HTML5中react组件怎样实现拍照及图片上传功能
前段时间项目重构,改成SSR的项目,但之前用的图片选择上传组件不支持SSR(server-side-render)。遂进行了调研,发现很多的工具。但有的太大,有的使用麻烦,有的不满足使用需求。决定自己写一个h5移动端图片上传组件。图片上传是一个比较普遍的需求,PC端还好,移动端就不是特别好做了。下面将过程中一些重点的问题进行简单的记录。
重点
1.关于input
选择功能使用input> 标签实现。属性accept='image/*',:capture表示,可以捕获到系统默认的设备,比如:camera--照相机;camcorder--摄像机;microphone--录音。如果设置了capture="camera",那么默认使用相机,存在部分机型无法调用相机的问题,我们这里不设置。允许多选multiple,加上onchange事件的回调函数。最终input大概长这个样子:
input type='file'
className={
classes.picker}
accept='image/*'
multiple
capture="camera"
onChange={
this.onfileChange}
/>
当然,这个input很丑,我们可以通过设置`opacity:0`,通过定位将我们需要的选择按钮样式覆盖上去。让它更加迷人一些。
2.关于选择预览功能
选择图片后能预览是一个常见的功能,这里抛开样式,只说代码实现。在onchange的回调函数中,我们能通过e.target.files拿到所选择的文件,但是文件是无法展示在页面上的,通常的做法是使用reader.readAsDataURL(file)转为base64然后展示在页面上。我这边采用九宫格展示,每个图片是一个canvas。考虑到不同图片宽高比的问题,我先通过reader.readAsDataURL(file)拿到base64文件。然后创建一个通过九宫格的canvas宽高比绘制图像,使图片内容在不失真的情况下铺满整个canvas。
fileToCanvas (file, index) {
//文件
let reader = new FileReader();
reader.readAsDataURL(file);
reader.onload = (event) =>
{
let image = new Image();
image.src = event.target.result;
image.onload = () =>
{
let imageCanvas = this['canvas' + index].getContext('2d');
let canvas = {
width: imageCanvas.canvas.scrollWidth * 2, height: imageCanvas.canvas.scrollHeight * 2 }
;
let ratio = image.width / image.height;
let canvasRatio = canvas.width / canvas.height;
let xStart = 0;
let yStart = 0;
let renderableWidth;
let renderableHeight;
if (ratio >
canvasRatio) {
// 横向过大,以高为准,缩放宽度
let hRatio = image.height / canvas.height;
renderableHeight = image.height;
renderableWidth = canvas.width * hRatio;
xStart = (image.width - renderableWidth) / 2;
}
if (ratio canvasRatio) {
// 横向过小,以宽为准,缩放高度
let wRatio = image.width / canvas.width;
renderableWidth = image.width;
renderableHeight = canvas.height * wRatio;
yStart = (image.height - renderableHeight) / 2;
}
imageCanvas.drawImage(image, xStart, yStart, renderableWidth, renderableHeight, 0, 0, canvas.width * 2, canvas.height);
}
;
}
;
}
3.文件上传的扩展名获取
部分机型拍照时文件通过onchange事件拿到的文件是blob(小米6等)此时通过blob.type手动判断扩展名。
4.ios拍照方向获取
当ios拍照上传后发现文件被旋转了,本地文件确是正常的,这个问题的原因这里不作详细解释。有兴趣的可以搜一下。所以我们需要检测orientation,并将图像旋转回正常方向。获取orientation有现成的很多库如Exif.js。但是这个库有些大,为了这个小需求引入似乎不太值得。stackoverflow上有很多现成的获取图片方向的代码。
稍微改了下:
getOrientation (file) {
return new Promise((resolve, reject) =>
{
let reader = new FileReader();
reader.onload = function (e) {
//e.target.result为base64编码的文件
let view = new DataView(e.target.result);
if (view.getUint16(0, false) !== 0xffd8) {
return resolve(-2);
}
let length = view.byteLength;
let offset = 2;
while (offset length) {
let marker = view.getUint16(offset, false);
offset += 2;
if (marker === 0xffe1) {
let tmp = view.getUint32(offset += 2, false);
if (tmp !== 0x45786966) {
return resolve(-1);
}
let little = view.getUint16(offset += 6, false) === 0x4949;
offset += view.getUint32(offset + 4, little);
let tags = view.getUint16(offset, little);
offset += 2;
for (let i = 0;
i tags;
i++) {
if (view.getUint16(offset + i * 12, little) === 0x0112) {
return resolve(view.getUint16(offset + i * 12 + 8, little));
}
}
}
else if ((marker &
0xff00) !== 0xff00) {
break;
}
else {
offset += view.getUint16(offset, false);
}
}
return resolve(-1);
}
;
reader.readAsArrayBuffer(file.slice(0, 64 * 1024));
}
);
}
//返回值:1--正常,-2--非jpg,-1--undefined
5.ios照片方向修正
正常的图像orientation应该是1,于是我们将file转为canvas,使用canvas的transform方法对canvas进行变换, 参考。最后通过canvas.toDataURL('')拿到base64编码的方向正常的base64图片,再将base64转为blob进行上传;
//重置文件orientation
resetOrientationToBlob (file, orientation) {
return new Promise((resolve, reject) =>
{
let reader = new FileReader();
reader.readAsDataURL(file);
reader.onload = (event) =>
{
let image = new Image();
image.src = event.target.result;
image.onload = () =>
{
let width = image.width;
let height = image.height;
let canvas = document.createElement('canvas');
let ctx = canvas.getContext('2d');
if (orientation >
4 &
&
orientation 9) {
canvas.width = height;
canvas.height = width;
}
else {
canvas.width = width;
canvas.height = height;
}
switch (orientation) {
case 2:
ctx.transform(-1, 0, 0, 1, width, 0);
break;
case 3:
ctx.transform(-1, 0, 0, -1, width, height);
break;
case 4:
ctx.transform(1, 0, 0, -1, 0, height);
break;
case 5:
ctx.transform(0, 1, 1, 0, 0, 0);
break;
case 6:
ctx.transform(0, 1, -1, 0, height, 0);
break;
case 7:
ctx.transform(0, -1, -1, 0, height, width);
break;
case 8:
ctx.transform(0, -1, 1, 0, 0, width);
break;
default:
ctx.transform(1, 0, 0, 1, 0, 0);
}
ctx.drawImage(image, 0, 0, width, height);
let base64 = canvas.toDataURL('image/png');
let blob = this.dataURLtoBlob(base64);
resolve(blob);
}
;
}
;
}
);
}
最后
图片上传,这部分应该比较easy。通过FormData的形式将文件上传即可。以上代码仅是部分功能的伪代码,不是所有功能的最终实现。
能折腾就折腾一下,最后你会发现,学到了很多东西,但还是别人的轮子好用2333。
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