一文初探 Goroutine 与 channel
耐心和持久胜过激烈和狂热。
哈喽大家好,我是陈明勇,本文介绍的内容是 Go 并发模块的两个重要角色 → goroutine 与 channel。如果本文对你有帮助,不妨点个赞,如果你是 Go 语言初学者,不妨点个关注,一起成长一起进步,如果本文有错误的地方,欢迎指出!
前言
Go 语言的 CSP 并发模型的实现包含两个主要组成部分:一个是 Goroutine,另一个是 channel。本文将会介绍它们的基本用法和注意事项。
Goroutine
Goroutine 是 Go 应用的基本执行单元,它是一种轻量的用户级线程,其底层是通过 coroutine(协程)去实现的并发。众所周知,协程是一种运行在用户态的用户线程,因此 Goroutine 也是被调度于 Go 程序运行时。
基本用法
语法:go + 函数/方法
通过 go 关键字 + 函数/方法 可以创建一个 Goroutine。
代码示例:
import (
"fmt"
"time"
)
func printGo() {
fmt.Println("具名函数")
}
type G struct {
}
func (g G) g() {
fmt.Println("方法")
}
func main() {
// 基于具名函数创建 goroutine
go printGo()
// 基于方法创建 goroutine
g := G{
}
go g.g()
// 基于匿名函数创建 goroutine
go func() {
fmt.Println("匿名函数")
}
()
// 基于闭包创建 goroutine
i := 0
go func() {
i++
fmt.Println("闭包")
}
()
time.Sleep(time.Second) // 避免 main goroutine 结束后,其创建的 goroutine 来不及运行,因此在此休眠 1 秒
}
复制代码执行结果:
闭包 具名函数 方法 匿名函数 复制代码
当多个 Goroutine 存在时,它们的执行顺序是不固定的。因此每次打印的结果都不相同。
由代码可知,通过 go 关键字,我们可以基于 具名函数 / 方法 创建 goroutine,也可以基于 匿名函数 / 闭包 创建 goroutine。
那么 Goroutine 是如何退出的呢?正常情况下,只要 Goroutine 函数执行结束,或者执行返回,意味着 Goroutine 的退出。如果 Goroutine 的函数或方法有返回值,在 Goroutine 退出时会将其忽略。
channel
channel 在 Go 并发模型中扮演者重要的角色。它可以用于实现 Goroutine 间的通信,也可以用来实现 Goroutine 间的同步。
channel 的基本操作
channel 是一种复合数据类型,声明时需要指定 channel 里元素的类型。
声明语法:var ch chan string
通过上述代码声明一个元素类型为 string 的 channel,其只能存放 string 类型的元素。channel 是引用类型,必须初始化才能写入数据,通过 make 的方式初始化。
import (
"fmt"
)
func main() {
var ch chan string
ch = make(chan string, 1)
// 打印 chan 的地址
fmt.Println(ch)
// 向 ch 发送 "Go" 数据
ch - "Go"
// 从 ch 中接收数据
s := -ch
fmt.Println(s) // Go
}
复制代码通过 ch - xxx 可以向 channel 变量 ch 发送数据,通过 x := - ch 可以从 channel 变量 ch 中接收数据。
带缓冲 channel 与无缓冲 channel
如果初始化 channel 时,不指定容量时,则创建的是一个无缓冲的 channel:
ch := make(chan string) 复制代码
无缓冲的 channel 的发送与接收操作是同步的,在执行发送操作之后,对应 Goroutine 将会阻塞,直到有另一个 Goroutine 去执行接收操作,反之亦然。如果将发送操作和执行操作放在同一个 Goroutine 下进行,会发生什么操作呢?看看下述代码:
import (
"fmt"
)
func main() {
ch := make(chan int)
// 发送数据
ch - 1 // fatal error: all goroutines are asleep - deadlock!
// 接收数据
n := -ch
fmt.Println(n)
}
复制代码程序运行之后,会在 ch - 处得到 fatal error,提示所有的 Goroutine 处于休眠状态,也就是死锁了。为避免这种情况,我们需要将 channel 的发送操作和接收操作放到不同的 Goroutine 中执行。
import (
"fmt"
)
func main() {
ch := make(chan int)
go func() {
// 发送数据
ch - 1
}
()
// 接收数据
n := -ch
fmt.Println(n) // 1
}
复制代码由上述例子可以得出结论:无缓冲 channel 的发送与接收操作,一定要放在两个不同的 Goroutine 中进行,否则会发生 deadlock 形象。
如果指定容量,则创建的是一个带缓冲的 channel:
ch := make(chan string, 5) 复制代码
有缓冲的 channel 与无缓冲的 chennel 有所区别,执行发送操作时,只要 channel 的缓冲区未满,Goroutine 不会挂起,直到缓冲区满时,再向 channel 执行发送操作,才会导致 Goroutine 挂起。代码示例:
func main() {
ch := make(chan int, 1)
// 发送数据
ch - 1
ch - 2 // fatal error: all goroutines are asleep - deadlock!
}
复制代码声明 channel 的只发送类型和只接收类型
- 既能发送又能接收的
channel
ch := make(chan int, 1) 复制代码
- 通过上述代码获得
channel变量,我们可以对它执行发送与接收的操作。 - 只接收的
channel
ch := make(-chan int, 1) 复制代码
- 通过上述代码获得
channel变量,我们只能对它进行接收操作。 - 只发送的
channel
ch := make(chan- int, 1) 复制代码
- 通过上述代码获得
channel变量,我们只能对它进行发送操作。
通常只发送 channel 类型和只接收 channel 类型,会被用作函数的参数类型或返回值:
func send(ch chan- int) {
ch - 1
}
func recv(ch -chan int) {
-ch
}
复制代码channel 的关闭
通过内置函 close(c chan- Type),可以对 channel 进行关闭。
- 在发送端关闭
channel
在channel关闭之后,将不能对channel执行发送操作,否则会发生panic,提示channel已关闭。
func main() {
ch := make(chan int, 5)
ch - 1
close(ch)
ch - 2 // panic: send on closed channel
}
复制代码- 管道
channel之后,依旧可以对channel执行接收操作,如果存在缓冲区的情况下,将会读取缓冲区的数据,如果缓冲区为空,则获取到的值为channel对应类型的零值。
import "fmt"
func main() {
ch := make(chan int, 5)
ch - 1
close(ch)
fmt.Println(-ch) // 1
n, ok := -ch
fmt.Println(n) // 0
fmt.Println(ok) // false
}
复制代码- 如果通过 for-range 遍历
channel时,中途关闭channel则会导致for-range循环结束。
小结
本文首先介绍了 Goroutine的创建方式以及其退出的时机是什么。
其次介绍了如何创建 channel 类型变量的有缓冲与无缓冲的创建方式。需要注意的是,无缓冲的 channel 发送与接收操作,需要在两个不同的 Goroutine 中执行,否则会发送 error。
接下来介绍如何定义只发送和只接收的 channel 类型。通常只发送 channel 类型和只接收 channel 类型,会被用作函数的参数类型或返回值。
最后介绍了如何关闭 channel,以及关闭之后的一些注意事项。
声明:本文内容由网友自发贡献,本站不承担相应法律责任。对本内容有异议或投诉,请联系2913721942#qq.com核实处理,我们将尽快回复您,谢谢合作!
若转载请注明出处: 一文初探 Goroutine 与 channel
本文地址: https://pptw.com/jishu/949.html
