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Protobuf最好的入门教程精选

时间2024-05-16 22:22:03发布访客分类HTML浏览28
导读: 1、在一个.proto文件中定义一个信息格式. 2、使用protoc命令进行编译,生成java代码. 3、使用Java protocol buffer API进行读写操作. l 定义proto文件 以一个地址薄...
  1、在一个.proto文件中定义一个信息格式.   2、使用protoc命令进行编译,生成java代码.   3、使用Java protocol buffer API进行读写操作.   l 定义proto文件   以一个地址薄为例,从建立一个.proto文件开始,为需要序列化的数据接口加入一个message属性,在message里面,为每一个字段指定名称和类型,如下所示:   package tutorial;   option java_package="com.example.tutorial";   option java_outer_classname="AddressBookProtos";   message Person {   required string name=1;   required int32 id=2;   optional string email=3;   enum PhoneType {   MOBILE=0;   HOME=1;   WORK=2;   }   message PhoneNumber {   required   string number=1;   optional   PhoneType type=2 [default=HOME];   }   repeated PhoneNumber phone=4;   }   message AddressBook {   repeated Person person=1;   }   正如你所见, c++和Java中message定义的语法类似,下面我们来看看每个部分的意义:   为了避免命名冲突,.proto文件以包声明开始,在java中除了特别指定一个java_package属性,否则包名一般为Java的包。正像上面的   例子,虽然提供了java_package属性,你通常还是应该定义package属性以避免在ProtocolBuffers中命名冲突。包声明以后,   有两个Java属性:java_package和java_outer_classname。java_package表示生成的Java代码的包,如果   没有指定,编译器会根据package属性确定包名。java_outer_classname属性定义生成文件的类名。如果没有指定,会根据文件名进行   转换,如:"my_proto.proto"缺省会使用MyProto作为外部类名。   接下来是定义message属性,一个message是包含了各种类型字段的聚集。有很多标准的变量类型可以使用,包   括:bool,int32,float,double和string。你也可以使用其他的message作为字段类型。正像例子中的Person包含了   PhoneNumber,而AddressBook包含了Persion。甚至可以在message内部定义message,例   如:PhoneNumber就是在Persion里面定义的。你还可以定义enum类型,正像指定电话号码类型的MOBILE、HOME、WORK。   其中"=1","=2"表示每个元素的标识号,它会用在二进制编码中对域的标识。标识号1——15由于使用时会比那些高的标识号少一个字节,从最优化   角度考虑,可以将其使用在一些较常用的或repeated元素上,对于16以上的则使用在不常用的或optional的元素上。对于repeated的每   个元素都需要重复编码该标识号,所以repeated的域进行优化来说是最显示的。   每个字段必须提供一个修饰词:   ?   required:表示字段必须提供,不能为空。否则message会被认为是未初始化的,试图build未初始化的message会抛出   RuntimeException。解析未初始化的message会抛出IOException。除此之外,一个required字段与optional   字段完全相同。   ?   optional:可选字段,可以设置也可以不设置。如果没有设置,会设置一个缺省值。可以指定一个缺省值,正像电话号码的type字段。否则,使用系统   的缺省值:数字类型缺省为0;字符类型缺省为空串;逻辑类型缺省为false;对于嵌入的message,缺省值通常是message的实例或原型。   ?   repeated:字段可以被重复(包括0),可等同于动态数组或列表。其中存储的值列表的顺序是被保留的。   Required修饰的字段是永久性的,在使用该修饰符时一定要特别小心。如果在以后想要修改required域为optional域时会出现问   题。对于访问旧接口的用户来说没有该字段时,将会认为是不合法的访问,将会被拒绝或   更多来源:   丢弃。其中google的一些工程师给出的建议是如果不是必须,就尽量 少用required修饰符。   l 编译Protocol   Buffers文件   既然现在已经有了.proto文件,接下来就需要利用编译器protoc对.proto文件进行编译,生成具体的java类。就可以读取及写入AddressBook、Person及PersonNumber消息了。   protoc -I=$SRC_DIR --java_out=$DST_DIR   $SRC_DIR/addressbook.proto   $SRC_DIR :表示.proto文件所在目录;$DST_DIR:生成的java代码的文件夹。   编译成功后,会在指定的目录下生成Java代码文件,包含了对属性的操作,下一步就可以通过API进行数据的读写了。   l Protocol Buffer   API使用   接下来具体看一下所生成的java代码及其中的方法。在AddressBookProtos.java中可以看出,其中的内部类对应的是addressbook.proto中定义的格式。每个类都有它自己的Builder类,通过它即可以创建该类的实例。你可以在中查阅到更多关于builder的信息。   Messages和Builders都会为每个域创建自动的访问方法,其中messages只有getters,而builders有getters和setters。下面是Person类message的访问方法:   // required string name=1;   public boolean hasName();   public String getName();   // required int32 id=2;   public boolean hasId();   public int getId();   // optional string email=3;   public boolean hasEmail();   public String getEmail();   // repeated .tutorial.Person.PhoneNumber phone=4;   public List getPhoneList();   public int getPhoneCount();   public PhoneNumber getPhone(int index);   Person类builder的访问方法(Person.Builder):   // required string name=1;   public boolean hasName();   public java.lang.String getName();   public Builder setName(String value);   public Builder clearName();   // required int32 id=2;   public boolean hasId();   public int getId();   public Builder setId(int value);   public Builder clearId();   // optional string email=3;   public boolean hasEmail();   public String getEmail();   public Builder setEmail(String value);   public Builder clearEmail();   // repeated .tutorial.Person.PhoneNumber phone=4;   public List getPhoneList();   public int getPhoneCount();   public PhoneNumber getPhone(int index);   public Builder setPhone(int index, PhoneNumber value);   public Builder addPhone(PhoneNumber value);   public Builder addAllPhone(Iterable value);   public Builder clearPhone();   正如你所见,对于每个域都有简单的javabean风格的getters和setters。对于具有单一值的类型,有has方法用来表示该值是否有设置。当然也可以通过clear方法来将该字段的值清空。   重复域也有额外的方法,如count方法用来统计当前重复域的大小,getters和setters用于根据索引来获取或设置值。add方法用于将一个新元素添加到重复域中,addAll方法则将一组元素添加到重复域中。   上述示例中访问方法的名称采用了驼峰式命名,对应在.proto文件中采用的是小写字母+下划线的命名。这种转换是由protoc编译器自动完成的,我们只需要按照这种规约定义.proto文件即可。   l 枚举和内部类   生成的代码包含了一个枚举类型PhoneType,它属于Person的内部类:   public static enum PhoneType {   MOBILE(0, 0),   HOME(1, 1),   WORK(2, 2),   ;   ...   }   PhoneNumber也是作为Person的一个内部类而产生的。   l Builders   对Messages   由编译器自动生成的message类是不可变的,一旦一个message对象构建以后,就象java中的String类一样是不可变的。创建一个message时,必须首先创建一个builder,设置必须的一些值后,再调用builder的build()方法。   也许你已经注意到了,builder的每个方法在消息修改后又会返回builder,这个返回对象又可以调用其它方法。这种方式对于在同一行操作不同的方法提供了便利。如下的代码示例,创建一个Person实例。   Person john=   Person.newBuilder()   .setId(1234)   .setName("John Doe")   .setEmail("jdoe@example.com")   .addPhone(   Person.PhoneNumber.newBuilder()   .setNumber("555-4321")   .setType(Person.PhoneType.HOME))   .build();   l 标准的Message方法   对于每个message或builder类也包含一些方法用于检查或操作整个消息,如:   · isInitialized():检查是否所有的required字段已经设置了值;   · toString():返回一个易于阅读的消息结果,对于调试来说非常有用;   · mergeFrom(Message   other): 将其它内部merger到当前的消息中,重写单一值域或者新增repeated域,仅用于builder。   · clear():将所有域清空设置,仅用于builder。

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