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CentOS C++如何进行网络通信

时间2025-12-17 22:56:04发布访客分类主机资讯浏览1260
导读:在CentOS上进行C++网络通信,你可以使用多种库和技术。以下是一些常用的方法: BSD Sockets API: BSD Sockets是UNIX和类UNIX系统(包括CentOS)上的标准网络编程接口。你可以使用标准的C库函数如s...

在CentOS上进行C++网络通信,你可以使用多种库和技术。以下是一些常用的方法:

  1. BSD Sockets API: BSD Sockets是UNIX和类UNIX系统(包括CentOS)上的标准网络编程接口。你可以使用标准的C库函数如socket(), bind(), listen(), accept(), connect(), send(), recv()等进行网络通信。

    下面是一个简单的TCP服务器和客户端的例子:

    TCP服务器:

    #include <
        sys/socket.h>
        
    #include <
        netinet/in.h>
        
    #include <
        arpa/inet.h>
        
    #include <
        unistd.h>
        
    #include <
        iostream>
    
    
    int main() {
        
        int server_fd, new_socket;
        
        struct sockaddr_in address;
        
        int opt = 1;
        
        int addrlen = sizeof(address);
    
        char buffer[1024] = {
    0}
        ;
    
    
        // Creating socket file descriptor
        if ((server_fd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0)) == 0) {
        
            perror("socket failed");
        
            exit(EXIT_FAILURE);
    
        }
        
    
        // Forcefully attaching socket to the port 8080
        if (setsockopt(server_fd, SOL_SOCKET, SO_REUSEADDR | SO_REUSEPORT, &
    opt, sizeof(opt))) {
        
            perror("setsockopt");
        
            exit(EXIT_FAILURE);
    
        }
        
    
        address.sin_family = AF_INET;
        
        address.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY;
        
        address.sin_port = htons(8080);
        
    
        // Forcefully attaching socket to the port 8080
        if (bind(server_fd, (struct sockaddr *)&
        address, sizeof(address)) <
     0) {
        
            perror("bind failed");
        
            exit(EXIT_FAILURE);
    
        }
        
    
        if (listen(server_fd, 3) <
     0) {
        
            perror("listen");
        
            exit(EXIT_FAILURE);
    
        }
        
    
        if ((new_socket = accept(server_fd, (struct sockaddr *)&
        address, (socklen_t*)&
        addrlen)) <
     0) {
        
            perror("accept");
        
            exit(EXIT_FAILURE);
    
        }
        
    
        read(new_socket, buffer, 1024);
        
        std::cout <
        <
         buffer <
        <
         std::endl;
        
        send(new_socket, "Hello from server", 17, 0);
        
        std::cout <
        <
         "Hello message sent\n";
        
    
        close(new_socket);
        
        close(server_fd);
        
    
        return 0;
    
    }
        
    

    TCP客户端:

    #include <
        sys/socket.h>
        
    #include <
        arpa/inet.h>
        
    #include <
        unistd.h>
        
    #include <
        iostream>
    
    
    int main() {
        
        struct sockaddr_in serv_addr;
        
        int sock = 0;
    
        char buffer[1024] = {
    0}
        ;
        
    
        if ((sock = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0)) <
     0) {
        
            std::cout <
        <
         "\n Socket creation error \n";
        
            return -1;
    
        }
        
    
        serv_addr.sin_family = AF_INET;
        
        serv_addr.sin_port = htons(8080);
        
    
        // Convert IPv4 and IPv6 addresses from text to binary form
        if(inet_pton(AF_INET, "127.0.0.1", &
        serv_addr.sin_addr) <
    = 0) {
        
            std::cout <
        <
         "\nInvalid address/ Address not supported \n";
        
            return -1;
    
        }
        
    
        if (connect(sock, (struct sockaddr *)&
        serv_addr, sizeof(serv_addr)) <
     0) {
        
            std::cout <
        <
         "\nConnection Failed \n";
        
            return -1;
    
        }
        
    
        send(sock, "Hello from client", 17, 0);
        
        std::cout <
        <
         "Hello message sent\n";
        
        read(sock, buffer, 1024);
        
        std::cout <
        <
         buffer <
        <
         std::endl;
        
        close(sock);
        
    
        return 0;
    
    }
        
    
  2. libcurl: libcurl是一个非常流行的库,用于执行各种协议的网络请求,包括HTTP, HTTPS, FTP等。它提供了一个简单的API来发送和接收数据。

  3. Boost.Asio: Boost.Asio是一个跨平台的C++库,用于网络和低级I/O编程。它提供了同步和异步操作,并支持多种I/O服务,如串口、定时器等。

  4. Qt Network Module: 如果你在使用Qt框架,你可以使用Qt的网络模块来进行网络通信。它提供了高级的网络功能,包括HTTP请求、TCP/UDP通信等。

  5. C++ REST SDK (Casablanca): 这是一个由微软开发的库,用于构建基于HTTP的应用程序和服务。它支持异步操作,并提供了JSON处理功能。

选择哪种方法取决于你的具体需求,比如你需要通信的协议类型、性能要求、是否需要跨平台支持等。对于大多数基本的网络通信任务,BSD Sockets API是一个不错的选择,因为它是标准的并且不需要额外的依赖。如果你需要更高级的功能或者更好的抽象,可以考虑使用Boost.Asio或其他第三方库。

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