('游戏结束')
}
}
}
, 20)
}
// 给document绑定键盘事件
document.onkeydown = function(e) {
// 获取用户按下的字符
var key = e.key;
// 拿着这个key与数组中每一个气球对象的str属性值作比对,如果比对上了,就让气球从数组中移除并且从dom中移除
for (var i = 0;
i arr.length;
i++) {
// 判断
if (key.tolowercase() === arr[i].str.tolowercase()) {
// 调用boom方法
arr[i].boom();
// 移除当前项
arr.splice(i, 1);
break;
}
}
}
/script>
/body>
/html>
效果:
关于“用JS如何制作一个气球打字游戏”的内容就介绍到这,感谢各位的阅读,相信大家对用JS如何制作一个气球打字游戏已经有了进一步的了解。大家如果还想学习更多知识,欢迎关注网络,小编将为大家输出更多高质量的实用文章!
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