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godot源码用什么语言开发

时间2023-06-08 17:31:01发布访客分类Python浏览598
导读:godot源码用什么语言开发?godot源码用Lua、Python、Squirrel等语言开发。编辑器集成有节点、信号、其它场景相关项目的代码完成。有内建矢量类型(比如Vector、Transform等),大量使用线性代数时非常有效。支持多...

godot源码用什么语言开发?

godot源码用Lua、Python、Squirrel等语言开发。

编辑器集成有节点、信号、其它场景相关项目的代码完成。

有内建矢量类型(比如Vector、Transform等),大量使用线性代数时非常有效。

支持多线程,像静态类型语言一样有效 - 这是我们避免使用诸如Lua、Squirrel等虚拟机的原因之一。不使用垃圾回收器,所以它确定性地自动处理之这部分(大多数对象都是引用计数)。

它的动态特性使其需要提高性能时,可以很容易地优化C++代码段(通过GDNative),而这些不需要重新编译引擎。

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