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带你了解canvas中的globalCompositeOperation属性

时间2024-01-23 21:47:05发布访客分类HTML浏览525
导读:收集整理的这篇文章主要介绍了带你了解canvas中的globalCompositeOperation属性,觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。本篇文章带大家详细了解canvas中的globalComposITeoperation...
收集整理的这篇文章主要介绍了带你了解canvas中的globalCompositeOperation属性,觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。本篇文章带大家详细了解canvas中的globalComposITeoperation属性,通过代码实例看看该属性做出的神奇效果。有一定的参考价值,有需要的朋友可以参考一下,希望对大家有所帮助。

说明

最早知道 canvas 的 globalCompositeOPEration 属性,是在需要实现一个刮刮卡效果的时候,当时也就是网上找到刮刮卡的效果赶紧完成任务就完了,这次又学习一次,希望能加深理解吧。

先来看下 canvas 的 globalCompositeOperation属性,具体是干什么的。

定义

globalCompositeOperation 属性设置或返回如何将一个源(新的)图像绘制到目标(已有)的图像上。
源图像 = 您打算放置到画布上的绘图。
目标图像 = 您已经放置在画布上的绘图。

这个属性用来设置要在绘制新形状时应用的合成操作的类型,比如在一个蓝色的矩形上画一个红色的圆形,是红色在上显示,还是蓝色在上显示,重叠的部分显示还是不显示,不重叠的部分又怎么显示,等一些情况,在面对这些情况的时候,就是 globalCompositeOperation 属性起作用的时候了。
在取默认值的情况下,都是显示的,新画的图形会覆盖原来的图形。

用法

默认值: source-over
语法: context.globalCompositeOperation="source-in";

表格中的蓝色矩形为目标图像,红色圆形为源图像。

属性值描述效果
source-over默认。在目标图像上显示源图像。

source-atop在目标图像顶部显示源图像。源图像位于目标图像之外的部分是不可见的。

source-in在目标图像中显示源图像。只有目标图像内的源图像部分会显示,目标图像是透明的。

source-out在目标图像之外显示源图像。只会显示目标图像之外源图像部分,目标图像是透明的。

destination-over在源图像上方显示目标图像。

destination-atop在源图像顶部显示目标图像。源图像之外的目标图像部分不会被显示。

@H_126_122@

destination-in在源图像中显示目标图像。只有源图像内的目标图像部分会被显示,源图像是透明的。

destination-out在源图像外显示目标图像。只有源图像外的目标图像部分会被显示,源图像是透明的。

lighter显示源图像 + 目标图像。

copy显示源图像。忽略目标图像。

xor使用异或操作对源图像与目标图像进行组合。

好的,下来实现一个水滴扩散的效果:

https://codepen.io/FEWY/pen/oPxbmj

效果图

实现思路

在一个 canvas 上先画出黑白色的图片,然后设置背景是一张彩色的图片,鼠标点击时,设置 canvas 的 globalCompositeOperation 属性值为 destination-out,根据鼠标在 canvas 中的 坐标,用一个不规则的图形逐渐增大,来擦除掉黑白色的图片,就可以慢慢显示彩色的背景了。

也就是说我们需要三张图片

黑白的图片

彩色的图片

不规则形状的图片

代码

!doctype htML>
    html>
    head>
        meta charset="UTF-8">
        style>
        canvas {
                /* 设置鼠标的光标是一张图片, 16和22 分别表示热点的X坐标和Y坐标 */            /* https://developer.mozilla.org/zh-CN/docs/Web/CSS/cursor/url */            cursor: url('https://www.kkkk1000.COM/images/globalCompositeOperation/mouse.png') 16 22, auto;
        }
        /style>
    /head>
    body>
        canvas id="canvas" width="400px" height="250px">
    /canvas>
        script type="text/javascript">
             VAR canvas = document.getElementById("canvas");
            var context = canvas.getContext("2d");
            // 保存图片路径的数组        var urlArr = ["https://www.kkkk1000.com/images/globalCompositeOperation/bg2.png", "https://www.kkkk1000.com/images/globalCompositeOperation/clear.png"];
            // imgArr 保存加载后的图片的数组,imgArr中保存的是真实的图片        // loadImg 函数用来加载 urlArr 中所有的图片        // 并返回一个保存所有图片的数组        var imgArr = loadImg(urlArr);
            // flag 用来限制 点击事件,一张图片只会产生一次效果        var flag = false;
         function loadImg(urlArr) {
                var index = 0;
                var res = [];
                // 每次给 load 函数传入一个图片路径,来加载图片            load(urlArr[index]);
            function load(url) {
                // 如果 index 等于 urlArr.length,                // 表示加载完 全部图片了,就结束 load函数                if (index == urlArr.length) {
                        // 加载完全部图片,调用 init 函数                    init();
                        return;
                }
                    var img = new Image();
                    img.src = url;
                    // 不管当前图片是否加载成功,都要加载下一张图片                img.onload = next;
                img.onerror = function () {
                        console.LOG(res[index] + "加载失败");
                        next();
                }
                // next 用来加载下一张图片                function next() {
                        // 把加载后的图片,保存到 res 中                    res[index] = img;
                    load(urlArr[++index])                }
            }
                // 最后返回保存所有真实图片的数组            return res;
        }
        function init() {
                // 先在canvas上画黑白的图片,然后再设置背景是彩色的图片            // 避免先显示出彩色图片,再显示出黑白的图片            context.globalCompositeOperation = "source-over";
                context.drawImage(imgArr[0], 0, 0, 400, 250);
                canvas.style.background = 'url(https://www.kkkk1000.com/images/globalCompositeOperation/bg.jpg)';
                canvas.style.backgroundSize = "100% 100%";
                // flag 是 true 时,鼠标点击才有水滴扩散的效果            flag = true;
                // canvas 绑定点击事件,点击时产生水滴扩散效果            canvas.onclick =  diffusion;
        }
            // width 表示 不规则形状的图片的尺寸        var width = 0;
            // speed 表示扩散效果的速度        var speed = 8;
        // diffusion 函数根据鼠标坐标,产生效果        function  diffusion (e) {
            if (flag) {
                    flag = false;
                    context.globalCompositeOperation = "destination-out";
                    window.requestAnimationFrame(draw);
                // 根据鼠标坐标,画扩散效果                function draw() {
                        // 这里不一定需要是 1800 ,但必须是一个足够大的数,可以扩散出整张背景图                    if (width >
 1800) {
                            flag = true;
                            return;
                    }
                        width += speed;
                        // 获取鼠标相对于 canvas 的坐标                    var x = e.layerX;
                        var y = e.layerY;
                        // 画不规则形状的图片,逐渐增大图片尺寸                    context.drawImage(imgArr[1], x - (width / 2), y - (width / 2), width, width);
                        window.requestAnimationFrame(draw);
                }
            }
        }
        /script>
    /body>
    /html>
    

我们继续来实现一个刮刮卡的效果

效果图

刮刮卡效果实现的思路:

一个 canvas 上先画一层灰色,然后设置canvas的背景图,设置 canvas 的 globalCompositeOperation属性值为 destination-out,点击并移动时,根据移动点的坐标,擦除掉灰色,当擦掉一部分时,再自动擦除掉全部灰色,显示出背景来。

刮刮卡的效果和水滴扩散的效果,在开始的时候几乎是一样的,不过水滴扩散效果,用的是一张不规则形状的图片来清除黑白图片,而刮刮卡效果,是通过画线的方式,线比较粗而已,来清除上面的灰色。
主要的不同是,刮刮卡效果最后需要自动擦除掉全部灰色,这里有两种方式。

第一种

使用 canvas 的 getImageData 方法,来获取 canvas 上的像素信息,这个方法返回的对象的 data 属性是一个一维数组,包含以 RGBA 顺序的数据,数据使用 0 至 255(包含)的整数表示,详细的可以看看 canvas 的像素操作。
用这个方法来判断有多少已经擦除掉了,也就是通过一个变量来记录有多少像素的RGBA的值是0,当变量的值超过某一个值时,就清除全部灰色。

代码在这里:

https://codepen.io/FEWY/pen/BOjmyg

第二种

就直接看移动了多少,鼠标移动时,会有一个变量进行自增运算,当这个变量,超过一定值时,就擦除全部灰色。

代码在这里

https://codepen.io/FEWY/pen/eLJenv

注意:
第一种方式使用 getImageData 存在跨域问题,不过因为这个效果中,没有在canvas上画图片,而是设置canvas的 background 为一张图片,所以这个还没有影响,但是如果canvas上画了其他图片,就可能需要处理跨域的问题了。
使用 getImageData 能获取到 canvas 上的像素信息,就可以根据刮刮卡上灰色的面积,决定擦除全部灰色的时机,更加灵活。

第二种方式,虽然不存在跨域的问题,但是,不能很好的根据刮刮卡上灰色的面积,控制最后擦除全部灰色的时机。

总结

文章中的效果主要是使用 globalCompositeOperation属性取值为 destination-out ,而取值为其他值的时候,同样也是可以制作出各种效果的,大家也可以发挥自己的想象力,去试试其它值,也许有新发现呢。

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以上就是带你了解canvas中的globalCompositeOperation属性的详细内容,更多请关注其它相关文章!

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