Linux Compton的性能调优技巧
导读:Linux Compton性能调优技巧 一 核心参数优先级 选择渲染后端:优先使用backend = glx(OpenGL),避免使用xrender(CPU 合成),前提是已正确安装并启用GPU 驱动。 精简视觉特效:关闭shadow =...
Linux Compton性能调优技巧
一 核心参数优先级
- 选择渲染后端:优先使用backend = glx(OpenGL),避免使用xrender(CPU 合成),前提是已正确安装并启用GPU 驱动。
- 精简视觉特效:关闭shadow = false、减少或不使用透明度/模糊(如opacity、bg_blur、screen_edge_blur),可显著降低合成开销。
- 垂直同步策略:根据体验取舍vsync(true 减少撕裂但可能降帧;false 降输入延迟但可能撕裂)。
- 刷新率与帧率:将frame-rate设置为显示器刷新率(如60或144),避免不必要的高帧合成。
- 透明度与模糊:尽量使用opacity = 1.0或关闭透明/模糊特性,降低片段着色与采样成本。
- 配置文件位置与生效:常用路径为**~/.config/compton.conf或/etc/xdg/compton.conf**;修改后通过重启 Compton 生效(如 killall compton 后再启动)。
二 场景化配置建议
- 低配或老旧显卡:使用backend = glx;关闭shadow与透明度/模糊;必要时将vsync = false换取更低延迟(接受可能的撕裂)。
- 高刷显示器(如144/165/240 Hz):将frame-rate与刷新率对齐;若游戏内已做同步,可尝试vsync = false减少输入延迟。
- 游戏全屏场景:优先“性能模式”——关闭shadow、opacity、bg_blur;保留backend = glx;根据撕裂容忍度设置vsync。
- 笔记本与节能:减少合成负载有助于降低功耗与温度;可适度降低frame-rate并关闭阴影/透明。
三 快速配置示例
# ~/.config/compton.conf
backend = glx
vsync = true # 减少撕裂;若追求更低延迟可改为 false
shadow = false # 关闭阴影以提效
opacity = 1.0 # 避免透明带来的额外合成成本
blur-background = false
frame-rate = 144 # 与显示器刷新率一致
# dpr = 1 # 一般保持 1,除非遇到高分屏缩放问题
- 使配置生效:killall compton & & compton & (或使用你现有的启动方式)。
四 验证与排障
- 观察资源占用:用top/htop查看CPU占用是否异常;若占用偏高,优先关闭shadow/透明度/模糊并确认使用glx后端。
- 检查驱动与后端:确保OpenGL驱动正常;若出现异常,可临时改用xrender排查是否为驱动/兼容性导致。
- 逐步启用特效:从“最简配置”开始,逐项开启shadow/透明度/模糊,定位性能瓶颈点。
- 重启验证:每次修改后重启 Compton 并观察延迟、撕裂、功耗的变化。
五 进阶与替代方案
- 资源限制:必要时用cpulimit限制 Compton 的 CPU 占用,例如:cpulimit -l 50 -p $(pidof compton)。
- 替代合成器:若仍不满足需求,可尝试xcompmgr、i3-compiz、Sway等,在不同硬件/桌面环境下可能表现更好。
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