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CentOS下C++游戏开发实战教程

时间2026-01-17 20:21:03发布访客分类主机资讯浏览1417
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CentOS 下 C++ 游戏开发实战教程

一 环境搭建与工具链

  • 更新系统并安装基础工具:
    • 命令:sudo yum update
    • 命令:sudo yum groupinstall "Development Tools" -y
    • 命令:sudo yum install -y gcc gcc-c++ make cmake gdb git vim
  • 可选:升级 GCC 以获得 C++17/20 支持(CentOS 7/8 默认版本较低)
    • 命令:sudo yum install -y centos-release-scl
    • 命令:sudo yum install -y devtoolset-11(或 devtoolset-9
    • 启用:scl enable devtoolset-11 bash(当前会话生效;如需持久化,可写入 ~/.bashrc
  • 验证工具链:
    • 命令:gcc -vg++ -vcmake --versiongdb -v
  • 建议编辑器与远程开发:
    • 安装 VS Code,配合 Remote - SSH 插件在本地编辑、远程编译运行
    • 或安装 Qt Creatorsudo yum install -y qt-creator(图形化项目管理与调试)

二 项目骨架与构建系统

  • 目录结构建议:
    • src/include/tests/third_party/CMakeLists.txtbuild/
  • 最小 CMakeLists.txt(C++17)
    cmake_minimum_required(VERSION 3.16)
    project(Game LANGUAGES CXX)
    
    set(CMAKE_CXX_STANDARD 17)
    set(CMAKE_CXX_STANDARD_REQUIRED ON)
    set(CMAKE_EXPORT_COMPILE_COMMANDS ON)
    
    add_executable(game main.cpp)
    
    # 可选:单元测试
    # enable_testing()
    # add_subdirectory(tests)
    
  • 构建与运行
    mkdir -p build &
        &
         cd build
    cmake -DCMAKE_BUILD_TYPE=Release ..
    make -j$(nproc)
    ./game
    
  • 调试与性能分析
    • 调试:gdb ./game
    • 内存与热点:valgrind --leak-check=full ./game
    • 编译期优化:在 CMakeLists.txt 中为 Release 目标添加 -O2/-O3

三 实战一 终端小游戏 猜数字

  • 目标:练习输入输出、循环与分支、随机数
  • 代码:guess.cpp
    #include <
        iostream>
        
    #include <
        cstdlib>
        
    #include <
        ctime>
    
    
    int main() {
        
        std::srand(static_cast<
        unsigned>
        (std::time(nullptr)));
        
        int number = std::rand() % 100 + 1;
        
        int guess = 0;
        
    
        std::cout <
        <
         "Guess a number between 1 and 100:\n";
    
    
        do {
        
            std::cout <
        <
         ">
         ";
        
            std::cin >
        >
         guess;
        
    
            if (guess >
     number) {
        
                std::cout <
        <
         "Too high.\n";
    
            }
         else if (guess <
     number) {
        
                std::cout <
        <
         "Too low.\n";
    
            }
     else {
        
                std::cout <
        <
         "That's right!\n";
    
            }
    
        }
         while (guess != number);
        
    
        return 0;
    
    }
        
    
  • 构建与运行
    g++ -std=c++17 -O2 -o guess guess.cpp
    ./guess
    
  • 要点
    • 使用 std::srand + std::time(nullptr) 初始化随机种子
    • do-while 保证至少一次输入
    • 条件分支给出提示,直到猜中为止

四 实战二 终端小游戏 贪吃蛇

  • 方案选择
    • 在 Linux 终端使用 ncurses 库实现非阻塞输入与清屏
    • 安装:sudo yum install -y ncurses-devel
  • 代码:snake.cpp(简化版,WASD 控制,无墙碰撞优化)
    #include <
        iostream>
        
    #include <
        vector>
        
    #include <
        ncurses.h>
        
    #include <
        unistd.h>
        
    #include <
        cstdlib>
        
    #include <
        ctime>
    
    
    struct Point {
         int x, y;
     }
        ;
    
    
    enum Dir {
     STOP = 0, LEFT, RIGHT, UP, DOWN }
        ;
    
    
    int main() {
        
        initscr();
        
        cbreak();
         noecho();
        
        keypad(stdscr, TRUE);
        
        curs_set(0);
        
        timeout(100);
         // 100ms 刷新
    
        int w = 40, h = 20;
        
        WINDOW *win = newwin(h, w, 0, 0);
        
        box(win, 0, 0);
        
    
        std::srand(static_cast<
        unsigned>
        (time(nullptr)));
        
        Dir dir = STOP;
    
        Point head{
    w/2, h/2}
        ;
        
        std::vector<
        Point>
         body;
        
        int score = 0;
        
    
        auto spawnFood = [&
    ]() {
        
            Point f;
    
            do {
        
                f.x = 1 + rand() % (w-2);
        
                f.y = 1 + rand() % (h-2);
    
            }
         while (std::find(body.begin(), body.end(), f) != body.end() ||
                     (f.x == head.x &
        &
         f.y == head.y));
        
            return f;
    
        }
        ;
        
        Point food = spawnFood();
    
    
        while (true) {
        
            int ch = getch();
    
            switch (ch) {
        
                case 'q': case 'Q': goto end;
        
                case KEY_LEFT:  if (dir != RIGHT) dir = LEFT;
          break;
        
                case KEY_RIGHT: if (dir != LEFT)  dir = RIGHT;
         break;
        
                case KEY_UP:    if (dir != DOWN)  dir = UP;
            break;
        
                case KEY_DOWN:  if (dir != UP)    dir = DOWN;
          break;
        
                case 'a': if (dir != RIGHT) dir = LEFT;
          break;
        
                case 'd': if (dir != LEFT)  dir = RIGHT;
         break;
        
                case 'w': if (dir != DOWN)  dir = UP;
            break;
        
                case 's': if (dir != UP)    dir = DOWN;
          break;
    
            }
        
    
            Point newHead = head;
    
            switch (dir) {
        
                case LEFT:  newHead.x--;
         break;
        
                case RIGHT: newHead.x++;
         break;
        
                case UP:    newHead.y--;
         break;
        
                case DOWN:  newHead.y++;
         break;
        
                default: break;
    
            }
        
    
            // 撞墙或自撞
            if (newHead.x <
        = 0 || newHead.x >
        = w-1 ||
                newHead.y <
        = 0 || newHead.y >
    = h-1 ||
                std::find(body.begin(), body.end(), newHead) != body.end()) {
        
                break;
    
            }
        
    
            body.insert(body.begin(), head);
        
            if (newHead.x == food.x &
        &
     newHead.y == food.y) {
        
                score++;
        
                food = spawnFood();
    
            }
     else {
        
                body.pop_back();
    
            }
        
            head = newHead;
        
    
            werase(win);
        
            box(win, 0, 0);
        
            mvwprintw(win, food.y, food.x, "*");
        
            for (size_t i = 0;
         i <
         body.size();
     ++i) {
        
                mvwprintw(win, body[i].y, body[i].x, "o");
    
            }
        
            mvwprintw(win, head.y, head.x, "@");
        
            mvwprintw(win, h-1, 1, "Score: %d  WASD/q", score);
        
            wrefresh(win);
        
            usleep(80000);
    
        }
        
    
    end:
        delwin(win);
        
        endwin();
        
        std::cout <
        <
         "Game Over! Score: " <
        <
         score <
        <
         "\n";
        
        return 0;
    
    }
        
    
  • 构建与运行
    g++ -std=c++17 -O2 -lncurses -o snake snake.cpp
    ./snake
    
  • 要点
    • 使用 ncursesinitscrcbreaknoechokeypadtimeoutwrefresh
    • 非阻塞输入通过 timeout(ms) 实现
    • 蛇身用 std::vector< Point> 管理,食物随机生成并避免与蛇身重叠

五 进阶路线与常见问题

  • 进阶路线
    • 图形渲染:基于 SDL2(多媒体/事件/计时器完善,适合 2D 小游戏)
    • 跨平台 GUI:使用 Qt(QWidget/QML,适合工具链与简单 2D 游戏)
    • 网络联机:基于 TCP/UDP 的异步 I/O(如 epoll),注意粘包、超时、序列化与心跳
    • 性能优化:编译器 -O2/-O3、内联与数据局部性、对象池、帧率稳定与固定时间步
  • 常见问题
    • 终端输入不响应:确认已调用 cbreak()noecho()keypad(stdscr, TRUE) 并设置 timeout
    • 中文或宽字符乱码:终端需设置 UTF-8,ncurses 以字节绘制为主,建议使用 ASCII/半角符号
    • 旧版 GCC 不支持 C++17:启用 devtoolset-9/11 后再编译
    • 构建失败提示找不到库:安装对应 -devel 包(如 ncurses-devel),并在 CMake 中使用 find_package(Curses REQUIRED) 链接
    • 调试困难:使用 gdb 断点/观察点,配合 valgrind 排查内存与越界问题

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CentOS中如何利用C++进行大数据处理 CentOS中C++安全漏洞防范方法

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