通过H5实现拍照功能的实例详解
导读:收集整理的这篇文章主要介绍了通过H5实现拍照功能的实例详解,觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。HTML5拍照首先,我们看看HTML代码结构,当然,这部分的DOM内容应该是在用户允许使用其摄像头事件出发后,动态加载生成的,感兴趣...
收集整理的这篇文章主要介绍了通过H5实现拍照功能的实例详解,觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。HTML5拍照首先,我们看看HTML代码结构,当然,这部分的DOM内容应该是在用户允许使用其摄像头事件出发后,动态加载生成的,感兴趣的朋友可以了解下演示地址: HTML5拍照演示首先,我们看看HTML代码结构,当然,这部分的DOM内容应该是在用户允许使用其摄像头事件出发后,动态加载生成的。
注意: 我们采用的是 640X480的分辨率,如果采用JS动态生成,那么您是可以灵活控制分辨率的。
代码如下:
!-- 声明: 此p应该在允许使用webcam,网络摄像头之后动态生成 宽高: 640 *480,当然,可以动态控制啦! -->
!-- Ideally these elements aren't created until IT's confirmed that the client supports video/camera, but for the sake of illustrating the elements involved, they are created with markup (not JavaScript) -->
video id="video" width="640" height="480" autoplay>
/video>
button id="snap">
Snap Photo/button>
canvas id="canvas" width="640" height="480">
/canvas>
JavaScript
只要上面的HTML元素创建完成,那么JavaScript部分将简单的超乎你想象的简单:
代码如下:
// 设置事件监听,DOM内容加载完成,和jquery的$.ready() 效果差不多。 window.addEventListener("DOMContentLoaded", function() {
// canvas 元素将用于抓拍 VAR canvas = document.getElementById("canvas"), context = canvas.getContext("2d"), // video 元素,将用于接收并播放摄像头 的数据流 video = document.getElementById("video"), videoObj = {
"video": true }
, // 一个出错的回调函数,在控制台打印出错信息 errBack = function(error) {
if("object" === tyPEof window.console){
console.LOG("Video capture error: ", error.code);
}
}
;
// Put video listeners into place // 针对标准的浏览器 if(navigator.getUserMedia) {
// Standard navigator.getUserMedia(videoObj, function(stream) {
video.src = stream;
video.play();
}
, errBack);
}
else if(navigator.webkitGetUserMedia) {
// WebKit-PRefixed navigator.webkitGetUserMedia(videoObj, function(stream){
video.src = window.webkitURL.createObjectURL(stream);
video.play();
}
, errBack);
}
// 对拍照按钮的事件监听 document.getElementById("snap").addEventListener("click", function() {
// 画到画布上 context.drawImage(video, 0, 0, 640, 480);
}
);
}
, false);
最后,记得讲您的网页放到web服务器下面,然后通过http协议来访问哦。
另外,需要浏览器版本较新,并且支持HTML5的相关新特性才可以。
译者不算称职啦,没有按原文来翻译。使用的浏览器是chrome 28。
最后,贴上完整的代码,比较呆板。
代码如下:
!DOCTYPE html>
html>
head>
title>
浏览器webcamera /title>
meta name="Generator" content="EditPlus">
meta name="Author" content="renfufei@QQ.COM">
meta name="Description" content="inveted by: http://davidwalsh.name/browser-camera">
script>
// 设置事件监听,DOM内容加载完成,和jQuery的$.ready() 效果差不多。 window.addEventListener("DOMContentLoaded", function() {
// canvas 元素将用于抓拍 var canvas = document.getElementById("canvas"), context = canvas.getContext("2d"), // video 元素,将用于接收并播放摄像头 的数据流 video = document.getElementById("video"), videoObj = {
"video": true }
, // 一个出错的回调函数,在控制台打印出错信息 errBack = function(error) {
if("object" === typeof window.console){
console.log("Video capture error: ", error.code);
}
}
;
// Put video listeners into place // 针对标准的浏览器 if(navigator.getUserMedia) {
// Standard navigator.getUserMedia(videoObj, function(stream) {
video.src = stream;
video.play();
}
, errBack);
}
else if(navigator.webkitGetUserMedia) {
// WebKit-prefixed navigator.webkitGetUserMedia(videoObj, function(stream){
video.src = window.webkitURL.createObjectURL(stream);
video.play();
}
, errBack);
}
// 对拍照按钮的事件监听 document.getElementById("snap").addEventListener("click", function() {
// 画到画布上 context.drawImage(video, 0, 0, 640, 480);
}
);
}
, false);
/script>
/head>
body>
p>
!-- 声明: 此p应该在允许使用webcam,网络摄像头之后动态生成 宽高: 640 *480,当然,可以动态控制啦! -->
!-- Ideally these elements aren't created until it's confirmed that the client supports video/camera, but for the sake of illustrating the elements involved, they are created with markup (not JavaScript) -->
video id="video" width="640" height="480" autoplay>
/video>
button id="snap">
Snap Photo/button>
canvas id="canvas" width="640" height="480">
/canvas>
/p>
/body>
/html>
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