如何实现Canvas波浪效果,方法是什么
导读:相信很多人对“如何实现Canvas波浪效果,方法是什么”都不太了解,下面小编为你详细解释一下这个问题,希望对你有一定的帮助 基于canvas的三次贝塞尔曲线(bezierCurveTo <canvas id="myCanvas"&...
相信很多人对“如何实现Canvas波浪效果,方法是什么”都不太了解,下面小编为你详细解释一下这个问题,希望对你有一定的帮助基于canvas的三次贝塞尔曲线(bezierCurveTo)
canvas id="myCanvas">
/canvas>
script>
var WAVE_HEIGHT = 200 //波浪变化高度
var SCALE = 0.5 // 绘制速率
var CYCLE = 360 / SCALE
var TIME = 0
function initCanvas() {
var c = document.getElementById("myCanvas")
var width = window.screen.width
var height = window.screen.height
var ctx = c.getContext("2d")
c.width = width
c.height = height
// start
window.requestAnimationFrame(function() {
draw(ctx, width, height)
}
)
}
function draw(ctx, width, height) {
ctx.clearRect(0, 0, width, height)
TIME = (TIME + 1) % CYCLE
var angle = SCALE * TIME // 当前正弦角度
var dAngle = 60 // 两个波峰相差的角度
ctx.beginPath()
ctx.moveTo(0, height * 0.5 + distance(WAVE_HEIGHT, angle, 0))
ctx.bezierCurveTo(
width * 0.4,
height * 0.5 + distance(WAVE_HEIGHT, angle, dAngle),
width * 0.6,
height * 0.5 + distance(WAVE_HEIGHT, angle, 2 * dAngle),
width,
height * 0.5 + distance(WAVE_HEIGHT, angle, 3 * dAngle)
)
ctx.strokeStyle = "#ff0000"
ctx.stroke()
ctx.beginPath()
ctx.moveTo(0, height * 0.5 + distance(WAVE_HEIGHT, angle, -30))
ctx.bezierCurveTo(
width * 0.3,
height * 0.5 + distance(WAVE_HEIGHT, angle, dAngle - 30),
width * 0.7,
height * 0.5 + distance(WAVE_HEIGHT, angle, 2 * dAngle - 30),
width,
height * 0.5 + distance(WAVE_HEIGHT, angle, 3 * dAngle - 30)
)
ctx.strokeStyle = "#0000ff"
ctx.stroke()
function distance(height, currAngle, diffAngle) {
return height * Math.cos((((currAngle - diffAngle) % 360) * Math.PI) / 180)
}
// animate
window.requestAnimationFrame(function() {
draw(ctx, width, height)
}
)
}
initCanvas()
/script>
以上就是关于“如何实现Canvas波浪效果,方法是什么”的相关知识,感谢各位的阅读,想要掌握这篇文章的知识点还需要大家自己动手实践使用过才能领会,如果想了解更多相关内容的文章,欢迎关注网络,小编每天都会为大家更新不同的知识。
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