浅谈CSS编程的OOCSS和SMACSS设计模式
真心觉得写出 CSS 并不难,但是要写出可被维护的 CSS 比其他程式语言都还难。所幸已经有许多大师级的人物,提出许多设计模式和思维,借由站在巨人的肩膀上可以让事情事半功倍。这篇文章就来说说 OOCSS、SMACSS 和撰写 CSS 时应该注意的规范。
(本文的例子用的是 SCSS 语法)
OOCSS
OOCSS不是什么新技术,只是一种撰写 CSS 的设计模式,或者可以说是一种「道德规范」,大致上我觉得重点只有两个:
- 减少对 HTML 结构的依赖
增加 CSS class 重复性的使用
减少对 HTML 结构的依赖
一般的导航栏写法,结构应该会像上面的 HTML 范例一样,如果要对那些 标签定义样式,CSS 的写法可能写成.nav--main ul li a { } ,这种写法先不管效能上的问题,可以看出来过度地依赖元素标签的结构,有可能之后 HTML 结构改变,这个 CSS 就必须跟著重构,造成维护上多余的成本。
若从这个例子来考量,原则上 都一定会接在
这样的写法,一来效能理论上比较好(我没办法验证),二来层次比较单纯。
增加 CSS class 的重复使用
在 OOCSS 的观念中,强调重复使用 class,而应该避免使用 id 作为 CSS 的选择器。这种想法就是像
OOP
尽量抽离重复的程式码,例如以下这个例子,这是两种按钮的 CSS 样式属性:
- .button{
- display:inline-block;
- padding:6px12px;
- color:hsla(0,100%,100%,1);
- & .button-default{ background:hsla(180,1%,28%,1); }
- & .button-primary{ background:hsla(208,56%,53%,1); }
- }
上面的 CSS 将两种不同样式的 button,抽离出重复的部份,并且定义在同个 class
上。因此,要使用这样的样式,HTML 的写法可能长这个样子:
先用 button 宣告此为一个按钮的样式,再用 button-default 或 button-primary 作为按钮底色的区别。这么做可以维护成本变得比较低,例如:想要改网站上所有按钮的大小,就只要修改 .button 的 padding 而已。
SMACSS
我对 SMACSS 的理解还不是很深入,或许把Scalable and Modular Architecture for CSS看完后会有更深一曾的理解。目前对 SMACSS 的概念仅限于它对 CSS 不同的业务逻辑所做的划分方式:
但我认为原本的设计不是很妥当,因此我自己做了一些改良:
Base
Base 就是设定标签元素的预设值,例如浏览器的 reset 可以写在这里,如果用的是 Compass,只要 @include global-reset 即可。这里只会对标签元素本身做设定,不会出现任何 class 或
id,但是可以有属性选择器或是伪类:
- html{ }
- input[type=text]{ }
- a:hover{ }
Layout
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