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实例教程 HTML5 Canvas 超炫酷烟花绽放动画实现代码

时间2024-01-24 13:40:24发布访客分类HTML浏览283
导读:收集整理的这篇文章主要介绍了实例教程 HTML5 Canvas 超炫酷烟花绽放动画实现代码,觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。 这是一个很酷的HTML5 canvas动画,它将模拟的是我们现实生活中烟花绽放的动画...
收集整理的这篇文章主要介绍了实例教程 HTML5 Canvas 超炫酷烟花绽放动画实现代码,觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。

  这是一个很酷的HTML5 canvas动画,它将模拟的是我们现实生活中烟花绽放的动画特效,效果非常逼真,但是毕竟是电脑模拟,带女朋友看就算了,效果还是差了点,呵呵。这个HTML5 Canvas动画有一点比较出色,就是其性能,Chrome上基本没有卡的感觉,就算你放出很多烟花也一样。

  下面我们来简单分析一下实现这款HTML5烟花特效的过程及代码,主要由HTML代码、CSS代码以及Javascript代码组成,当然javascript代码是最重要的。

  HTML代码:

XML/HTML Code复制内容到剪贴板
  1. div id=”gui”> /div>   
  2. div id=”canvas-container”>  div id=”mountains2& PRime; > /div>     
  3. div id=”mountains1″> /div> div id=”sKyline”> /div>  /div>   

  HTML的结构非常简单,即构造了一个canvas容器,我们会利用JS在这个容器中生成一个Canvas对象。看最后的JS代码你就会知道了。

  CSS代码:

CSS Code复制内容到剪贴板
  1. #canvas-container {  background#000 url(bg.jpg);  height400px;  left: 50%;  margin: -200px 0 0 -300px;  posITionabsolute;  top: 50%;  width600px;  z-index: 2;   
  2. }  canvas {  cursorcrosshair;  displayblock;  positionrelative;  z-index: 3;   
  3. }  canvas:active {  cursorcrosshair;   
  4. }  #skyline {  backgroundurl(skyline.png) rePEat-x 50% 0;  bottombottom: 0;  height135px;  left: 0;  positionabsolute;  width: 100%;  z-index: 1;        
  5. }  #mountains1 {  backgroundurl(mountains1.png) repeat-x 40% 0;  bottombottom: 0;  height200px;  left: 0;  positionabsolute;  width: 100%;  z-index: 1;        
  6. }  #mountains2 {  backgroundurl(mountains2.png) repeat-x 30% 0;  bottombottom: 0;  height250px;  left: 0;  positionabsolute;  width: 100%;  z-index: 1;        
  7. }  #gui {  rightright: 0;  positionfixed;  top: 0;  z-index: 3;   
  8. }   

  CSS代码没什么特别,主要也就定义一下背景色和边框之类的。

  接下来是最重要的Javascript代码。

  Javascript代码:

JavaScript Code复制内容到剪贴板
  1. self.init = function(){        
  2.     self.dt = 0;   
  3.         self.oldTime = Date.now();   
  4.         self.canvas = document.createElement('canvas');                    
  5.         self.canvasContainer = $('#canvas-container');  VAR canvasContainerDisabled = document.getElementById('canvas-container');   
  6.         self.canvas.onselectstart = function() {  return false;   
  7.         } ;   
  8.   
  9.         self.canvas.width = self.cw = 600;   
  10.         self.canvas.height = self.ch = 400;        
  11.   
  12.         self.particles = [];        
  13.         self.partCount = 30;   
  14.         self.fireworks = [];        
  15.         self.mx = self.cw/2;   
  16.         self.my = self.ch/2;   
  17.         self.currentHue = 170;   
  18.         self.partSpeed = 5;   
  19.         self.partSpeedVariance = 10;   
  20.         self.partWind = 50;   
  21.         self.partFriction = 5;   
  22.         self.partGravity = 1;   
  23.         self.hueMin = 150;   
  24.         self.hueMax = 200;   
  25.         self.fworkSpeed = 2;   
  26.         self.fworkAccel = 4;   
  27.         self.hueVariance = 30;   
  28.         self.flickerDensity = 20;   
  29.         self.showShockwave = false;   
  30.         self.showTarget = true;   
  31.         self.clearAlpha = 25;   
  32.   
  33.         self.canvasContainer.append(self.canvas);   
  34.         self.ctx = self.canvas.getContext('2d');   
  35.         self.ctx.lineCap = 'round';   
  36.         self.ctx.lineJoin = 'round';   
  37.         self.lineWidth = 1;   
  38.         self.bindEvents();                
  39.         self.canvasLoop();   
  40.   
  41.         self.canvas.onselectstart = function() {  return false;   
  42.         } ;   
  43.   
  44.     } ;   

  这段JS代码主要是往canvas容器中构造一个Canvas对象,并且对这个canvas对象的外观以及动画属性作了初始化。

JavaScript Code复制内容到剪贴板
  1. var Particle = function(x, y, hue){  this.x = x;  this.y = y;  this.coordLast = [   
  2.             { x: x, y: y} ,   
  3.             { x: x, y: y} ,   
  4.             { x: x, y: y}   
  5.         ];  this.angle = rand(0, 360);  this.speed = rand(((self.partSpeed - self.partSpeedVariance) = 0) ? 1 : self.partSpeed - self.partSpeedVariance, (self.partSpeed + self.partSpeedVariance));  this.friction = 1 - self.partFriction/100;  this.gravity = self.partGravity/2;  this.hue = rand(hue-self.hueVariance, hue+self.hueVariance);  this.brightness = rand(50, 80);  this.alpha = rand(40,100)/100;  this.decay = rand(10, 50)/1000;  this.wind = (rand(0, self.partWind) - (self.partWind/2))/25;  this.lineWidth = self.lineWidth;   
  6.     } ;   
  7.   
  8.     Particle.prototype.update = function(index){  var radians = this.angle * Math.PI / 180;  var vx = Math.cos(radians) * this.speed;  var vy = Math.sin(radians) * this.speed + this.gravity;  this.speed *= this.friction;  this.coordLast[2].x = this.coordLast[1].x;  this.coordLast[2].y = this.coordLast[1].y;  this.coordLast[1].x = this.coordLast[0].x;  this.coordLast[1].y = this.coordLast[0].y;  this.coordLast[0].x = this.x;  this.coordLast[0].y = this.y;  this.x += vx * self.dt;  this.y += vy * self.dt;  this.angle += this.wind;  this.alpha -= this.decay;  if(!hittest(0,0,self.cw,self.ch,this.x-this.radius, this.y-this.radius, this.radius*2, this.radius*2) || this.alpha  .05){                        
  9.             self.particles.splice(index, 1);        
  10.         }                
  11.     } ;   
  12.   
  13.     Particle.prototype.draw = function(){  var coordRand = (rand(1,3)-1);   
  14.         self.ctx.beginPath();                                    
  15.         self.ctx.moveTo(Math.round(this.coordLast[coordRand].x), Math.round(this.coordLast[coordRand].y));   
  16.         self.ctx.lineto(Math.round(this.x), Math.round(this.y));   
  17.         self.ctx.closePath();                    
  18.         self.ctx.strokeStyle = 'hsla('+this.hue+', 100%, '+this.brightness+'%, '+this.alpha+')';   
  19.         self.ctx.stroke();  if(self.flickerDensity >  0){  var inverseDensity = 50 - self.flickerDensity;  if(rand(0, inverseDensity) === inverseDensity){   
  20.                 self.ctx.beginPath();   
  21.                 self.ctx.arc(Math.round(this.x), Math.round(this.y), rand(this.lineWidth,this.lineWidth+3)/2, 0, Math.PI*2, false)  self.ctx.closePath();  var randAlpha = rand(50,100)/100;   
  22.                 self.ctx.fillStyle = 'hsla('+this.hue+', 100%, '+this.brightness+'%, '+randAlpha+')';   
  23.                 self.ctx.fill();   
  24.             }        
  25.         }   
  26.     } ;   

  这段JS代码的功能是实现烟花爆炸后的小颗粒的绘制,从draw方法中可以看出,创建几个随机点,烟花颗粒即可在这个范围的随机点中散落。

JavaScript Code复制内容到剪贴板
  1. var Firework = function(startX, startY, targetX, targetY){  this.x = startX;  this.y = startY;  this.startX = startX;  this.startY = startY;  this.hitX = false;  this.hitY = false;  this.coordLast = [   
  2.             { x: startX, y: startY} ,   
  3.             { x: startX, y: startY} ,   
  4.             { x: startX, y: startY}   
  5.         ];  this.targetX = targetX;  this.targetY = targetY;  this.speed = self.fworkSpeed;  this.angle = Math.atan2(targetY - startY, targetX - startX);  this.shockwaveAngle = Math.atan2(targetY - startY, targetX - startX)+(90*(Math.PI/180));  this.acceleration = self.fworkAccel/100;  this.hue = self.currentHue;  this.brightness = rand(50, 80);  this.alpha = rand(50,100)/100;  this.lineWidth = self.lineWidth;  this.targetRadius = 1;   
  6.     } ;   
  7.   
  8.     Firework.prototype.update = function(index){   
  9.         self.ctx.lineWidth = this.lineWidth;   
  10.   
  11.         vx = Math.cos(this.angle) * this.speed,   
  12.         vy = Math.sin(this.angle) * this.speed;  this.speed *= 1 + this.acceleration;  this.coordLast[2].x = this.coordLast[1].x;  this.coordLast[2].y = this.coordLast[1].y;  this.coordLast[1].x = this.coordLast[0].x;  this.coordLast[1].y = this.coordLast[0].y;  this.coordLast[0].x = this.x;  this.coordLast[0].y = this.y;  if(self.showTarget){  if(this.targetRadius  8){  this.targetRadius += .25 * self.dt;   
  13.             }  else {  this.targetRadius = 1 * self.dt;        
  14.             }   
  15.         }  if(this.startX > = this.targetX){  if(this.x + vx = this.targetX){  this.x = this.targetX;  this.hitX = true;   
  16.             }  else {  this.x += vx * self.dt;   
  17.             }   
  18.         }  else {  if(this.x + vx > = this.targetX){  this.x = this.targetX;  this.hitX = true;   
  19.             }  else {  this.x += vx * self.dt;   
  20.             }   
  21.         }  if(this.startY > = this.targetY){  if(this.y + vy = this.targetY){  this.y = this.targetY;  this.hitY = true;   
  22.             }  else {  this.y += vy * self.dt;   
  23.             }   
  24.         }  else {  if(this.y + vy > = this.targetY){  this.y = this.targetY;  this.hitY = true;   
  25.             }  else {  this.y += vy * self.dt;   
  26.             }   
  27.         }  if(this.hitX & &  this.hitY){  var randExplosion = rand(0, 9);   
  28.             self.createParticles(this.targetX, this.targetY, this.hue);   
  29.             self.fireworks.splice(index, 1);                        
  30.         }   
  31.     } ;   
  32.   
  33.     Firework.prototype.draw = function(){   
  34.         self.ctx.lineWidth = this.lineWidth;  var coordRand = (rand(1,3)-1);                        
  35.         self.ctx.beginPath();                                
  36.         self.ctx.moveTo(Math.round(this.coordLast[coordRand].x), Math.round(this.coordLast[coordRand].y));   
  37.         self.ctx.lineTo(Math.round(this.x), Math.round(this.y));   
  38.         self.ctx.closePath();   
  39.         self.ctx.strokeStyle = 'hsla('+this.hue+', 100%, '+this.brightness+'%, '+this.alpha+')';   
  40.         self.ctx.stroke();  if(self.showTarget){   
  41.             self.ctx.save();   
  42.             self.ctx.beginPath();   
  43.             self.ctx.arc(Math.round(this.targetX), Math.round(this.targetY), this.targetRadius, 0, Math.PI*2, false)   
  44.             self.ctx.closePath();   
  45.             self.ctx.lineWidth = 1;   
  46.             self.ctx.stroke();   
  47.             self.ctx.reStore();   
  48.         }  if(self.showShockwave){   
  49.             self.ctx.save();   
  50.             self.ctx.translate(Math.round(this.x), Math.round(this.y));   
  51.             self.ctx.rotate(this.shockwaveAngle);   
  52.             self.ctx.beginPath();   
  53.             self.ctx.arc(0, 0, 1*(this.speed/5), 0, Math.PI, true);   
  54.             self.ctx.strokeStyle = 'hsla('+this.hue+', 100%, '+this.brightness+'%, '+rand(25, 60)/100+')';   
  55.             self.ctx.lineWidth = this.lineWidth;   
  56.             self.ctx.stroke();   
  57.             self.ctx.restore();   
  58.         }                                     
  59.     } ;   

  这段JS代码是创建烟花实例的,我们也可以从draw方法中看出,当我们鼠标点击画布中的某点时,烟花发射的目的地就在那个点上。

  这款HTML5 Canvas烟花效果的核心代码就是这样,谢谢阅读,希望能帮到大家,请继续关注,我们会努力分享更多优秀的文章。

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