Compton配置里抗锯齿选项如何调整
导读:Compton 抗锯齿配置的正确思路 Compton/picom 是 X11 窗口合成器,它并不直接提供类似游戏或矢量图里的“图形抗锯齿”全局开关;窗口内容是否抗锯齿,取决于应用自身的绘制(如 OpenGL、XRender、字体渲染)。Co...
Compton 抗锯齿配置的正确思路
Compton/picom 是 X11 窗口合成器,它并不直接提供类似游戏或矢量图里的“图形抗锯齿”全局开关;窗口内容是否抗锯齿,取决于应用自身的绘制(如 OpenGL、XRender、字体渲染)。Compton 能优化的是合成与缩放阶段产生的边缘锯齿、半透明混色走样等观感问题。因此,所谓“抗锯齿”在配置层面,应聚焦于缩放插值、采样、阴影采样与混色质量等参数。
与抗锯齿相关的关键配置项
- 缩放与采样
- 设置缩放插值算法可显著改善缩放后的边缘平滑度:推荐 scale-method = “bilinear”(或 “lanczos”,更锐利但更耗资源);避免 “nearest”(最近邻,锯齿明显)。
- 开启采样提升可进一步平滑缩放边缘:推荐 scale-sample = 2–4(整数,默认常为 1)。
- 半透明与混色
- 选择高质量混色/重采样(若构建支持):如 backend = “glx” 搭配合适的 vsync 策略,能降低透明窗口叠加时的带状走样。
- 字体与渲染链路
- 若使用 Xft(X 字体),确保系统层面启用抗锯齿与次像素渲染(例如 fontconfig 配置),Compton 会按应用提供的字形绘制;若应用使用 OpenGL,则 AA 由应用/驱动决定。
- 阴影与模糊
- 阴影边缘若显得“锯齿”,可提高阴影采样:例如 shadow-radius = 12、shadow-sigma = 6、shadow-sample = 16–32(数值越大越平滑,开销越高)。
示例配置片段(compton/picom)
# 选择一个后端(有 GPU 时优先 glx)
backend = "glx"
# 缩放与采样(缩放时更平滑)
scale-method = "bilinear"
scale-sample = 2
# 阴影(让边缘更柔和,减轻锯齿感)
shadow = true
shadow-radius = 12
shadow-sigma = 6
shadow-sample = 24
shadow-offset-x = 0
shadow-offset-y = 4
# 避免撕裂(可选,按系统与驱动支持情况启用)
glx-sync-drawable = true
# 其它常见优化(可选)
vsync = true
unredir-if-possible = true
detect-rounded-corners = true
detect-client-leader = true
说明:较新的 picom 部分选项名可能略有差异(例如 vsync 可能写作 vsync-method),以你安装的 picom 手册为准。
验证与排查
- 验证缩放平滑:将一个终端或浏览器窗口设置为 > 100% 缩放,观察边缘是否出现“阶梯状”。若已启用 bilinear + scale-sample ≥ 2,应明显更平滑。
- 验证阴影平滑:开启阴影后,移动窗口,观察阴影边缘是否仍呈块状;逐步增大 shadow-sample 直至视觉满意。
- 性能权衡:lanczos / 高 sample / 高 shadow-sample 会提升 GPU/CPU 占用;在笔记本或低功耗设备上可适当下调。
- 若期望“应用内绘图抗锯齿”(如游戏、OpenGL 应用),请在应用或驱动层开启 AA;Compton 仅能改善“合成与缩放”阶段的观感。
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