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用C语言怎样编写五子棋小游戏,思路是什么?

时间2024-03-28 16:26:03发布访客分类其他后端知识浏览1170
导读:对于五子棋的游戏相比大家都不陌生,这篇我们主要来看用C语言怎样编写五子棋小游戏,实现思路、代码及效果如下,文中的示例代码介绍得很详细,有需要的朋友可以参考,接下来就跟随小编一起了解看看吧。 1.初始化棋盘 char ret; //数据存储...

对于五子棋的游戏相比大家都不陌生,这篇我们主要来看用C语言怎样编写五子棋小游戏,实现思路、代码及效果如下,文中的示例代码介绍得很详细,有需要的朋友可以参考,接下来就跟随小编一起了解看看吧。

1.初始化棋盘

char ret;

 //数据存储在一个二维数组中,玩家下去*,电脑下去#.
 char board[row][col] = {
 0 }
    ;
    //最开始为全是空格
 InitBoard(board,row,col);
//初始化棋盘

我们利用InitBoard函数来初始化棋盘,用 * 来表示玩家下棋,用 # 来表示电脑下棋。

代码如图:

void InitBoard(char board[row][col], int Row, int Col)
{
    
 int i = 0;
    
 int j = 0;
    
 for (i = 0;
     i  Row;
 i++)
 {
    
  for (j = 0;
     j  Col;
 j++)
  {
    
   board[i][j] = ' ';

  }

 }

}
    

2.打印棋盘格式

char ret;

 //数据存储在一个二维数组中,玩家下去*,电脑下去#.
 char board[row][col] = {
 0 }
    ;
    //最开始为全是空格
 InitBoard(board,row,col);
    //初始化棋盘
 DisplayBoard(board, row, col);
//打印棋盘

这里我们引入了DispalyBoard函数来打印棋盘格式。

代码如下:

void DisplayBoard(char board[row][col], int Row, int Col)
{
    
 int i, j;
    
 for (i = 0;
     i  Row;
 i++)
 {
    
  for (j = 0;
     j  Col;
 j++)
  {
    
   printf(" %c ", board[i][j]);
    
   if (j  Col-1)
    printf("|");

  }
    
  printf("\n");
    
  for (j = 0;
     j  Col;
 j++)
  {

   if (i  Row-1)
   {
    
    printf("---");

   }
    
   if (j  Col-1&
    &
iRow-1)
   {
    
    printf("|");

   }

  }
    
  printf("\n");

 }

}
    

通过以上步骤我们基本上实现了棋盘的基本格式,让我们来看一看成效

这里的菜单我认为大家都可以独立完成。

让我们来进行下一个步骤

3.玩家走棋

PlayMove(board, row, col);
//玩家下棋

这里我们引入了PlayMove函数用来实现玩家走棋

代码如图:

void PlayMove(char board[row][col], int Row, int Col)
{
    
 int x, y;
    
 printf("玩家下棋:");
    
 scanf("%d %d", &
    x, &
    y);
//输入走棋坐标
 while (1)
 {
    
  if (x >
    = 1 &
    &
     x = Row &
    &
     y >
    = 1 &
    &
 y = Col)//判断是否越界
  {

   if (board[x - 1][y - 1] == ' ')//判断是否可以下棋
   {
    
    board[x - 1][y - 1] = '*';
    
    break;
//如果下棋成功则退出while循环
   }

   else
   {
    
    printf("输入错误,请重新输入\n");

   }

  }

  else
  {
    
   printf("输入错误,请重新输入\n");

  }

 }

}
    

我们距离成功已经接近了!!!

4.电脑走棋

ComputerMove(board, row, col);

这里我们引入CompuerMove函数来实现电脑走棋

代码如下:

void ComputerMove(char board[row][col], int Row, int Col)
{
    
 printf("电脑下棋\n");

 while (1)
 {
    
  int x = rand() % Row + 1;
    //随机初始化x、y(1-5)
  int y = rand() % Col + 1;

  if (board[x - 1][y - 1] == ' ')//判断是否可以下棋
  {
    
     board[x - 1][y - 1] = '#';
    
       break;
//下棋成功,退出
      }

 
 }

 
}

这里我们完成了玩家和电脑的走棋,接下来我们需要判断棋盘的状态:

1.玩家五字连在一起

2.电脑五字连在一起

3.棋盘占满,没有分出胜负

4.以上三者都不满足,继续下棋

5.判断棋盘

我们这里与上文结合在一起,更直观的了解代码。

void game()
{
    
 char ret;

 //数据存储在一个二维数组中,玩家下去*,电脑下去#.
 char board[row][col] = {
 0 }
    ;
    //最开始为全是空格
 InitBoard(board,row,col);
    //初始化棋盘
 DisplayBoard(board, row, col);
//打印棋盘
   //下棋
 while (1)
 {
    
  PlayMove(board, row, col);
    //玩家下棋
  DisplayBoard(board, row, col);
    //打印
     ret = is_win(board, row, col);
    //判断是否结束
  
  ComputerMove(board, row, col);
     //电脑下棋
  DisplayBoard(board, row, col);
//打印
 }

 
}

我们引入了is_win函数,以它的返回值来判断棋盘的状态

代码实现如下:

char is_win(char board[row][col], int Row, int Col)
{
    
 int x, y;
    
 //求行
 for (x = 0;
     x  Row;
 x++)
 {
    
  if (board[x][0] == board[x][1]&
    &
    board[x][1] == board[x][2]&
    &
    board[x][2]==board[x][3]&
    &
    board[x][3]==board[x][4]&
    &
board[x][0]!=' ')
  {
    
   return board[x][0];

  }

  
 }
    
 //求列
 for (y = 0;
     y  Col;
 y++)
 {
    
  if (board[0][y] == board[1][y] &
    &
     board[1][y] == board[2][y] &
    &
    board[2][y]==board[3][y]&
    &
    board[3][y]==board[4][y]&
    &
board[0][y] != ' ')
  {
    
   return board[0][y];

  }

 
 }
    
 //求对角线
 if (board[0][0] == board[1][1] &
    &
     board[1][1] == board[2][2] &
    &
     board[2][2] == board[3][3] &
    &
     board[3][3] == board[4][4] &
    &
 board[0][0] != ' ')
 {
    
  return board[0][0];

 }
    
 if (board[0][4] == board[1][3] &
    &
     board[1][3] == board[2][2] &
    &
     board[2][2] == board[3][1] &
    &
     board[3][1] == board[4][0] &
    &
 board[0][4] != ' ')
 {
    
  return board[0][4];

 }

 if (isfull(board,row,col))
 {
    
  return 'Q';

 }
    
 return 'c';

}

这里我们又用到isfull函数来判断棋盘在不满足五字连的前提下,棋盘是否满棋。

函数实现如下:

int isfull(char board[row][col], int Row, int Col)
{
    
 int x, y;
    
 for (x = 0;
     x  Row;
 x++)
 {
    
  for (y = 0;
     y  Col;
 y++)
  {
    
   if (board[x][y] == ' ');

   {
    
    return 0;

   }

  }

 }
    
 return 1;

}

最后判断如下:

void game()
{
    
 char ret;

 //数据存储在一个二维数组中,玩家下去*,电脑下去#.
 char board[row][col] = {
 0 }
    ;
    //最开始为全是空格
 InitBoard(board,row,col);
    //初始化棋盘
 DisplayBoard(board, row, col);
//打印棋盘
   //下棋
 while (1)
 {
    
  PlayMove(board, row, col);
    //玩家下棋
  DisplayBoard(board, row, col);
    //打印
     ret = is_win(board, row, col);
//判断是否结束
  if (ret!='c')
  {
    
   break;

  }
    
  ComputerMove(board, row, col);
     //电脑下棋
  DisplayBoard(board, row, col);
//打印
  if (ret != 'c')
  {
     
   break;

  }

 }

 if (ret == '*')
 {
    
  printf("玩家赢\n");

 }

 if (ret == '#')
 {
    
  printf("电脑赢\n");

 }

 if (ret == 'Q')
 {
    
  printf("平局\n");

 }

}
    

我们已is_win函数的返回值为判断依据最后得出结论。

以上就是用C语言编写五子棋小游戏的示例,本文只是提供了一种实现思路,代码仅供参考,需要的朋友可以了解看看,希望对大家学习C语言有帮助,想要了解更多可以继续浏览网络其他相关的文章。

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