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HTML5 Canvas绘图之drawImage() 方法的详细介绍(代码示例)

时间2024-01-23 21:15:03发布访客分类HTML浏览351
导读:收集整理的这篇文章主要介绍了HTML5 Canvas绘图之drawImage( 方法的详细介绍(代码示例),觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。本篇文章给大家带来的内容是关于HTML5 canvas绘图之drawImage( ...
收集整理的这篇文章主要介绍了HTML5 Canvas绘图之drawImage() 方法的详细介绍(代码示例),觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。本篇文章给大家带来的内容是关于HTML5 canvas绘图之drawImage() 方法的详细介绍(代码示例),有一定的参考价值,有需要的朋友可以参考一下,希望对你有所帮助。

是一个新的HTML元素,这个元素可以被Script语言(通常是JavaScript)用来绘制图形。例如可以用它来画图、合成图象、或做简单的(和不那么简单的)动画。

1、最常见的在canvas上画图的方法是使用Image对象。所支持的来源图片格式依赖于浏览器的支持,然而,一些典型的图片格式(png,jpg,gif等)基本上都没有问题。
2、在下面的所有例子中,图片源将会使用这张200×200尺寸的图片。

3、绘制图片:在最基本的画图操作中,你需要的只是希望图像出现处的位置(x和y坐标)。图像的位置是相对于其左上角来判断的。使用这种方法,图像可以简单的以其原尺寸被画在画布上
4、代码如下:

VAR myImage=document.getElementByIdx_x("myCanvas");
    var cxt=myImage.getContext("2d");
    var img=new Image();
    img.src="200.jpg";
    cxt.drawImage(img,50,50);
    

5、图片变形:改变图像的尺寸,你需要使用重载的drawImage函数,提供给它希望的宽度和高度参数。
6、代码如下:

var myImage=document.getElementByIdx_x("myCanvas");
    var cxt=myImage.getContext("2d");
    var img=new Image();
    img.src="200.jpg";
    cxt.drawImage(img,50,50,100,100);
    

7、图片裁剪:drawImage方法的功用是对图像进行裁剪。drawImage(image,sourceX,sourceY,sourceWidth,sourceHeight,destX,destY,destWidth, destHeight)
8、参数很多,但基本上你可以把它想成从原图中取出一个矩形区域,然后把它画到画布上目标区域里。
9、代码如下:
var myImage=document.getElementByIdx_x("myCanvas");

var cxt=myImage.getContext("2d");
    var img=new Image();
    img.src="200.jpg";
    cxt.drawImage(img,0,0,50,50,25,25,100,100);
    cxt.drawImage(img,125,125,100,100,125,125,150,150);
    

10、这些就是HTML5中的canvas(画布)标记里进行绘图和处理图像的基本操作。









红枫叶

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52 分钟前发布

HTML5 Canvas绘图详解 drawImage() 方法

  • javascript
  • html5

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简介
是一个新的HTML元素,这个元素可以被Script语言(通常是JavaScript)用来绘制图形。例如可以用它来画图、合成图象、或做简单的(和不那么简单的)动画。

1、最常见的在canvas上画图的方法是使用Image对象。所支持的来源图片格式依赖于浏览器的支持,然而,一些典型的图片格式(png,jpg,gif等)基本上都没有问题。
2、在下面的所有例子中,图片源将会使用这张200×200尺寸的图片。

3、绘制图片:在最基本的画图操作中,你需要的只是希望图像出现处的位置(x和y坐标)。图像的位置是相对于其左上角来判断的。使用这种方法,图像可以简单的以其原尺寸被画在画布上
4、代码如下:

var myImage=document.getElementByIdx_x("myCanvas");
    var cxt=myImage.getContext("2d");
    var img=new Image();
    img.src="200.jpg";
    cxt.drawImage(img,50,50);
    

5、图片变形:改变图像的尺寸,你需要使用重载的drawImage函数,提供给它希望的宽度和高度参数。
6、代码如下:

var myImage=document.getElementByIdx_x("myCanvas");
    var cxt=myImage.getContext("2d");
    var img=new Image();
    img.src="200.jpg";
    cxt.drawImage(img,50,50,100,100);
    

7、图片裁剪:drawImage方法的功用是对图像进行裁剪。drawImage(image,sourceX,sourceY,sourceWidth,sourceHeight,destX,destY,destWidth, destHeight)
8、参数很多,但基本上你可以把它想成从原图中取出一个矩形区域,然后把它画到画布上目标区域里。
9、代码如下:
var myImage=document.getElementByIdx_x("myCanvas");

var cxt=myImage.getContext("2d");
    var img=new Image();
    img.src="200.jpg";
    cxt.drawImage(img,0,0,50,50,25,25,100,100);
    cxt.drawImage(img,125,125,100,100,125,125,150,150);
    

10、这些就是HTML5中的canvas(画布)标记里进行绘图和处理图像的基本操作。



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