高德地图+canvas画图结合实现一个小项目
入了团队才发现,该项目前后端分离,后端工程师已就位主要实现接口,IOS端工程师也已就位,还差一个web前端工程师。背脊一凉,我之前虽然写过一些js和css,虽有点功底但是离前端工程师还是有距离的啊。在和朋友说明情况后,朋友也是胆大,让我试试,主要他实在找不到人了(也有可能目前前端工程师报价都太贵了,创业嘛,能节约就节约,能理解。。。),没办法,走一步算一步吧。
其他管理页面都还好,主要dashboard需要在地图上根据经纬度,半径,角度等画出喷灌机的实时位置和喷灌机洒水的扇形区域。
由于之前没有用过高德地图,也没画过图,刚拿到这个项目的时候,真的是一脸懵逼,没办法,只能埋头研究高德地图的api,发现里面有画圆、画折线、多边形等等一些api,很快,根据高德地图提供的官方demo,很快写了如下代码:
1 //开始绑定 2 for (VAR m = 0;
m deviceList.length;
m++) {
3 var device = deviceList[m];
4 var point = new amap.LngLat(device.longITude, device.latitude);
// 圆心位置;
5 6 var circle = new AMap.Circle({
7 center: point,// 圆心位置 8 radius: device.radius, //半径 9 strokeColor: "white", //线颜色10 strokeOpacity: 1, //线透明度11 strokeWeight: 1, //线粗细度12 fillColor: "#6e97ce", //填充颜色13 fillOpacity: 0.9//填充透明度14 }
);
15 16 17 circle.setMap(map);
18 19 var marker = new AMap.Marker({
20 map: map,21 position: [device.longitude, device.latitude],22 }
);
23 24 //注册点击事件25 addClickHandler(circle, device);
26 27 }
View Code实现了如下的图形。但是我发现画折线和扇形,地图上的api没办法很完美的实现,出来的扇形总是有点变形。跟我想要的效果还是有点距离的。
没办法,继续啃高德的api...
在图层里面看到了图片图层,貌似可以实现我的需求,但是我是纯js啊,想要动态生成一个图片再绑定到地图,貌似有点太复杂了。。。也有可能我前端太菜了。
好吧,放弃,继续研究ing...
发现自定义图层里面使用canvas做的(),眼前一亮,那我可以用canvas画好图再贴到地图上嘛,有点小激动。。。
可转念一想,canvas我没有用过啊,没办法,继续啃吧...
找了好多学习资料,发现有个图跟我有点像啊,就是大神们用canvas画的时钟,居然还能动,感觉被打开了一扇新大门。。。
参考了一堆大神的代码(本来想把链接一一都放出来的,但是都忘了收藏,导致现在都找不到链接了),在不断的摸索中(短短几个字,我可是啃了好几个晚上),终于算把图形画出来了。。。
不废话,先上代码:
1 div>
2 canvas id="pie" width="300px" height="300px">
/canvas>
3 /div>
4 script>
5 var dom = document.getElementById("pie");
6 var ctx = dom.getContext("2d");
7 var width = ctx.canvas.width;
8 var height = ctx.canvas.height;
9 var r = width / 2;
10 var rem = width / 200;
11 12 13 function drawBackground() {
14 ctx.save();
15 ctx.translate(r, r);
//重新定义圆点到中心 16 ctx.beginPath();
17 ctx.lineWidth = rem;
18 ctx.fillStyle = "#00AEE8";
19 ctx.strokeStyle = "#fff";
20 ctx.arc(0, 0, r, 0, Math.PI * 2, false);
//圆点坐标,起始角0,结束角2π,顺时针 21 ctx.stroke();
22 ctx.fill();
23 }
24 25 function drawsector(sdeg,eDeg) {
26 //画扇形 27 ctx.beginPath();
28 //定义起点 29 ctx.moveTo(0, 0);
30 ctx.fillStyle = "#0A73B1";
31 //以起点为圆心,画一个半径为100的圆弧 32 ctx.arc(0, 0, r, sDeg * Math.PI / 180, eDeg * Math.PI / 180);
33 ctx.closePath();
34 //ctx.stroke();
35 ctx.fill();
36 37 }
38 39 function drawtext(PDeg) {
40 //写文字 41 ctx.font = "18px Arial";
42 ctx.textAlign = "center";
43 ctx.textBaseline = "middle";
44 ctx.strokeStyle = "black";
45 ctx.fillStyle = "black";
46 var rad = 90 * Math.PI / 180;
//弧度 47 var x = (r - 30 * rem) * Math.cos(rad);
48 var y = (r - 30 * rem) * Math.sin(rad);
49 ctx.rotate((PDeg-90) * Math.PI / 180);
50 ctx.strokeText("", x, y);
51 ctx.fillText("", x, y);
52 53 }
54 55 function drawStart(rDeg) {
//起始位置 56 ctx.save();
57 ctx.beginPath();
58 var rad = rDeg * Math.PI / 180;
//弧度 59 var x = (r) * Math.cos(rad);
60 var y = (r) * Math.sin(rad);
61 62 ctx.strokeStyle = "black";
63 ctx.lineWidth = 2*rem;
64 ctx.moveTo(0, 0);
65 ctx.lineto(x, y);
66 ctx.lineCap = "round";
67 ctx.stroke();
68 ctx.reStore();
69 }
70 function drawPosition(PDeg) {
//实时位置 71 ctx.save();
72 ctx.beginPath();
73 var rad = PDeg * Math.PI / 180 ;
74 //ctx.rotate(rad);
75 var x = (r) * Math.cos(rad);
76 var y = (r) * Math.sin(rad);
77 78 ctx.strokeStyle = "#fff";
79 80 ctx.lineWidth = 3 * rem;
81 ctx.moveTo(0, 0);
82 ctx.lineTo(x, y);
83 ctx.lineCap = "round";
84 ctx.stroke();
85 86 ctx.restore();
87 }
88 89 function drawPause() {
//暂停 90 ctx.save();
91 ctx.beginPath();
92 var rad = 120 * Math.PI / 180;
93 //ctx.rotate(rad);
94 var x = (r) * Math.cos(rad);
95 var y = (r) * Math.sin(rad);
96 97 ctx.strokeStyle = "#fff";
98 99 ctx.lineWidth = 10 * rem;
100 ctx.moveTo(x+30, -y+80);
101 ctx.lineTo(x+30, y-80);
102 ctx.lineCap = "round";
103 ctx.stroke();
104 105 ctx.restore();
106 107 108 ctx.save();
109 ctx.beginPath();
110 var rad = 60 * Math.PI / 180;
111 112 var x2 = (r) * Math.cos(rad);
113 var y2 = (r) * Math.sin(rad);
114 115 ctx.strokeStyle = "#fff";
116 117 ctx.lineWidth = 10 * rem;
118 ctx.moveTo(x2-30, -y2+80);
119 ctx.lineTo(x2-30, y2-80);
120 ctx.lineCap = "round";
121 ctx.stroke();
122 123 ctx.restore();
124 }
125 function draw() {
126 ctx.clearRect(0, 0, width, height);
127 drawBackground();
//背景128 drawsector(50, 180);
129 130 //drawPause();
131 132 drawStart(50);
133 drawPosition(100);
134 drawtext(110);
135 ctx.restore();
136 }
137 138 139 draw();
140 /script>
View Code
图形如下:
值得注意的是,这个图里面我觉得比较费事的是这个带方向的黑色小箭头,用到了rotate,经过反复测试,我发现从0-360度,他都会沿着圆心去旋转,下图黑色箭头80°方向旋转了,那其实这个位置和+90°后我要的放心是一致的(即红色箭头),抓住这个特性我即完成了箭头沿着圆的方向旋转这个问题。
整个图完成后,我感觉几何图形又复习了一边...果然学好数理化,走遍天下都不怕,哈哈。
既然canvas图已经基本完成,那怎么集成到高德地图上来,并根据地图的等比缩放,就成了我下一个需要攻克的难题...
华丽的分割线
好了,第一次写博客,有点像流水账,(-__-)b,只为了记录我的一些想法和遇到的难点,希望以后对别人也能有所帮助。
下一篇我会着重写怎么集成到高德地图上,以及遇到的一些通点。
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