HTML5怎样调用摄像头并拍照,代码是什么
导读:在实际案例的操作过程中,我们可能会遇到“HTML5怎样调用摄像头并拍照,代码是什么”这样的问题,那么我们该如何处理和解决这样的情况呢?这篇小编就给大家总结了一些方法,具有一定的借鉴价值,希望对大家有所帮助,接下来就让小编带领大家一起了解看看...
在实际案例的操作过程中,我们可能会遇到“HTML5怎样调用摄像头并拍照,代码是什么”这样的问题,那么我们该如何处理和解决这样的情况呢?这篇小编就给大家总结了一些方法,具有一定的借鉴价值,希望对大家有所帮助,接下来就让小编带领大家一起了解看看吧。相关介绍:
我们知道通常情况下,DOMContentLoaded事件要在window.onload之前执行,当DOM树构建完成的时候就会执行DOMContentLoaded事件,而window.onload是在页面载入完成的时候才执行,这其中包括图片等元素。
通常我们只是想在DOM树构建完成后绑定事件到元素,我们并不需要图片元素,并且有时候加载外域图片的速度非常缓慢。
实现代码:
!DOCTYPE html> html> head> meta charset="UTF-8"> title> Document/title> style> video { border: 1px solid #ccc; display: block; margin: 0 0 20px 0; float:left; } #canvas { margin-top: 20px; border: 1px solid #ccc; display: block; } /style> /head> body> video id="video" width="500" height="400" autoplay> /video> canvas id="canvas" width="500" height="400"> /canvas> button id="snap"> 拍照/button> script type="text/javascript"> var context = canvas.getContext("2d"); //当DOM树构建完成的时候就会执行DOMContentLoaded事件 window.addEventListener("DOMContentLoaded", function() { //获得Canvas对象 var canvas = document.getElementById("canvas"); //获得video摄像头区域 var video = document.getElementById("video"); var videoObj = { "video" : true } ; var errBack = function(error) { console.log("Video capture error: ", error.code); } ; //获得摄像头并显示到video区域 if (navigator.getUserMedia) { // Standard navigator.getUserMedia(videoObj, function(stream) { video.src = stream; video.play(); } , errBack); } else if (navigator.webkitGetUserMedia) { // WebKit-prefixed navigator.webkitGetUserMedia(videoObj, function(stream) { video.src = window.webkitURL.createObjectURL(stream); video.play(); } , errBack); } else if (navigator.mozGetUserMedia) { // Firefox-prefixed navigator.mozGetUserMedia(videoObj, function(stream) { video.src = window.URL.createObjectURL(stream); video.play(); } , errBack); } } , false); // 触发拍照动作 document.getElementById("snap").addEventListener("click", function() { context.drawImage(video, 0, 0, 640, 480); } ); /script> /body> /html>
实现效果:
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