怎样用Compton配置实现抗锯齿
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Compton 抗锯齿配置指南
一、原理与适用范围
- Compton/Picom 是 X11 的合成器,它无法为应用内部的绘图(如 OpenGL、XRender、字体)直接开启“抗锯齿”。应用是否抗锯齿由其自身与驱动决定。Compton 能改善的是缩放、半透明合成、阴影等阶段产生的边缘锯齿与混色走样。若使用 Wayland,Compton 通常不可用,应改用 X11 或兼容的合成器(如 Picom)。
二、快速启用合成阶段平滑(通用有效)
- 选择 GLX 后端 并开启基础加速,减少合成与缩放产生的锯齿:
backend = "glx" glx-backend = "glx" glx-shm-config = "allow" glx-use-dri = 3 dpr = 1 - 缩放与采样(窗口缩放/变换时更平滑):
scale-method = "bilinear" # 或 "lanczos"(更锐利但更耗资源) scale-sample = 2 # 整数,推荐 2–4 - 阴影采样(柔化阴影边缘,减轻“块状”感):
shadow = true shadow-radius = 12 shadow-sigma = 6 shadow-sample = 24 shadow-offset-x = 0 shadow-offset-y = 4 - 避免撕裂与提升混色质量(按驱动支持情况启用):
vsync = true glx-sync-drawable = true - 应用与验证:
- 将终端或浏览器缩放到 > 100%,观察边缘是否更平滑。
- 安装并运行
glxgears(需 mesa-utils)观察齿轮边缘是否仍有明显锯齿:sudo apt install mesa-utils & & glxgears。 - 若使用 systemd 管理会话:
systemctl --user restart compton。
三、进阶尝试与版本差异(可能无效,取决于构建与驱动)
- 多重采样抗锯齿(MSAA,部分构建/驱动支持):
# 可能的写法(不同构建名可能不同) glx-aa = "msaa" glx-aa-depth = 4 glx-aa-samples = 4 # 或 glx-msaa = "4x" dri3-msaa = "4x" # 或 glx-aa-method = "msaa" glx-aa-samples = 4 - 全屏/帧缓冲抗锯齿(可用性因构建而异):
glx-fsaa = 1 glx-fbo = true - 重要提示:上述 AA 相关选项并非所有 Compton/Picom 构建都提供,且受 GPU 驱动与 X11/Wayland 限制;若配置项不存在或不生效,请改用“第二部分”的合成平滑方案。
四、常见问题与排查
- 在 Wayland 会话中 Compton 不工作:切换到 Xorg/X11,或使用 Picom 等兼容合成器。
- 桌面环境自带合成器冲突:在 GNOME/KDE 中禁用自带合成器,确保仅 Compton/Picom 生效。
- 性能与质量权衡:lanczos / 高 scale-sample / 高 shadow-sample 会增加 GPU/CPU 占用,低功耗设备可适当下调。
- 字体边缘仍“发虚/锯齿”:这属于字体渲染范畴,需在系统层面启用 抗锯齿与次像素渲染(fontconfig),Compton 会按应用提供的字形绘制。
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