ubuntu下osgearth如何配置
导读:在Ubuntu下配置osgEarth需要经过一系列的步骤,包括安装依赖库、编译osg和osgEarth等。以下是详细的配置步骤: 安装依赖库 首先,你需要安装一些依赖库,这些库是编译和运行osgEarth所必需的。可以通过包管理器进行安装,...
在Ubuntu下配置osgEarth需要经过一系列的步骤,包括安装依赖库、编译osg和osgEarth等。以下是详细的配置步骤:
安装依赖库
首先,你需要安装一些依赖库,这些库是编译和运行osgEarth所必需的。可以通过包管理器进行安装,例如:
build-essentialgccg++bisonflexperlqt5-defaulttcl-devtk-devlibxml2-devzlib1g-devdefault-jredoxygengraphvizlibwebkitgtk-3.0-0libopenscenegraph-devopenscenegraph-plugin-osgearthlibosgearth-dev
编译osg和osgEarth
接下来,你需要编译osg和osgEarth。这个过程包括下载源代码、配置编译环境、编译和安装。以下是详细的步骤:
- 下载源代码:访问osg和osgEarth的官方网站下载源代码。
- 配置编译环境:使用CMake配置编译环境,确保所有依赖项都已正确配置。
- 编译:使用
make命令进行编译。 - 安装:使用
sudo make install命令进行安装。
配置osgEarth
在完成osg和osgEarth的编译和安装后,你需要进行一些配置才能使用osgEarth。具体的配置步骤如下:
- 创建配置文件:在
~/.osgEarth/config目录下创建配置文件,例如osgearth.cfg。 - 设置场景数据路径:在配置文件中指定场景数据的路径,例如
DataPath = /path/to/your/data。
使用示例
完成上述步骤后,你可以使用osgEarth进行开发了。下面是一个简单的示例代码,展示如何在Ubuntu下使用osgEarth:
#include <
osg/Group>
#include <
osg/Geometry>
#include <
osg/ShapeDrawable>
#include <
osgDB/ReadFile>
#include <
osgViewer/Viewer>
int main(int argc, char** argv) {
// 创建根节点
osg::ref_ptr<
osg::Group>
root = new osg::Group();
// 创建一个立方体几何对象
osg::ref_ptr<
osg::Box>
box = new osg::Box(osg::Vec3(0.0f, 0.0f, 0.0f), 1.0f);
osg::ref_ptr<
osg::ShapeDrawable>
shapeDrawable = new osg::ShapeDrawable(box);
// 创建一个几何节点,并添加立方体几何对象
osg::ref_ptr<
osg::Geode>
geode = new osg::Geode();
geode->
addDrawable(shapeDrawable.get());
// 将几何节点添加到根节点
root->
addChild(geode.get());
// 创建Viewer对象并设置场景数据
osgViewer::Viewer viewer;
viewer.setSceneData(root.get());
// 开始渲染循环
return viewer.run();
}
通过以上步骤,你可以在Ubuntu下成功配置和使用osgEarth。
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