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canvas橡皮筋式线条绘图的方法介绍(代码示例)

时间2024-01-23 21:04:14发布访客分类HTML浏览601
导读:收集整理的这篇文章主要介绍了canvas橡皮筋式线条绘图的方法介绍(代码示例),觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。本篇文章给大家带来的内容是关于canvas橡皮筋式线条绘图的方法介绍(代码示例),有一定的参考价值,有需要的朋友...
收集整理的这篇文章主要介绍了canvas橡皮筋式线条绘图的方法介绍(代码示例),觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。

本篇文章给大家带来的内容是关于canvas橡皮筋式线条绘图的方法介绍(代码示例),有一定的参考价值,有需要的朋友可以参考一下,希望对你有所帮助。

什么叫橡皮筋式

指画图时橡皮筋一样伸缩自如。。
例子如下

思路

思路很简单,只有橡皮筋式绘制功能要注意,以下总结mousedown,mouSEMove,mouseup三个阶段的思路
mousedown:记录start位置,Drag(记录是否处于拖动状态)设置为true,getImageData(橡皮筋效果关键1)
mousemove:获取拖动时的位置pos,putImageData(对应getImageData,橡皮筋效果关键2),根据pos与start画直线
mouseup:drag恢复为false
关键就在于putImageData()与getImageData()这两个canvas的方法,putImageData()记录了鼠标点下时的图像,getImageData()对应还原。如果没有执行这两个方法就会出现以下的效果

putImageData()相当于把“扫描”出来的线都擦掉

代码

    canvas id="canvas" width="600" height="400" style="border: 1px solid black;
    ">
     /canvas>
        script tyPE="text/javascript">
            let canvas = document.getElementById('canvas'),            ctx = canvas.getContext('2d'),            canvasLeft = canvas.getBoundingClientRect().left, //getBoundingClientRect()获取元素位置            canvasTop = canvas.getBoundingClientRect().top;
            let imageData;
     //记录图像数据        let start = new Map([['x',null],['y',null]]);
            let drag = false;
//记录是否处于拖动状态        canvas.onmousedown = function (e) {
                let pos = posITionInCanvas(e, canvasLeft, canvasTop);
                start.set('x', pos.x);
                start.set('y', pos.y);
                drag = true;
                //记录imageData            imageData = ctx.getImageData(0,0,canvas.width,canvas.height);
        }
        canvas.onmousemove = function (e) {
            if(drag === true){
                   let pos = positionInCanvas(e, canvasLeft, canvasTop);
                   //相当于把扫描出来的线都擦掉,重新画               ctx.putImageData(imageData, 0, 0);
                   ctx.beginPath();
                   ctx.moveTo(start.get('x'), start.get('y'));
                   ctx.lineto(pos.x, pos.y);
                   ctx.stroke();
            }
        }
        canvas.onmouseup = function  (e) {
                drag = false;
        }
        function positionInCanvas (e, canvasLeft, canvasTop) {
//获取canvas中鼠标点击位置         return {
                  x:e.clientX - canvasLeft,                  y:e.clientY - canvasTop          }
               }
            /script>
    

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