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用c语言编程实现三子棋的思路和代码是什么

时间2024-03-28 10:34:02发布访客分类其他后端知识浏览331
导读:这篇文章主要给大家介绍“用c语言编程实现三子棋的思路和代码是什么”的相关知识,下文通过实际案例向大家展示操作过程,内容简单清晰,易于学习,有这方面学习需要的朋友可以参考,希望这篇“用c语言编程实现三子棋的思路和代码是什么”文章能对大家有所帮...
这篇文章主要给大家介绍“用c语言编程实现三子棋的思路和代码是什么”的相关知识,下文通过实际案例向大家展示操作过程,内容简单清晰,易于学习,有这方面学习需要的朋友可以参考,希望这篇“用c语言编程实现三子棋的思路和代码是什么”文章能对大家有所帮助。


本文实例为大家分享了C语言实现简单版三子棋的具体代码,供大家参考,具体内容如下

游戏的主函数设计:

1.打印出可以让玩家选择游戏开始和退出的菜单。

2.如果玩家选择1,则游戏开始,并开始执行game()函数。

3.如果玩家选择0,则游戏退出。

4.如果玩家选择了其他数,提醒玩家选择正确的功能。

主函数的实现:

int main()
{
    
 int input = 0;
    
 srand((unsigned int)time(NULL));

 do
 {
    
  menu();
    
  printf("请输入-->
    ");
    
  scanf("%d", &
    input);

  switch (input)
  {
    
  case 1:
   printf("游戏开始\n");
    
   game();
    //游戏的实现*****
   break;
    
  case 0:
   printf("退出游戏\n");
    
   break;
    
  default:
   printf("请输入正确的选择\n");
    
   break;

  }

 }
     while (input);
    //当输入非0时,代表循环会一直进行,当输入0时循环判断为假,所以退出游戏;
 return 0;

}

2.打印出菜单menu

//打印开始界面
void menu()
{
    
 printf("****************************************\n");
    
 printf("********** 游戏开始请输入1**************\n");
    
 printf("********** 游戏退出请输入0**************\n");
    
 printf("****************************************\n");

3.实现game()函数

我们可以将实现game()各种功能的函数定义在名为game.c的文件内部,实现游戏函数的不同功能;将函数的声明和宏定义放在game.h的头文件;游戏的测试放在名为test.c的内部;

game()函数的主要功能

//实现游戏功能的函数
void game()
{
    
 //定义  储存数据的二维数组
 char board[ROW][COL];
    
 //初始化棋盘上面的值,即下棋的地方都为空格;不初始化棋盘,棋盘上的值为随机值
 initboard(board, ROW, COL);
    
 //打印棋盘
 Displayboard(board, ROW, COL);
    
 char ret = 0;
//接受游戏的状态
 while (1)
 {
    
  //玩家下棋
  playermove(board, ROW, COL);
    
  //打印出棋盘供玩家判断
  Displayboard(board, ROW, COL);
    
  //判读玩家是否胜利
  ret = iswin(board, ROW, COL);

  if (ret != 'C')//产生C表示游戏继续继续
  {
    
   break;

  }
    
  //电脑下棋
  computermove(board, ROW, COL);
    
  Displayboard(board, ROW, COL);
    
  //判读电脑是否胜利
  ret = iswin(board, ROW, COL);

  if (ret != 'C')
  {
    
   break;

  }

 }

 if (ret == '*')
 {
    
  printf("玩家胜利\n");

 }

 else if (ret == '#')
 {
    
  printf("电脑胜利\n");

 }

 else
 {
    
  printf("平局\n");

 }
    
 Displayboard(board, ROW, COL);

}

(1)初始化棋盘,把棋盘的放置棋的位置都设置为空格,如果不进行初始化,那么游戏开始的棋盘可能为随机的字符;初始化函数initboard()

void initboard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
    
 int i = 0;
    
 int j = 0;
    
 for ( i = 0;
     i  row;
 i++)
 {
    
  for (j = 0;
    j  col;
j++)
  {
    
   board[i][j] = ' ';

  }

 }

}

(2)打印出初始化棋盘的规格。并命名函数名为Displayboard()

//打印出棋盘的模样*******************
 void Displayboard(char board[ROW][COL], int row, int col)
 {
    
  int i = 0;
    
  for (i = 0;
    i  row;
i++)
  {
    
   int j = 0;
    
   for (j = 0;
    j  col;
j++)
   {
    
    printf(" %c ", board[i][j]);
    
    if (j  col - 1)
     printf("|");

   }
    
   printf("\n");

   if (irow-1)
   {
    
    int j = 0;
    
    for (j = 0;
    j  col;
j++)
    {
    
     printf("---");
    
     if (j  col - 1)
      printf("|");

    }
    
    printf("\n");

   }

  }

  
  }

(3)玩家下棋与电脑下棋是回合制,并且每次每一方下一步棋;出棋后并判断是否有一方获胜,并且需要打印出棋盘的样子供玩家判断下一步棋的位置;

玩家下棋的函数playermove()

void playermove(char board[ROW][COL], int row, int col)
 {
    
  int x=0, y = 0;

  while(1)
  {
    
   printf("玩家走>
    \n");
    
   printf("请输入坐标");
    
   scanf("%d %d", &
    x, &
    y);
    
   //判断输入的坐标是否合法
   if (x >
    = 1 &
    &
     x = row &
    &
     y >
    = 1 &
    &
 y = col)
   {

    //判读坐标是否被占用
    if (board[x - 1][y - 1] == ' ')
    {
    
     board[x - 1][y - 1] = '*';
    
     break;

    }
    
    else
     printf("坐标被占用,请重新输入");

   }
    
   else
    printf("坐标非法,请重新输入");

 }

电脑下棋的函数computermove()

void computermove(char board[ROW][COL], int row, int col)
 {
    
  printf("电脑走>
    ");
    
  int x = rand()%row;
    //限制随机坐标的范围
  int y = rand()%row;
//限制随机坐标的范围
  while (1)
  {

 
   if (board[x][y] == ' ')
   {
    
    board[x][y] = "#";
    
    break;

   }

  }

 }

判断是否有胜利一方的函数

char iswarn(char board[ROW][COL], int row, int col)
  {
    
   int i = 0;
    
 
    //判断三行的胜利方式
    for (i = 0;
    i  row;
i++)
    {
    
     if (board[i][0] == board[i][1] &
    &
     board[i][2] == board[i][1] &
    &
 board[i][0] == board[i][2])
     {
    
      return board[i][1];

     }

    }
    
   //判断三列的胜利方式
   for (i = 0;
     i  col;
 i++)
   {
    
    if (board[0][i] == board[1][i] &
    &
     board[0][i] == board[2][i] &
    &
 board[1][i] == board[2][i])
    {
    
     return board[1][i];

    }

   }
    
   //判断对角线
   if (board[0][0] == board[1][1] &
    &
     board[1][1] == board[2][2] &
    &
 board[0][0] == board[2][2])
   {
    
    return board[1][1];

   }
    
   else if (board[0][2] == board[1][1] &
    &
     board[2][0] == board[1][1] &
    &
 board[0][2] == board[2][0])
    {
    
    return board[1][1];

    }
    
   //通过返回的值是#和*就可以不需要使用if语句判断是电脑获胜还是玩家获胜;
    //判断平局还是继续进行游戏的情况;
   int ret = isfull(board, row, col);

    if (ret == 1)
    {
    
     return 'Q';
//平局
    }
    
   return 'C';
//返回C继续游戏
 }
    

设置game.h头文件

#define  _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#includestdio.h>
    
#includestring.h>
    
#includestdlib.h>
    
#includetime.h>
    
 
#define ROW 3
#define COL 3
 
//函数声明
//初始化棋盘
 void initboard(char board[ROW][COL], int row, int col);
    
 void Displayboard(char board[ROW][COL],int row, int col);
    
 void playermove(char board[ROW][COL], int row, int col);
    
 void computermove(char board[ROW][COL],int row, int col);
    
 char iswin(char board[ROW][COL], int row, int col);
    

以上就是关于“用c语言编程实现三子棋的思路和代码是什么”的介绍了,感谢各位的阅读,希望文本对大家有所帮助。如果想要了解更多知识,欢迎关注网络,小编每天都会为大家更新不同的知识。

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