rust switch有哪些设计模式
导读:Rust 的 switch 语句主要支持以下几种设计模式: 策略模式:通过将不同的行为封装到不同的结构体中,然后使用一个枚举类型来表示这些结构体,从而实现策略模式。在 Rust 中,可以使用枚举类型和函数来实现策略模式。 enum St...
Rust 的 switch 语句主要支持以下几种设计模式:
- 策略模式:通过将不同的行为封装到不同的结构体中,然后使用一个枚举类型来表示这些结构体,从而实现策略模式。在 Rust 中,可以使用枚举类型和函数来实现策略模式。
enum Strategy {
Add,
Subtract,
Multiply,
Divide,
}
fn calculate(strategy: Strategy, a: i32, b: i32) ->
i32 {
match strategy {
Strategy::Add =>
a + b,
Strategy::Subtract =>
a - b,
Strategy::Multiply =>
a * b,
Strategy::Divide =>
a / b,
}
}
- 命令模式:将请求封装为一个结构体,从而使你可以使用不同的请求把客户端参数化,对请求排队或者记录请求日志,可以提供命令的撤销和恢复功能。在 Rust 中,可以使用函数对象(如闭包)来实现命令模式。
struct Command {
execute: Box<
dyn Fn()>
,
}
impl Command {
fn new(execute: Box<
dyn Fn()>
) ->
Command {
Command {
execute }
}
fn execute(&
self) {
(self.execute)();
}
}
- 访问者模式:将数据和处理数据的函数封装在一起,使得处理数据的功能可以很容易地扩展到其他数据结构上。在 Rust 中,可以使用枚举类型和泛型来实现访问者模式。
enum Animal {
Dog(String),
Cat(String),
}
trait Visitor {
fn visit_dog(&
self, name: &
str);
fn visit_cat(&
self, name: &
str);
}
struct ConcreteVisitor;
impl Visitor for ConcreteVisitor {
fn visit_dog(&
self, name: &
str) {
println!("Dog: {
}
", name);
}
fn visit_cat(&
self, name: &
str) {
println!("Cat: {
}
", name);
}
}
fn visit(animal: Animal, visitor: &
dyn Visitor) {
match animal {
Animal::Dog(name) =>
visitor.visit_dog(name),
Animal::Cat(name) =>
visitor.visit_cat(name),
}
}
这些设计模式在 Rust 中都有相应的实现方式,可以根据具体需求选择合适的模式来解决问题。
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