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C++ Linux网络编程基础

时间2025-12-11 15:10:03发布访客分类主机资讯浏览359
导读:在Linux环境下进行C++网络编程,通常会使用到套接字(socket)API。以下是一些基础概念和步骤,用于创建一个简单的TCP服务器和客户端。 基础概念 套接字(Socket):网络通信的端点,用于在不同主机上的进程之间传输数据。 I...

在Linux环境下进行C++网络编程,通常会使用到套接字(socket)API。以下是一些基础概念和步骤,用于创建一个简单的TCP服务器和客户端。

基础概念

  1. 套接字(Socket):网络通信的端点,用于在不同主机上的进程之间传输数据。
  2. IP地址:标识网络中的设备。
  3. 端口号:标识设备上的特定服务或应用程序。
  4. 协议:通信规则,如TCP(传输控制协议)和UDP(用户数据报协议)。

创建TCP服务器

  1. 包含头文件
#include <
    sys/socket.h>
    
#include <
    netinet/in.h>
    
#include <
    arpa/inet.h>
    
#include <
    unistd.h>
    
#include <
    iostream>
    
#include <
    cstring>
    
  1. 创建套接字
int server_fd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);

if (server_fd == -1) {

    // 错误处理
}
    
  1. 绑定套接字到地址和端口
struct sockaddr_in address;
    
memset(&
    address, 0, sizeof(address));
    
address.sin_family = AF_INET;
    
address.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY;
     // 监听所有网络接口
address.sin_port = htons(8080);
     // 端口号

if (bind(server_fd, (struct sockaddr *)&
    address, sizeof(address)) <
 0) {

    // 错误处理
}
    
  1. 监听连接
if (listen(server_fd, 3) <
 0) {

    // 错误处理
}
    
  1. 接受连接
int new_socket;
    
struct sockaddr_in client_address;
    
socklen_t addrlen = sizeof(client_address);
    
new_socket = accept(server_fd, (struct sockaddr *)&
    client_address, &
    addrlen);
    
if (new_socket <
 0) {

    // 错误处理
}

  1. 读取和写入数据
char buffer[1024] = {
0}
    ;
    
read(new_socket, buffer, 1024);
    
std::cout <
    <
     "Message from client: " <
    <
     buffer <
    <
     std::endl;
    

send(new_socket, "Hello from server", 17, 0);
    
  1. 关闭套接字
close(new_socket);
    
close(server_fd);
    

创建TCP客户端

  1. 包含头文件 与服务器相同。

  2. 创建套接字

int sock = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);
    
if (sock <
 0) {

    // 错误处理
}
    
  1. 连接到服务器
struct sockaddr_in serv_addr;
    
memset(&
    serv_addr, 0, sizeof(serv_addr));
    
serv_addr.sin_family = AF_INET;
    
serv_addr.sin_port = htons(8080);
    

if (inet_pton(AF_INET, "127.0.0.1", &
    serv_addr.sin_addr) <
= 0) {

    // 错误处理
}
    

if (connect(sock, (struct sockaddr *)&
    serv_addr, sizeof(serv_addr)) <
 0) {

    // 错误处理
}
    
  1. 读取和写入数据
send(sock, "Hello from client", 17, 0);


char buffer[1024] = {
0}
    ;
    
read(sock, buffer, 1024);
    
std::cout <
    <
     "Message from server: " <
    <
     buffer <
    <
     std::endl;
    
  1. 关闭套接字
close(sock);
    

注意事项

  • 错误处理非常重要,应该检查每个系统调用的返回值。
  • 在实际应用中,可能需要处理多个客户端连接,这通常通过多线程或多路复用(如selectpollepoll)来实现。
  • 为了提高性能和安全性,可能需要使用更高级的库,如Boost.Asio或libuv。

以上就是C++在Linux下进行网络编程的基础知识。实际开发中,还需要考虑更多的细节,比如异常处理、资源管理、并发控制等。

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