canvas实现五子棋游戏的代码示例
导读:收集整理的这篇文章主要介绍了canvas实现五子棋游戏的代码示例,觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。本篇文章给大家带来的内容是关于canvas实现五子棋游戏的代码示例,有一定的参考价值,有需要的朋友可以参考一下,希望对你有所帮...
收集整理的这篇文章主要介绍了canvas实现五子棋游戏的代码示例,觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。本篇文章给大家带来的内容是关于canvas实现五子棋游戏的代码示例,有一定的参考价值,有需要的朋友可以参考一下,希望对你有所帮助。
效果
代码
!DOCTYPE htML>
html lang="zh_CN">
head>
meta charset="UTF-8">
tITle>
五子棋/title>
script src="https://code.jquery.COM/jquery-3.3.1.js">
/script>
/head>
body>
canvas id="canvas" width="400" height="400">
/canvas>
script>
(function () {
// 画布绘制 let canvas = document.getElementById("canvas");
let context = canvas.getContext("2d");
context.beginPath();
for (let i = 0;
i 19;
i++) {
// 竖线绘制 context.moveTo(10 + i * 20, 10);
context.lineto(10 + i * 20, 370);
// 横线绘制 context.moveTo(10, 10 + i * 20);
context.lineTo(370, 10 + i * 20);
}
context.stroke();
}
)();
// 鼠标单击 let blorwh = 0;
// 定义用于判断落子的二维数组 let matrix = new Array(19);
// 进行赋值 for(let i = 0;
i 19;
i++){
matrix[i] = new Array(19);
for(let j = 0;
j 19;
j++){
matrix[i][j] = 0;
}
}
$("#canvas").click((event) =>
{
// 每次落子的时候取反 blorwh = !blorwh;
console.LOG(event.offsetX);
let canvas = document.getElementById("canvas");
let context = canvas.getContext("2d");
// 保存要落子的坐标 let arcPOSX, arcPosY;
// 保存棋子在数组中的位置 let mtxposX, mtxPosY;
// 和每一条线进行比较,如果相差10个像素以内,即,靠近 for(let x = 0;
x 19;
x++){
if(Math.abs(event.offsetX - (10 + x * 20)) 10){
// 获得需要骡子的x arcPosX = 10 + x * 20;
mtxPosX = x;
}
if(Math.abs(event.offsetY - (10 + x * 20)) 10){
// 获得需要的y arcPosY = 10 + x * 20;
mtxPosY = x;
}
}
// 画出棋子 // 落子为空,进行绘制,反之不绘制 if(matrix[mtxPosX][mtxPosY] == 0) {
context.beginPath();
if (blorwh) {
context.fillStyle = "white";
context.arc(arcPosX, arcPosY, 10, 0, Math.PI * 2, false);
context.stroke();
// 白子为1 matrix[mtxPosX][mtxPosY] = 1;
}
else {
context.fillStyle = "black";
context.arc(arcPosX, arcPosY, 10, 0, Math.PI * 2, false);
// 黑子为2 matrix[mtxPosX][mtxPosY] = 2;
}
context.fill();
}
// 获胜检测 if(matrix[mtxPosX - 1][mtxPosY] == matrix[mtxPosX][mtxPosY] &
&
matrix[mtxPosX - 2][mtxPosY] == matrix[mtxPosX][mtxPosY] &
&
matrix[mtxPosX -3][mtxPosY] == matrix[mtxPosX][mtxPosY] &
&
matrix[mtxPosY - 4][mtxPosY] == matrix[mtxPosX][mtxPosY]){
if(matrix[mtxPosX][mtxPosY] == 1){
alert("白方获胜");
}
else{
alert("黑方获胜");
}
}
}
)/script>
/body>
/html>
思路
创建数组用于保存五子棋的位置即可。
输赢判断使用遍历即可
重复落棋用判断保存的数组的位置是否已经有棋子即可
落在交叉线和附近的点判断,如果相差小于一定数值进行落棋。
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