Compton的缩放算法有哪些选择
导读:compton/picom 的缩放算法与选择 一、算法与对应配置项 下表汇总了常见的缩放/重采样方式与在 compton/picom 中的配置要点(不同分支与版本命名可能略有差异,请以本机手册为准): 算法/方式 配置项与取值示例...
compton/picom 的缩放算法与选择
一、算法与对应配置项
- 下表汇总了常见的缩放/重采样方式与在 compton/picom 中的配置要点(不同分支与版本命名可能略有差异,请以本机手册为准):
| 算法/方式 | 配置项与取值示例 | 效果与特点 | 性能与适用 |
|---|---|---|---|
| 最近邻 nearest | scale-method = “nearest” | 像素化、锯齿明显 | 最快;仅在需要“像素对齐/保留硬边”的特定场景使用 |
| 双线性 bilinear | scale-method = “bilinear” | 平滑、细节损失小 | 性能与质量均衡;日常默认推荐 |
| lanczos(部分构建/分支) | scale-method = “lanczos” | 更锐利、细节保留更好 | 计算开销高;高分屏或放大时更明显 |
| GLX 硬件加速缩放 | glx-filter = “glxscale” | 利用 GPU 缩放,流畅度好 | 需 glx 后端与驱动支持;适合动画/高分屏 |
| 缩放采样增强 | scale-sample = 2–4 | 通过多重采样进一步平滑边缘 | 开销随采样数上升;配合 bilinear/lanczos 使用 |
说明:compton/picom 的缩放主要发生在合成阶段;应用内绘图(OpenGL、XRender、字体)是否抗锯齿由其自身决定,合成器只能改善“缩放与混色”阶段的观感。
二、如何选择
- 日常通用与低开销:优先使用 bilinear;若边缘仍有阶梯感,开启 scale-sample = 2–4 提升平滑度。适合大多数桌面与窗口缩放场景。
- 放大场景追求清晰度:在支持的分支/构建中尝试 lanczos;注意 GPU/CPU 占用会升高,笔记本或低功耗设备可优先 bilinear+采样。
- 动画/高分屏与性能优先:使用 glx-filter = “glxscale” 获取硬件加速;若驱动或环境不支持,回退到 bilinear。
- 避免锯齿的底线:不要使用 nearest,除非你明确需要像素级硬边效果(如像素艺术)。
- 与屏幕缩放的配合:若需要系统级缩放,可结合 xrandr --scale 1.5x1.5 等,再在 compton/picom 中按需设置缩放/采样参数以优化边缘观感。
三、示例配置
- 通用平滑(bilinear + 采样)
backend = "glx"
scale-method = "bilinear"
scale-sample = 2
vsync = true
- 高质量放大(lanczos,若可用)
backend = "glx"
scale-method = "lanczos"
# 可选:scale-sample = 2–4(进一步平滑,开销更高)
vsync = true
- 硬件加速优先(glxscale)
backend = "glx"
glx-filter = "glxscale"
vsync = true
提示:修改后需重启 compton/picom 生效;不同发行版/分支的选项名与默认值可能不同,请以本机手册为准。
声明:本文内容由网友自发贡献,本站不承担相应法律责任。对本内容有异议或投诉,请联系2913721942#qq.com核实处理,我们将尽快回复您,谢谢合作!
若转载请注明出处: Compton的缩放算法有哪些选择
本文地址: https://pptw.com/jishu/786430.html
