canvas橡皮筋式线条绘图的方法介绍(代码示例)
导读:收集整理的这篇文章主要介绍了canvas橡皮筋式线条绘图的方法介绍(代码示例),觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。本篇文章给大家带来的内容是关于canvas橡皮筋式线条绘图的方法介绍(代码示例),有一定的参考价值,有需要的朋友...
收集整理的这篇文章主要介绍了canvas橡皮筋式线条绘图的方法介绍(代码示例),觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。本篇文章给大家带来的内容是关于canvas橡皮筋式线条绘图的方法介绍(代码示例),有一定的参考价值,有需要的朋友可以参考一下,希望对你有所帮助。
什么叫橡皮筋式
指画图时橡皮筋一样伸缩自如。。
例子如下
思路
思路很简单,只有橡皮筋式绘制功能要注意,以下总结mousedown,mouSEMove,mouseup三个阶段的思路
mousedown:记录start位置,Drag(记录是否处于拖动状态)设置为true,getImageData(橡皮筋效果关键1)
mousemove:获取拖动时的位置pos,putImageData(对应getImageData,橡皮筋效果关键2),根据pos与start画直线
mouseup:drag恢复为false
关键就在于putImageData()与getImageData()这两个canvas的方法,putImageData()记录了鼠标点下时的图像,getImageData()对应还原。如果没有执行这两个方法就会出现以下的效果
putImageData()相当于把“扫描”出来的线都擦掉
代码
canvas id="canvas" width="600" height="400" style="border: 1px solid black; "> /canvas> script tyPE="text/javascript"> let canvas = document.getElementById('canvas'), ctx = canvas.getContext('2d'), canvasLeft = canvas.getBoundingClientRect().left, //getBoundingClientRect()获取元素位置 canvasTop = canvas.getBoundingClientRect().top; let imageData; //记录图像数据 let start = new Map([['x',null],['y',null]]); let drag = false; //记录是否处于拖动状态 canvas.onmousedown = function (e) { let pos = posITionInCanvas(e, canvasLeft, canvasTop); start.set('x', pos.x); start.set('y', pos.y); drag = true; //记录imageData imageData = ctx.getImageData(0,0,canvas.width,canvas.height); } canvas.onmousemove = function (e) { if(drag === true){ let pos = positionInCanvas(e, canvasLeft, canvasTop); //相当于把扫描出来的线都擦掉,重新画 ctx.putImageData(imageData, 0, 0); ctx.beginPath(); ctx.moveTo(start.get('x'), start.get('y')); ctx.lineto(pos.x, pos.y); ctx.stroke(); } } canvas.onmouseup = function (e) { drag = false; } function positionInCanvas (e, canvasLeft, canvasTop) { //获取canvas中鼠标点击位置 return { x:e.clientX - canvasLeft, y:e.clientY - canvasTop } } /script>
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