怎样用Linux C++进行网络编程
导读:在Linux环境下使用C++进行网络编程,通常会涉及到套接字(socket)编程。以下是一个简单的TCP服务器和客户端的示例,展示了如何使用C++和socket API来创建一个基本的网络应用程序。 TCP服务器示例 #include &l...
在Linux环境下使用C++进行网络编程,通常会涉及到套接字(socket)编程。以下是一个简单的TCP服务器和客户端的示例,展示了如何使用C++和socket API来创建一个基本的网络应用程序。
TCP服务器示例
#include <
iostream>
#include <
cstring>
#include <
sys/socket.h>
#include <
netinet/in.h>
#include <
unistd.h>
int main() {
int server_fd, new_socket;
struct sockaddr_in address;
int opt = 1;
int addrlen = sizeof(address);
char buffer[1024] = {
0}
;
const char* hello = "Hello from server";
// 创建socket文件描述符
if ((server_fd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0)) == 0) {
perror("socket failed");
exit(EXIT_FAILURE);
}
// 强制将socket选项设置为重用地址
if (setsockopt(server_fd, SOL_SOCKET, SO_REUSEADDR | SO_REUSEPORT, &
opt, sizeof(opt))) {
perror("setsockopt");
exit(EXIT_FAILURE);
}
address.sin_family = AF_INET;
address.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY;
address.sin_port = htons(8080);
// 绑定socket到指定端口
if (bind(server_fd, (struct sockaddr*)&
address, sizeof(address)) <
0) {
perror("bind failed");
exit(EXIT_FAILURE);
}
// 监听连接
if (listen(server_fd, 3) <
0) {
perror("listen");
exit(EXIT_FAILURE);
}
// 接受连接
if ((new_socket = accept(server_fd, (struct sockaddr*)&
address, (socklen_t*)&
addrlen)) <
0) {
perror("accept");
exit(EXIT_FAILURE);
}
// 读取客户端发送的数据
read(new_socket, buffer, 1024);
std::cout <
<
buffer <
<
std::endl;
// 向客户端发送数据
send(new_socket, hello, strlen(hello), 0);
std::cout <
<
"Hello message sent\n";
// 关闭套接字
close(new_socket);
close(server_fd);
return 0;
}
TCP客户端示例
#include <
iostream>
#include <
sys/socket.h>
#include <
arpa/inet.h>
#include <
unistd.h>
#include <
string.h>
int main() {
int sock = 0;
struct sockaddr_in serv_addr;
const char* hello = "Hello from client";
char buffer[1024] = {
0}
;
// 创建socket文件描述符
if ((sock = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0)) <
0) {
std::cout <
<
"\n Socket creation error \n";
return -1;
}
serv_addr.sin_family = AF_INET;
serv_addr.sin_port = htons(8080);
// 将IPv4地址从文本转换为二进制形式
if(inet_pton(AF_INET, "127.0.0.1", &
serv_addr.sin_addr) <
= 0) {
std::cout <
<
"\nInvalid address/ Address not supported \n";
return -1;
}
// 连接到服务器
if (connect(sock, (struct sockaddr*)&
serv_addr, sizeof(serv_addr)) <
0) {
std::cout <
<
"\nConnection Failed \n";
return -1;
}
// 向服务器发送数据
send(sock, hello, strlen(hello), 0);
std::cout <
<
"Hello message sent\n";
// 读取服务器发送的数据
read(sock, buffer, 1024);
std::cout <
<
"Server: " <
<
buffer <
<
std::endl;
// 关闭套接字
close(sock);
return 0;
}
编译和运行
在终端中,你可以使用g++编译器来编译这两个程序:
g++ -o server server.cpp
g++ -o client client.cpp
然后,首先运行服务器:
./server
在另一个终端窗口中运行客户端:
./client
服务器将接收来自客户端的消息,并发送一个响应。客户端将接收服务器的消息并打印出来。
请注意,这只是一个非常基础的示例,实际的网络应用程序会更加复杂,可能需要处理多个客户端连接、错误处理、数据序列化/反序列化、并发等问题。此外,还有许多高级的网络库,如Boost.Asio,可以简化网络编程的复杂性。
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