ubuntu compton与glx关系
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Compton 与 GLX 的关系
在 X11 会话中,Compton 负责将各应用窗口的缓冲区合成为最终桌面画面;当选择 GLX 作为渲染后端时,Compton 会通过 OpenGL/GLX 在 GPU 上完成合成,从而显著提升性能与流畅度。与之对比,xrender 为 CPU 合成,开销更大;Compton 并不适用于 Wayland 会话(Wayland 的合成由混成器内置,常见为各自桌面栈的 OpenGL 路径)。
工作机制简述
- 在 X11 下,应用窗口各自离屏渲染为缓冲区;Compton 作为合成器把这些缓冲区混合输出到屏幕。
- 选择 backend = “glx” 时,Compton 使用 GLX 创建 OpenGL 上下文,在 GPU 上执行混合、阴影、透明度、模糊等合成操作,减轻 CPU 负担。
- 选择 backend = “xrender” 时,Compton 走 X11 的渲染扩展,由 CPU 完成合成,兼容性更好但性能较弱。
- 在 Wayland 会话中,合成职责由 Mutter/KWin 等承担,Compton 不参与;若使用 picom(Compton 的现代分支),其 Wayland 支持也取决于具体实现与桌面环境。
配置与调优要点
- 启用 GPU 加速:设置 backend = “glx”;确保显卡驱动正确安装(如 NVIDIA/AMD 专有驱动或 Mesa 开源驱动)。
- 垂直同步:设置 vsync(如 true 或 “opengl-swc”)以缓解撕裂;低延迟场景(游戏)可关闭。
- 降低开销:不需要时关闭 shadow、opacity、blur、fade 等特效。
- 全屏直通:启用 unredir-if-possible = true,并对特定程序(如 csgo_linux64、GenshinImpact)添加 unredir-if-possible-exclude,避免对全屏游戏/视频做多余合成。
- OpenGL 细节:可尝试 glx-no-stencil = true、glx-no-rebind-pixmap = true、glx-copy-from-front = false 以减少开销(视硬件与驱动而定)。
- 生效方式:修改 ~/.config/compton.conf 后执行 killall compton & & compton -b --config ~/.config/compton.conf。
常见问题与排查
- 驱动与兼容性:若出现卡顿、黑屏或花屏,先确认 OpenGL 驱动正常(可用 glxgears 简单测试),必要时更新 Mesa/专有驱动。
- 会话类型:在 Wayland 会话中 Compton 不生效;请改用 Xorg 会话或改用桌面自带的合成器(如 Mutter/KWin)。
- 调试方法:使用 compton --config ~/.config/compton.conf --log-level debug 输出详细日志以定位问题。
- 替代方案:若 Compton 不再满足需求,可迁移到 picom(配置思路相近)。
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