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Cocos2dx中的Scene指的是什么(cocos2dx spine)

时间2023-03-29 16:41:13发布访客分类其他前端知识浏览952
导读:这期内容当中小编将会给大家带来有关Cocos2dx中的Scene指的是什么,文章内容丰富且以专业的角度为大家分析和叙述,阅读完这篇文章希望大家可以有所收获。场景(Scene 是游戏的直接表现元素,游戏是由若干不同的场景构建而成。游戏里面的关...
这期内容当中小编将会给大家带来有关Cocos2dx中的Scene指的是什么,文章内容丰富且以专业的角度为大家分析和叙述,阅读完这篇文章希望大家可以有所收获。

场景(Scene)是游戏的直接表现元素,游戏是由若干不同的场景构建而成。游戏里面的关卡切换,地图切换实际就是游戏场景的切换。而这所有的流程都是Director来控制。

在项目中打开AppDelegate.cpp文件。

引用头文件#include"HelloWorldScene.h"

autoscene=HelloWorld::createScene(); //调用HelloWorld::createScene()创建场景

director-> runWithScene(scene); //初始化游戏进入第一个场景调用它

通过2行代码来实现了游戏场景的入口。

首先是调用HelloWorld::createScene()创建场景,然后运行这个创建的场景。

打开D:\cocos2d-x-3.4\cocos\2d目录下的CCScene.h文件,我们可以发现场景是Node的子类,仅作为一个抽象的概念。

创建场景的函数:staticScene*create()//创建一个新场景对象。

另外Director控制场景的常用方法请参照:

Cocos2dx学习笔记4:导演(Director)http://www.byjth.com/biji/23.html

通常我们会创建一个Scene的子类,并在子类中初始化中载入游戏资源,为场景添加层(Layer),启动音乐播放等等。

上述就是小编为大家分享的Cocos2dx中的Scene指的是什么了,如果刚好有类似的疑惑,不妨参照上述分析进行理解。如果想知道更多相关知识,欢迎关注行业资讯频道。

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