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go语言中Json如何使用和应用

时间2024-03-28 06:24:03发布访客分类其他后端知识浏览700
导读:这篇文章给大家介绍了“go语言中Json如何使用和应用”的相关知识,讲解详细,步骤过程清晰,对大家进一步学习和理解“go语言中Json如何使用和应用”有一定的帮助,希望大家阅读完这篇文章能有所收获。下面就请大家跟着小编的思路一起来学习一下吧...
这篇文章给大家介绍了“go语言中Json如何使用和应用”的相关知识,讲解详细,步骤过程清晰,对大家进一步学习和理解“go语言中Json如何使用和应用”有一定的帮助,希望大家阅读完这篇文章能有所收获。下面就请大家跟着小编的思路一起来学习一下吧。

  

本文由golang教程栏目给大家介绍怎么在Go语言中使用Json,希望对需要的朋友有所帮助!

Encode

将一个对象编码成JSON数据,接受一个interface{ } 对象,返回[]byteerror

func Marshal(v interface{
}
) ([]byte, error)

Marshal函数将会递归遍历整个对象,依次按成员类型对这个对象进行编码,类型转换规则如下:

  • bool类型 转换为JSONBoolean

  • 整数,浮点数等数值类型 转换为JSONNumber

  • string 转换为JSON的字符串(带””引号)

  • struct 转换为JSONObject,再根据各个成员的类型递归打包

  • 数组或切片 转换为JSONArray

  • []byte 会先进行base64编码然后转换为JSON字符串

  • map转换为JSONObjectkey必须是string

  • interface{ } 按照内部的实际类型进行转换

  • nil 转为JSONnull

  • channel,func等类型 会返回UnsupportedTypeError

type ColorGroup struct {
 
 ID  int 
 Name string 
 Colors []string 
}
 group := ColorGroup{
 
 ID:  1, 
 Name: "Reds", 
 Colors: []string{
"Crimson", "Red", "Ruby", "Maroon"}
, }
 b, err := json.Marshal(group) if err != nil {
 
 fmt.Println("error:", err) }
 os.Stdout.Write(b) Output: {
"ID":1,"Name":"Reds","Colors":["Crimson","Red","Ruby","Maroon"]}

Decode

JSON数据解码

func Unmarshal(data []byte, v interface{
}
) error

类型转换规则和上面的规则类似

var jsonBlob = []byte(`[ 
 {
"Name": "Platypus", "Order": "Monotremata"}
, 
 {
"Name": "Quoll", "Order": "Dasyuromorphia"}
 
]`) type Animal struct {
 
 Name string 
 Order string 
}
     var animals []Animal 
err := json.Unmarshal(jsonBlob, &
animals) if err != nil {
 
 fmt.Println("error:", err) }
 fmt.Printf("%+v", animals) Output: [{
Name:Platypus Order:Monotremata}
 {
Name:Quoll Order:Dasyuromorphia}
]

结构体

结构体必须是大写字母开头的成员才会被JSON处理到,小写字母开头的成员不会有影响。

Mashal时,结构体的成员变量名将会直接作为JSON Objectkey打包成JSONUnmashal时,会自动匹配对应的变量名进行赋值,大小写不敏感。

Unmarshal时,如果JSON中有多余的字段,会被直接抛弃掉;如果JSON缺少某个字段,则直接忽略不对结构体中变量赋值,不会报错。

type Message struct {
 
 Name string 
 Body string 
 Time int64 
 inner string 
}
 var m = Message{
 
 Name: "Alice", 
 Body: "Hello", 
 Time: 1294706395881547000, 
 inner: "ok", }
 b := []byte(`{
"nAmE":"Bob","Food":"Pickle", "inner":"changed"}
    `) err := json.Unmarshal(b, &
m) if err != nil {
 
 fmt.Printf(err.Error()) 
 return}
 fmt.Printf("%v", m) Output: {
Bob Hello 1294706395881547000 ok}

StructTag

如果希望手动配置结构体的成员和JSON字段的对应关系,可以在定义结构体的时候给成员打标签:

使用omitempty熟悉,如果该字段为nil或0值(数字0,字符串””,空数组[]等),则打包的JSON结果不会有这个字段。

type Message struct {
 
 Name string `json:"msg_name"`  // 对应JSON的msg_name 
 Body string `json:"body,omitempty"` // 如果为空置则忽略字段 
 Time int64 `json:"-"`    // 直接忽略字段 }
 var m = Message{
 
 Name: "Alice", 
 Body: "", 
 Time: 1294706395881547000, }
 data, err := json.Marshal(m) if err != nil {
 
 fmt.Printf(err.Error()) 
 return}
 fmt.Println(string(data)) Output: {
"msg_name":"Alice"}

更灵活地使用JSON

使用json.RawMessage

json.RawMessage其实就是[]byte类型的重定义。可以进行强制类型转换。

现在有这么一种场景,结构体中的其中一个字段的格式是未知的:

type Command struct {
 
 ID int 
 Cmd string 
 Args *json.RawMessage 
}

使用json.RawMessage的话,Args字段在Unmarshal时不会被解析,直接将字节数据赋值给Args。我们可以能先解包第一层的JSON数据,然后根据Cmd的值,再确定Args的具体类型进行第二次Unmarshal

这里要注意的是,一定要使用指针类型*json.RawMessage,否则在Args会被认为是[]byte类型,在打包时会被打包成base64编码的字符串。

使用interface{ }

interface{ } 类型在Unmarshal时,会自动将JSON转换为对应的数据类型:

JSON的boolean 转换为boolJSON的数值 转换为float64JSON的字符串 转换为stringJSON的Array 转换为[]interface{
}
JSON的Object 转换为map[string]interface{
}
JSON的null 转换为nil

需要注意的有两个。一个是所有的JSON数值自动转换为float64类型,使用时需要再手动转换为需要的intint64等类型。第二个是JSONobject自动转换为map[string]interface{ } 类型,访问时直接用JSON ``Object的字段名作为key进行访问。再不知道JSON数据的格式时,可以使用interface{ }

自定义类型

如果希望自己定义对象的打包解包方式,可以实现以下的接口:

type Marshaler interface {
 
 MarshalJSON() ([]byte, error) }
 type Unmarshaler interface {
 
 UnmarshalJSON([]byte) error 
}
    

实现该接口的对象需要将自己的数据打包和解包。如果实现了该接口,json在打包解包时则会调用自定义的方法,不再对该对象进行其他处理。


关于“go语言中Json如何使用和应用”的内容就介绍到这,感谢各位的阅读,相信大家对go语言中Json如何使用和应用已经有了进一步的了解。大家如果还想学习更多知识,欢迎关注网络,小编将为大家输出更多高质量的实用文章!

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