怎样根据需求定制centos compton配置
导读:在 CentOS 上定制 Compton 的思路与步骤 明确目标:优先项通常是性能稳定(低卡顿、低撕裂)、外观(阴影、透明度、模糊)、兼容性(与显卡驱动、桌面环境、全屏游戏/视频)。 选择后端:优先使用glx(或 egl),一般比 xre...
在 CentOS 上定制 Compton 的思路与步骤
- 明确目标:优先项通常是性能稳定(低卡顿、低撕裂)、外观(阴影、透明度、模糊)、兼容性(与显卡驱动、桌面环境、全屏游戏/视频)。
- 选择后端:优先使用glx(或 egl),一般比 xrender 性能更好;若出现黑屏/撕裂,再回退或调整 vsync。
- 精简特效:在笔记本或高刷屏上,适当关闭阴影、淡入淡出、背景透明/模糊可显著提升流畅度。
- 规则化例外:用shadow-exclude、opacity-rule等为特定应用(如Firefox、终端、全屏游戏)定制行为,避免副作用。
- 验证与回退:每次只改少量参数,逐项验证;出现异常先恢复到上一个稳定配置。
安装与配置文件准备
- 安装 Compton(若未安装):
- CentOS 7/8:
sudo yum install compton - CentOS 8/Stream 或兼容 DNF:
sudo dnf install compton
- CentOS 7/8:
- 创建配置目录与文件:
mkdir -p ~/.config & & nano ~/.config/compton.conf
- 使配置生效的两种方式:
- 终端重启:
killall compton & & compton --config ~/.config/compton.conf & - 登录自启:写入
~/.xprofile或~/.xinitrc:compton --config ~/.config/compton.conf &
- 终端重启:
- 全局配置(可选):如需为所有用户统一配置,可使用
/etc/compton.conf。
核心配置项与推荐值
- 渲染与同步
backend = "glx"(或尝试"egl";性能不佳时再试"xrender")vsync = true(减少撕裂;若输入延迟高或卡顿,改为false测试)
- 阴影
shadow = trueshadow-radius = 4、shadow-offset-x = 2、shadow-offset-y = 2、shadow-opacity = 0.3- 排除不需要阴影的窗口(示例):
shadow-exclude = [ "class_g = 'gnome-terminal'", "class_g = 'konsole'" ]
- 淡入淡出
fade = true、fade-delta = 10
- GLX 优化(提升性能与兼容性)
glx-no-stencil = trueglx-copy-from-front = trueglx-damage = true
- 全屏不叠加(减少游戏/视频卡顿)
unredir-if-possible = true
- 透明度与模糊(按需开启)
- 全局透明度:
opacity = 0.95 - 背景模糊:
blur-background = true、blur-method = "gaussian"、blur-size = 10、blur-deviation = 5.0 - 忽略根窗口透明:
ignore-root = false
- 全局透明度:
- 刷新率与帧率
frame-rate = 60(或设为显示器刷新率,如 120/144)
按场景给出可直接使用的配置示例
- 高性能优先(轻量桌面/笔记本)
- 关闭阴影与模糊,保留淡入淡出与 vsync,减少 GPU/CPU 占用
- 关键项:
backend = "glx"vsync = trueshadow = falseblur-background = falsefade = trueunredir-if-possible = trueglx-no-stencil = true; glx-copy-from-front = true; glx-damage = true
- 美观优先(阴影与背景模糊)
- 关键项:
backend = "glx"vsync = trueshadow = true; shadow-radius = 6; shadow-offset-x = 2; shadow-offset-y = 2; shadow-opacity = 0.35blur-background = true; blur-method = "gaussian"; blur-size = 12; blur-deviation = 6.0fade = true- 排除终端等不需要阴影的窗口(见上节示例)
- 关键项:
- 游戏与视频优先(避免叠加开销)
- 关键项:
backend = "glx"vsync = false(或按显示器能力选择)unredir-if-possible = trueshadow = falseblur-background = falsefade = falseglx-damage = true
- 关键项:
开机自启与常见问题处理
- Systemd 用户服务(推荐)
- 新建:
/etc/systemd/user/compton.service - 内容:
[Unit]Description=Compton CompositorAfter=graphical-session.target
[Service]Type=simpleExecStart=/usr/bin/compton --config %h/.config/compton.conf --replaceRestart=on-failure
[Install]WantedBy=graphical-session.target
- 启用与启动:
systemctl --user daemon-reloadsystemctl --user enable --now compton
- 若使用系统级服务,将
After=display-manager.service并放置于/etc/systemd/system/compton.service,然后用sudo systemctl enable --now compton管理。
- 新建:
- 冲突与排查
- 与其他合成器/特效冲突:先停用其他 compositor,或在配置中关闭相关特效逐项排查。
- 黑屏/撕裂/卡顿:切换
backend(glx/egl/xrender)、切换vsync(true/false)、关闭shadow/blur/fade测试。 - 全屏游戏掉帧:确保
unredir-if-possible = true,并关闭阴影/模糊。
- 资源限制(可选)
- 限制 CPU 占用:
cpulimit -l 50 -p $(pgrep compton)(将占用限制在约 50%)。
- 限制 CPU 占用:
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