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如何自定义C++的rotate函数

时间2024-08-26 19:52:03发布访客分类主机资讯浏览784
导读:要自定义C++的rotate函数,可以按照以下步骤进行: 创建一个新的函数,命名为自定义的rotate函数,参数包括待旋转的数组的起始和结束位置,以及旋转的位置(偏移量)。 在函数内部,首先计算出实际需要旋转的位置,即将偏移量对数组长度取...

要自定义C++的rotate函数,可以按照以下步骤进行:

  1. 创建一个新的函数,命名为自定义的rotate函数,参数包括待旋转的数组的起始和结束位置,以及旋转的位置(偏移量)。
  2. 在函数内部,首先计算出实际需要旋转的位置,即将偏移量对数组长度取模,确保偏移量在数组长度范围内。
  3. 创建一个临时数组,将待旋转的部分复制到临时数组中。
  4. 将旋转后的结果重新写回原数组,注意要考虑循环旋转的情况。
  5. 完成自定义的rotate函数的编写。

下面是一个简单的示例代码:

#include <
    iostream>
    
#include <
    vector>
    

void customRotate(std::vector<
    int>
    &
 arr, int start, int end, int offset) {
    
    int n = end - start + 1;
    
    offset = offset % n;
    

    std::vector<
    int>
     temp(arr.begin() + start, arr.begin() + start + n);
    
    for (int i = 0;
     i <
     n;
 i++) {
    
        arr[(start + i + offset) % n] = temp[i];

    }

}


int main() {
    
    std::vector<
    int>
 arr = {
1, 2, 3, 4, 5}
    ;
    
    customRotate(arr, 1, 4, 2);
    
    
    for (int i = 0;
     i <
     arr.size();
 i++) {
    
        std::cout <
    <
     arr[i] <
    <
     " ";

    }
    
    
    return 0;

}

这段代码演示了如何自定义一个rotate函数,将数组{ 1, 2, 3, 4, 5} 中的部分元素旋转2个位置,输出结果为{ 1, 4, 5, 2, 3} 。您可以根据需要对代码进行修改和扩展。

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C++中rotate操作的优化方法 Rotate在C++图形处理中的应用

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